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RPGMAKER 2003 RPGMakerPatch_Screen32 + 32bit(fix)
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità. Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira Link Download: (2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file (2000 v1.61-v1.62) https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674 -
In questa discussione potremo presentare i nostri screenshot migliori, man mano che ne avremo. Ovviamente sono accettati tutti i tool dal 95 in poi ma, va ricordato che uno screenshot mostrato qui, non potrà essere presentato ai futuri contest, se le regole non sono cambiate nel frattempo. Ovviamente si potrà postarli alla fine dei contest, in modo da creare una sorta di archivio, se vogliamo, degli screen partecipanti. Ecco alcuni screen fatti dal sottoscritto:
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questo plugin permette di abilitare le impostazioni presenti nel file rpg_rt.ini come ad esempio finestra o schermo intero, ed abilità l'uso dell'AnotherFullscreenMode tool sviluppato da cherry direttamente in game. In questo modo potete creare un menu in cui potete cambiare queste opzioni. nota: oltre al plugin dovete inserire pure il file game_settings_afm.exe nella cartella. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *********************************** [game_settings] ; imposta nuovi fps all'avvio. Lasciatelo bianco per usare quello di default(80) SetFPS= ; Nome alternativo RPG_RT.exe per il controllo durante il riavvio (Per i giochi che usano Molebox, ecc.) ; esempio: Game.exe AlternateExeName=Game.exe ; cartella in cui si trova game_settings_afm.exe (Default: DynPlugins) AfmFolder=DynPlugins *********************************** Copiate ciò che si trova negli asterischi nel file rpg_rt.ini: ***************************************************** [settings] ; se AnotherFullscreenMode=1 & StarWindowed=1,verrà avviato in modalità schermo intero. ; 0=No, 1=SI StartWindowed=0 ; AnotherFullscreenMode: una modalità di visualizzazione sperimentale creata da Cherry ; permette uno scale x2 ed un filtraggio hq x2. Sfortunatamente causa un calo di frame rate ; 0=No, 1=Yes AnotherFullscreenMode=0 ; Render Mode: 0=senza filtro (non raccomandato), 1=scale2x, 2=hq2x RenderMode=1 ; risoluzione dello schermo orizzontale e verticale solo con AnotherFullscreenMode ; Ciò è necessario perché si estende a tutta la risoluzione dello schermo ; il formato dovrebbe essere 4:3 ; di default: 640x480 ResHorizontal=640 ResVertical=480 ***************************************************** esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/b8pmderi9ysx183/game_settings-master.zip
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Eccoci al topic delle prove sul parallax per VX Ace Primo esperimento in parallax: Secondo esperimento in parallax: Per vedere come ho fuso background e tileset dai un occhiata al progetto PSD Che ve ne pare?
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- rpgmakervxace
- loppa
- (and 5 more)
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Loppa gallery of ScreenShoots Caveau di una banca. Tutto da zero, inizialmene l'idea era ricostruire ad eventi un sistema di rapina in banca con un mingame per forzare le casseforti in un tempo prestabilito, e dare la possibilità di utilizzare il png hacker con un altro minigame per spegnere le telecamere, luci e utilizzare il visore notturno mentre con il png principale si sta forzando appunto le casseforti. Non ho mai iniziato a programmare l'evento. Aggiunto un lieve effetto pattern e smacchiante su photoshop l'obelisco rotto è stato preso in prestito da XP (non so cosa ci stia a fare li in mezzo) Test per il message box di Mindless Screen che ho utilizzato per partecipare a uno screen contest su un altro sito. (Mindless) Altri in arrivo...
