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"Ehi io non ho mai giocato e finito Theory of the Order - Enhanced Edition! Vediamo 'sto topic..." "..." "Che cazz...?" - Cit. persona che non ha giocato e finito TotO - Enhanced Edition e visiona questo topic. Morale: Giocate e finite Theory of the Order - Enhanced Edition prima di andare oltre! Nota: Tuttavia, ToE sarà provvisto di un riassunto degli avvenimenti passati (già disponibile su Youtube nel canale della AfroSoft). Introduzione: Theory of Emancipation è pensato per poter dare una degna conclusione e dare anche un senso a quello che è stato Theory of the Order. Anche se si discosta molto dal suo predecessore, anche se i temi che tratta sono sostanzialmente diversi, esso è in tutto e per tutto il capitolo che detterà la parola fine alla storia di Rye. Inizialmente era nato come un progetto semplice quanto il predecessore, giusto per chiudere il cerchio, ma la mia voglia di sperimentare e le mie idee hanno avuto la meglio. Seppur graficamente voglia rimanere un gioco molto essenziale, ToE si prefissa l'obiettivo di portare una ventata d'aria fresca con un gameplay atipico fondendo il genere Survival con quello dei Giochi di Ruolo. Spero possa interessarvi e che possiate seguirlo e pure giocarlo quando sarà disponibile. Incipit di trama: A differenza di Theory of the Order, ToE si svolgerà nel "mondo reale". Non si tratta più di una Simulazione con percorsi prestabiliti, indi per cui il tema principale è l'emancipazione, la libertà, e questo si riflette anche sul gameplay, che presenta ora elementi Free-Roaming. Un altro tema molto presente e ricorrente è quello della Sopravvivenza. Il protagonista dovrà fare scelte molto difficili durante il suo viaggio per poter mettere il suo bisogno sopra quello degli altri. Stiamo cercando anche di puntare ad un certo realismo di fondo, dando senso e omogeneità a ogni singola azione e dialogo, rendendo tutto verosimile nello scenario post-apocalittico del gioco. ToE sarà molto più "crudo" e "meschino" di TotO, sarà un'esperienza abbastanza diversa. Il gioco narra quindi le vicissitudini di individui che hanno perso la propria identità e il proprio passato, sostituito contro la loro volontà. Essi sono finalmente liberi, ma si ritrovano in un mondo che impedisce loro di poter ricominciare da zero. Sopravvivenza, libertà, identità. E' questo ciò che importa, a prescindere dalle conseguenze, incuranti delle proprie azioni. Loro combattono contro il mondo e se stessi. Rye Volton, il protagonista, è un sopravvissuto della Simulazione ed ex-Confinatore di Refdom. Egli si muove in una realtà devastata dal continuo conflitto tra Umani e Demoni, inseguito da una nuova, potente e sconosciuta razza, i Nero Asura. In cerca del suo passato, con solo una foto di famiglia come ricordo del suo vero io, egli è disposto a qualsiasi cosa pur di recidere ogni legame con la Simulazione e la sua identità fasulla. Personaggi: Nome: Rye Volton Età: 32 Occupazione: Vagabondo Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore) Descrizione: Ex-soggetto della Simulazione. Egli è cinico, a volte spietato, poco socievole e malfidente. Ha inoltre perso tutti i suoi poteri da Confinatore. Vaga senza meta per la terra devastata in cerca di qualcosa, da solo, cercando di sopravvivere giorno dopo giorno. Sa tutto riguardo ai Demoni e conosce tecniche di sopravvivenza avanzate, ha sviluppato un enorme intelletto ed è diventato più forte sia fisicamente che mentalmente. Sarebbe in grado di resistere giorni senza bere o mengiare in ardue condizioni atmosferiche. Nome: Garael Norten Età: 40 Occupazione: Soldato elité dei Phantom - Confinatore Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore) Descrizione: Garael è uno dei più capaci soldati del reparto dei Phantom, un ottimo comandante e il compagno ideale da avere in battaglia. Ha avuto l'ordine da parte del Governo di rintracciare, assieme alla sua unità SQ5, Rye Volton. Nutre da sempre desideri di liberà e pensa che il Governo e i suoi metodi siano la risposta, è quindi determinato ad acciuffare Rye e fargli capire da che parte stare. Tiene molto ai compagni di squadra ma preferisce evitare di allacciare rapporti d'amicizia con loro, forse per paura di legarsi troppo. Avendo affrontato anch'egli la Simulazione, è un Confinatore a tutti gli effetti. Nome: Mahagruder Età: 153 Occupazione: Soldato elité dei Rakshasa - Confinatore Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore) Descrizione: Essendo un "infiltrato" nella Simulazione ed essendone a conoscenza, Mahagruder è riuscito a scampare alla propria morte riunendosi, in seguito, ai Rakshasa. Rimane il guerriero arrogante, scontroso, strafottente e psicopatico che Rye ha "avuto il piacere" di incontrare nella Simulazione. Ha cominciato una specie di "guerra fredda" contro il Visionario, il comandante dei Rakshasa. E' a capo di un sottogruppo del reparto con stemma un Nero Asura che fuma un sigaro. Ha formato un piccolo gruppo per interrogatori e torture ai danni di tutti i soggetti della Simulazione. Non se ne conosce la ragione. Nome: Christie Bennent Età: 28 Occupazione: Medico Razza: Umana Descrizione: Un abile medico di campo assegnato all'unità di Garael. Conosce Rye e battibecca spesso con lui in quanto non approva il suo modo di