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Showing results for tags 'photoshop'.
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Ciao a tutti, volevo condividere alcune delle mie mappe realizzate con photoshop in parallax mapping per il progetto che sto realizzando con rpg maker MV. Il procedimento, per chi non lo sapesse, è quello di realizzare una base di mappa su rpg maker (cosa che io delle volte non faccio) e poi importare quella base su photoshop, lavorandola lì fino al completamento, per poi inserirla nel programma attraverso un plugin apposito. nello specifico, io utilizzo Hudell Orange Overlay, non so se vi siano altre scelte disponibili in quanto a plugin. Si accettano pareri, critiche e consigli
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Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^: Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81 (Se per te non è un problema, fammi sapere)
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Loppa gallery of ScreenShoots Caveau di una banca. Tutto da zero, inizialmene l'idea era ricostruire ad eventi un sistema di rapina in banca con un mingame per forzare le casseforti in un tempo prestabilito, e dare la possibilità di utilizzare il png hacker con un altro minigame per spegnere le telecamere, luci e utilizzare il visore notturno mentre con il png principale si sta forzando appunto le casseforti. Non ho mai iniziato a programmare l'evento. Aggiunto un lieve effetto pattern e smacchiante su photoshop l'obelisco rotto è stato preso in prestito da XP (non so cosa ci stia a fare li in mezzo) Test per il message box di Mindless Screen che ho utilizzato per partecipare a uno screen contest su un altro sito. (Mindless) Altri in arrivo...