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RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Archivio Contest Conclusi
La votazione per lo Screenshot Contest di ottobre si chiude, e abbiamo un vincitore: Lo screen vincente questo mese, con 5 voti su 10, è di @Oji a cui andranno i 500 MKU di premio, più l'Award Re Della Birra, in aggiunta al normale Screenshot Contest Award. Secondo Classificato, a cui vanno i 250MKU, con 4 voti: @TecnoNinja Terzo Classificato, in fine, a cui vanno i 100 MKU: @JeanBis Che dire? Innanzitutto complimenti a chi ha partecipato, e si è messo in gioco anche solo per cercare di raggiungere il numero dei partecipanti minimo... mi è dispiaciuto vedere poca partecipazione, sia come concorrenti sia alle votazioni, sarà che il tema obbligatorio spaventa... il che è paradossale, visto che quasi tutti preparano gli screenshot apposta per il contest, sono veramente pochi quelli che usano screen del proprio progetto. Cos'altro... niente, presto posterò una valutazione (del tutto personale ovviamente) dei singoli screenshot, nel frattempo vi rivelo che il mio voto è andato allo screen di Oji, che seppure non era il migliore tecnicamente, me lo ha dato più degli altri, per tanti motivi che poi elencherò quando commenterò i singoli screen. Rinnovo i complimenti a tutti -
Questa patch permette di saltare la schermata dei titoli, partendo direttamente da una mappa.Questa patch utilizza la variabile 3350 per aprire la pagina di caricamento create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 1 seguito da ferma eventi paralleli, se invece volete chiudere il gioco create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 2 seguito da ferma eventi paralleli. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/eubuywbvw8cf11o/betteraep2k-2k3.rar Link file ips(solo 2003): http://www.mediafire.com/download/zv1lu3xifno4jmv/betteraep.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Ecco i tanto attesi (credo XD) risultati del Makerando Unofficial Screencontest che si è tenuto fino a pochi giorni fa. I giudici di questa edizione sono stati Oji e il sottoscritto, per chi è nuovo a questo genere di contest, ogni giudice esprime un proprio parere sullo screenshot, e vi assegna un voto da 1 a 10, viene quindi fatta la media matematica (voto1+voto2/n°giudici) e di conseguenza stilata la classifica; personalmente sebbene nessuno screen spiccasse per "personalità" (tranne un po' quello di jeanbis, ma ci arriveremo), avete comunque tutti dimostrato impegno e siete riusciti a presentare bei lavori. Ma ciancio alle bande, ecco i giudizi, nell'ordine in cui mi sono stati consegnati gli screenshot. nota: vi ricordo che i giudizi dei singoli giudici sono, si obiettivi, ma ogni giudice ha il suo metro di giudizio, senza contare che c'è chi è più largo di voti e chi è più tirchio (come me XD) per cui non è anormale trovare giudizi o voti anche diversi tra un giudice e l'altro. Makir Giudizio di Oji: Lo screen è un po’ vuoto e piatto, avresti potuto fare molto di più anche se hai utilizzato il chipset predefinito del 2k3. In tutto vedo solo due tipi di tile, lo stesso tipo di pianta e di cespuglio, la stessa statua, il minotauro e un personaggio femminile al centro della scena. La prossima volta prova a variare di più con gli elementi che hai a disposizione per realizzare un bello screen e vedrai che i risultati saranno migliori (: Voto: 4 Giudizio di Ghost: Matti, matti, matti... che mi combini? Voglio capire che sei giovane, e so che ti sei preso un po' di pausa dal making, e – spero mi crederai - apprezzo tantissimo che abbia aperto il tool apposta per partecipare a questo contest, però... beh, purtroppo non basta. Non ti penalizzo per avere usato le rtp, primo perchè io personalmente raramente giudico le risorse in se stesso e secondo perchè secondo me le rtp di rpg maker 2003 sono le migliori... anche se, come per tutte le rtp, gli omini su alla enterbrain hanno quella strana convinzione che gli alberi siano alti quanto i pg XD. Il problema comunque, è che la scena in se stessa lascia parecchio a desiderare; mappa vuota, solo erba salvo per la strada al centro, ci sono ben tre tiles alti (un albero, un cespuglio e una statua) ripetuti più volte, e due sprite al centro, di cui l'eroe volta le spalle al mostro (ma possiamo anche pensare che sta scappando). Il positivo è che essendo tutte rtp base le risorse non stonano tra loro, ma in generale, lo screen è meno che mediocre. Voto: 3 Voto Finale: 3,5 Mr.Ste Giudizio di Oji: Non sono un grandissimo amante dello stile chibi dei charset del vx/vx ace, però devo riconoscere che deve essere stato complesso ricreare quasi perfettamente l’ambiente urbano con questo tool. Ci sono giusto un paio di cose che fanno storcere il naso, ad esempio avresti potuto mettere meno lampioni disponendoli