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visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2. questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > < la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente. spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.
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- Construct 2
- C2
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continua la mia rapida scarrellata nel provare molto superficialmente purtroppo per il momento, i tool di Scirra, ora è la volta di Construct 2 (il successore di Construct Classic), un tool "nato" nel 2013, e tuttora il tool di riferimento di Scirra (nell'attesa che esca a breve il 3). Non cè compatibilità col tool precedente ma tanta ricchezza di features in più, il tool è decisamente più STABILE del precedente e supporta l'html5 con tutti gli annessi e connessi, export multipiattaforma, web gaming, eccetera eccetera. la versione trial è limitata a 100eventi, non ci farete molto se avete intenzione di darci sotto a creare un giocuzzo come si deve,è fatta proprio per dare un assaggio, al limite realizzare un minigame sempliciotto e STOP. dopo aver provato il precedente posso dirvi che sono molto similissimi come modalità d'uso generale ed interfaccia, non ho avuto bisogno di seguirmi altri tutorial a parte quello visto per la versione precedente, nè andare a leggermi il manuale, son praticamente andato diretto con quello che avevo imparato avantieri da Construc Classic non riscontrando paricolari problemi, e come differenza principale solo la sezione "animazioni" che è stata spostata dalla finestrella dove stava insieme alla gestione dei "layers". Per fare un rapido test, per l'occasione mi sono ritagliato delle png di super mario reperite su google, e ho fatto in 5 minuti un progettino stile "platform" dove tutte le meccaniche sono già stra pronte da richiamare, non vè bisogno di fare altro che associare i Behavior solidi agli oggetti sprite e i movimenti il salto tipo platform sono già operativi di default (potete ovviamente customizzarli come vi pare e piace, dall'intensità del salto alla forza di gravità eccetera e settarli da zero, non ci sono limiti davvero) ricordo che il prezzo del tool è di 99euri al momento scontato a 76euri, e che sul sito si trovano sia le guide per PRINCPIANTI, sia tutta una serie di tutorials esplicativi, sia è possibile scaricare il manuale ufficiale del tool. vi lascio al video, per la lentezza del video non pensate male, è già tanto se riesco a registrare su stà ciofecca di pc XD https://youtu.be/NL4S__uzndA
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- scirra
- construct 2
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ok ok, ho finalmente trovato il tempo di cominciare a collaudare qualche nuovo tool che non sia "rpg maker", avevo già adocchiato Construct di Scirra, ricordo che a breve verrà rilasciata la versione3 a "canone mensile" (che non promette molto di buono a mio avviso), mentre c'è in giro da un po' la versione 2 a prezzo fisso di 99€ (alla data odierna è scontata a 76€), ma ho anche scoperto che si può scaricare completamente gratis Construct Classic (sarebbe a dire la versione 1), un tool sotto licenza GPL free, fondamentalmente basato sulle api DirectX9, nato nel lontano 2007 ma con ultimo aggiornamento relativamente recente ('nsomma, 2012...) comunque, ho voluto provarlo cominciando dal primo, poi chiaramente passerò al 2 il prima possibile (il 3 dubito proprio che mai lo proverò), sappiamo ad ogni modo che non vè compatibilità di progetti dal 1al2, mentre dovrebbe essere garantita la compatibilità progetti dal 2al3. Premesso ciò, vi linko il sito ufficiale dal quale potrete scaricare gratuitamente il tool Construct Classic aka Construct 1 http://www.scirra.com/construct-classic Per ora sto seguendo alcuni tutorial sul tubo, cercando di orientarmi un po' e inquadrare le varie features, come richiamarle utilizzarle, eccetera. Ci sono anche tutorial specifici per fare RPG per chi fosse interessato ne linko uno che ho cominciato a guardare e mi pare fatto discretamente (purtroppo in inglese): https://www.youtube.com/watch?v=nZ1zgKtvpRQ Ho già avuto modo di provare qualche feature, ecco il risultato dell'esperimento, con l'animazione del mio chara che vi ho già proposto nella sezione pixel art XD il tool crea l'exe, non esporta in altri formati! https://www.youtube.com/watch?v=S9Tmg1Rsn8I Ovviamente tenete conto che l'ho preso in mano oggi per la prima volta, e il tempo di un oretta tra seguire il tutorial e schiaffare due tile su un layer più associare le animazioni ai tasti sinistra destra allo sprite. Per adesso non mi sbilancio nel commentare, ma intanto se volete fate pure voi qualche prova, le opzioni sono tante si, è molto diverso da "rpgmaker" ma ho già visto semplice a modo suo, il tempo di prendere confidenza con i suoi comandi... come in tutte le cose del resto ^^ alla prossima per aggiornamenti sulla situescion EDIT inizialmente pensavo solo a un qualche problema del mio PC (uso un vecchio notebook del 2006 con driver video "moddati" per windows 7 che non so nemmeno io come facciano ancora a funzionare su windows 10 XD), il tool ognitanto mi va in stallo quando chiudo la finestra del debug, ho letto comunque in giro che il tool ha questa brutto difetto di presentare diversi bugs a cui non hanno mai messo mano in modo certosino, del resto stavano lavorando a Construct2 , e prendersi tanti sbattimenti per un tool free mi sembra anche normale sia passato in secondo piano.. comunque siete avvisati, in caso informatevi meglio nello specifico se cè qualche issue noto che potebbe interferire coi vostri piani/progetti ^^