fare o il suo modo di porsi nei confronti degli altri. Tiene sempre agli altri e si accerta sempre che tutti nella squadra stiano bene. E' sempre pacata e a volte taciturna, tranne quando il chiacchericcio è reso necessario dalla situazione. Non è solita provare rancore nei confronti di qualcuno. Nome: Arkell Nashton Età: 13 Professione: Vagabondo Descrizione: Arkell è un bambino che si è ritrovato, purtroppo, in mezzo ad una guerra tra Rakshasa e Phantom nella propria cittadina. Dopo aver perso madre e fratelli, egli è fuggito con il padre in cerca di un modo per raggiungere la fortezza di Refdom finendo però prigioniero degli uomini di Kay. Ha una personalità molto semplice, ma turbata a causa degli avvenimenti che ha subito di recente. Non si fida degli stranieri e parla apertamente solo ed unicamente con suo padre. Odia a morte Rye e cerca costantemente un modo per potersene liberare e sfuggirgli. Gameplay: Il gameplay di TOE è quasi del tutto differente da quello di TOTO. Per farvelo capire ve lo spiegherò passo, passo. - Sopravvivere - Il mondo di TOE è devastato, brulicante di Demoni, Nero Asura, Phantom e Rakshasa. Rye dovrà sopravvivere in un territorio ostile, ogni passo falso significherà morte. In particolare, egli deve fare attenzione alle sue scorte di medicinali, veramente limitate, e alla fame. Il giocatore dovrà quindi esplorare le varie zone in cerca di viveri, scorte e Demoni, magari non troppo "in compagnia", da Confinare. Sarà possibile anche compiere atti "estremi" come decidere di fare razzia di un magazzino dei Phantom per ricevere una gran quantità di scorte. E' un'azione però molto pericolosa, toccherà al giocatore valutare e decidere la cosa migliore da fare, ma il "premio" è molto allettante. Se Rye sarà affamato la sua vita diminuirà drasticamente con il tempo! Con questo gameplay punto a donare alla serie una difficoltà equilibrata, ma elevata ed appagante. - La Modalità Sopravvivenza - In qualche modo vi ispira la componente Survival di TOE? Ebbene, il gioco avrà una modalità secondaria chiamata Sopravvivenza che permetterà di selezionare una location, il proprio personaggio e la difficoltà. Lo scopo della modalità è riuscire a sopravvivere entro i giorni stabiliti dal giocatore stesso. Bisognerà quindi confinare, uccidere, razziare e trovare risorse in modo da poter completare la partita totalizzando un punteggio degno del miglior Bear Gry-ehm Confinatore. - I Nero Asura - I Nero Asura sono una nuova forma demoniaca, potentissima, subdola e altamente pericolosa. Non possono essere sconfitti ai livelli bassi ma vagano senza problemi anche nei territori iniziali di gioco! Parte della difficoltà starà nel riuscire ad evitarli. - La cecità di Rye - Feature non presente in Twin Souls, lo sarà negli episodi successivi A causa di alcuni avvenimenti della trama di gioco, dopo il prologo Rye perderà completamente l'uso della vista. L'unico modo per ovviare a questo problema è collegarsi con i propri demoni attraverso una connessione mentale per poter vedere attraverso il demone scelto! A questo punto le cose cambiano da stadio a stadio: Se si utilizza un demone ST1 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye aumenterà discretamente. Se si utilizza un demone ST2 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà quasi perfetta. Se si utilizza un demone ST3 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà ottima. Se si utilizza un Nero Asura per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà perfetta e potrà disporre della Visione Avanzata (accennata su TotO ma mai utilizzata dal protagonista in quanto Confinatore dilettante) dei Confinatori per scovare oggetti nascosti. Dal menù si potrà "agganciare" Rye ad un Demone a scelta per eseguire la connessione mentale. - Dettagli sul gioco in generale e sul gameplay - - Alcuni demoni presenti nel gioco - Screenshot: Artwork: Link diretto: http://i61.tinypic.com/2zgccwm.png Link diretto: http://i60.tinypic.com/2lw2nol.png Link diretto: http://i62.tinypic.com/1zvse8x.png Link diretto: http://i58.tinypic.com/68xa9w.png Link diretto: http://i60.tinypic.com/650uu1.png Link diretto: http://i57.tinypic.com/ndlzkj.png Link diretto: http://i61.tinypic.com/2cscuti.png Link diretto: http://i60.tinypic.com/k4e248.png Link diretto: http://i58.tinypic.com/295ctc9.png Video: Riassunto completo di Theory of the Order - Enhanced Edition: Primo video di gameplay: Spezzoni di soundtrack: Arkell, il vagabondo: Crediti: Un gioco di - OldPat Feature tempo di gioco - Arkady18 MegaPatch - Calev Chara di - Vinc90 Soundtrack di - Shellshaka aka Sacred Virgo HUD barra della fame di - Saulhudson95 Si ringrazia in particolare: - La Fine di An Another Life, Harden e VAL per il supporto e aver scovato anche le "features" più nascoste di TOTO! - La community di RPG2S e i partecipanti dello Short RTP Game Contest per avermi fatto perdere di vista la "retta via" e avermi fatto cominciare un altro progetto. ç_ç - I giudici Lollo Rocket Diver, Seraph Andrew e Sieghart per avermi dato gli spunti per apportare le dovute modifiche alla serie. - Tutti quelli che hanno giocato a Theory of the Order (Enhanced inclusa) e che per qualche arcana ragione sono interessati a questo sequel! - L'Afro perché è figo. - L'Afro perché è bello. - L'Afro perché è un bel pischello.