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il BGE è il motore di render in realtime del noto programma opensource per il 3D "Blender". che poi più che è un programma è una vera e propria suite di validissimi programmi nel campo del 3D e non. Ivi compresa la possibilità, con il suddetto engine, di sviluppare i nostri giochi in 3D. ritengo doveroso premettere, per quanti volessero cimentarsi nello sviluppare un gioco profondo, che non è certamente paragonabile ad un Unity o un Unreal Engine, essendo sviluppato più che altro per le presentazioni che i videogames, permette comunque di poter fare tanto, tant'è che molti giochi sono stati sviluppati interamente con questo tool YoFrankie è un esempio delle potenzialità di cui vi parlo (e potete scaricarlo e giocarlo gratuitamente tra l'altro...). tornando a noi, il bello del BGE è che è appunto accorpato in una suite, un po' come succede nell'Unreal Engine per intenderci, quindi lo stesso programma che usiamo per creare i nostri modelli 3D, le animazioni, settare i millemila parametri sulle fisiche e illuminazioni e materiali del mondo, è lo stesso su cui abbiamo la possibilità di lavorare facendo interagire i vari oggetti al fine di offrire appunto un esperienza d'intrattenimento digitale. per fare questo la programmazione visuale denominata "Logic Bricks" ci viene in soccorso, e perchè no' anche qualche scriptino in Phyton, all'occorenza. Questo è un esempio per avere la visuale FPS con vista/sguardo in soggettiva associato al mouse e il movimento di base del player per spostarsi avanti e indietro, fare lo "strafe" a sinistra e destra, e saltare. Come potete vedere è relativamente semplice, le cose cerchiate in rosso sono i parametri in cui sostanzialmente differiscono gli un dagli altri. purtroppo il lato triste della faccenda, circa il BGE, è che i fondatori non hanno intenzione di investire particolarmente nell'aspetto legato ai "videogame", si può comunque come spero di aver fatto capire, fare tanta bella robbetta volendo, e il tutto gratis.
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questo è un livello di alfa testing fatto col blender game engine, di una sorta di meccaniche per FPS visuale in soggettiva con torcia alla mano. il file zippato pesa circa 40MB, potete scaricarlo tranquillamente da questo link: https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCNUhOLXZzems1RTg una volta estratto (potrebbe volerci qualche minuto perchè sono tanti piccoli files > <) lanciate l'eseguibile alphatest.exe che trovate all'interno della cartella. il gioco partità a schermo intero con una risoluzione predefinita relativamente bassa di 640x480 pixel, non modificabile. potrete uscire in qualunque momento vogliate premendo il tasto ESC. COMANDI: per muovervi avanti e indietro, fare lo strafe a sx e dx, potete usare indifferentemente o le frecce direzionali o i tasti WSAD, a voi la scelta. muovendo il mouse invece orienterete lo sguardo, con il click sinistro "sparate" (a salve ), con il click destro saltate. è tutto, spero di ricevere numerosi feedback. ricordate, è solo un alfa. @@Ryoku enjoy!