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  1. Nome Script: napco's XP Sprite_Character Versione: 0.1 Autore/i: napco Informazioni: Permette di utilizzare i characters di RPGMaker XP al posto dei charset del VX, importandoli semplicemente. Istruzioni: Inserire lo script sotto "Materials". Script: #============================================================================== # ** napco's XP Sprite_Character #------------------------------------------------------------------------------ # Permette di utilizzare i chara dell'XP al posto di quelli del VX #============================================================================== class Sprite_Character < Sprite_Base def update_bitmap if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name if @tile_id > 0 sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32; sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32; self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id) self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32) self.ox = 16 self.oy = 32 else self.bitmap = Cache.character(@character_name) @cw = bitmap.width / 4 @ch = bitmap.height / 4 self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch end end end def update_src_rect if @tile_id == 0 pattern = @character.pattern > 0 ? @character.pattern - 1 : 3 sx = pattern * @cw sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end end end Incompatibilità: Lo script potrebbe essere incompatibile con altri script che agiscono sulla classe Sprite_Character, come lo script per il riflesso. Se trovate qualche incompatibilità o bug segnalatemelo e provvederò con la correzione.
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