ad una certa distanza l’uno dall’altro (anche in ordine un po’ sparso non sarebbe stato male), l’altro elemento che non si amalgama benissimo nel complesso del lo screen è la mini-mappa , sarebbe stata un po’ più bellina se avesse presentato anche le strade . Voto: 7,5 Giudizio di Ghost: Questo è esattamente quello che intendo per “screenshot”, un momento qualsiasi del gioco. Un plauso quindi per quanto riguarda l'elmento “fotografia”. Per il resto beh, lo stile grafico standard del vxace non mi ispira particolarmente, quei personaggi con una testa che da sola è grande quanto il resto del corpo... la scena urbana comunque è molto bella, anche qui, le risorse sono i soliti modern tiles, ma – stesso discorso che ho fatto per Makir – non sto a giudicare le risorse, ma ahimè il mapping presenta un errore molto grave che ha penalizzato non poco lo screen: il tileset del marciapiede non si “lega” a quello delle case e delle zolle di erba (avresti dovuto tenere premuto il tasto SHIFT mentre mappavi quella parte) creando un brutto dislivello. Per il resto apprezzo che hai scelto uno screen di un vero progetto e non uno fatto appositamente, però avrei messo qualche NPC in più o qualche macchina in più (e le avrei anche fatte meno quadrate le auto), avrebbe sicuramente dato più un senso di vita alla scena. Voto: 6 Voto Finale: 6,75 TecnoNinja Giudizio di Oji: Di sicuro uno screen ben fatto (: colpisce fin da subito l’atmosfera tranquilla dello sfondo e della luce del falò, spezzata giusto dai pipistrelli annidati sull’albero XD C’è sempre uno stacco grafico netto con gli elementi dei tuoi screen , non è sempre un male a quanto vedo. La cosa che più mi ha fatto notare la cura che hai avuto nel progettare l’immagine è la sfocatura degli alberi in basso a destra, davvero un ottimo tocco da maestro degli screen quale tu sei ! Voto: 9,5 Giudizio di Ghost: Ci sono due motivi per cui ti “perdono” (per così dire) il fatto che deliberatamente non usi screens del tuo gioco, ma li prepari apposta per il contest: primo perchè, effettivamente sono belli, e secondo perchè nel bene e nel male riesci comunque a mantenere uno stile omogeneo tra tutti gli screen, per cui si può tranquillamente pensare che facciano tutti parte dello stesso gioco. Per quanto riguarda lo screen in se, l'elemento predominante è il background che occupa più della metà dello schermo, di per se è bello, si, ma rende la scena un po' vuota e “anonima”. Tutto si concentra nella metà destra dello schermo, che invece è ben curata, mi piacciono gli alberi sfocati in primo piano perchè danno un senso di “messa a fuoco”, ottime sia le risorse della mappa che i chara... unica pecca, forse quel fuoco fa troppa luce, ma è difficile stabilirlo in una scena all'aperto, e comunque rimarrebbe un difetto marginale. Voto: 8 Voto Finale: 8,75 JeanBis Giudizio di Oji: La scena è ambientata nella sottocoperta di una (credo) nave pirata XD il tileset è prevalentemente quello delle pareti e del pavimento in legno, ma è abbastanza arricchito da elementi di decoro come: letti a castello, barili, corde, sacchi, scatole e quelle strane coperte bianche e grigie che rovinano un po’ il tutto (la forma in se va bene, solo gli avrei messo qualche sfumatura in più) Mi piacciono molto le pose dei due pirati che giocano a carte, sono quasi sicuro che li hai creati tu appositamente (: Voto: 7 Giudizio di Ghost: Come dicevo, il tuo screen ha il pregio di non essere uno screen “anonimo”, in oltre, come avevi gia dimostrato in un precedente contest, hai la capacità di rendere dinamica un immagine statica; sembra infatti di vedere quei due marinai (uno credo sia il capitano, e quello con la bandana rossa) muoversi l'uno nella direzione dell'altro, o i due al tavolo giocare a carte. La colorazione generale comunque è un po' monotona (anche se riconosco che fosse una scelta obbligata, essendo il legno l'elemento predominante), e la mappa un po' vuota, o meglio, la mappa in se non è molto vuota ma quello che penalizza tutta la scena è l'eccesso di sfondo nero. Infine tutta la grafica è generalmente omogenea tranne per quelle grosse vele (almeno credo siano vele) bianche che stonano completamente da tutto il resto. Voto: 6 Voto Finale: 6,5 La classifica finale quindi è: 1°Classificato - TecnoNinja (8,75) 2° Classificato - Mr.Ste (6,75) 3° Classificato - JeanBis (6,5) 4° Classificato - Makir (3,5) Complimenti a tutti i partecipanti, e al prossimo contest
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RPGMAKER VX ACE Screen Resize Script
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Oddio, ghostino che si mette a postare script per rpg maker vx ace... il mondo sta finendo XD In realtà l'ho postato, al dilà dell'utilità, per darvi un'idea di come vorrei che presentaste uno script quando lo postate in questa sezione (ovviamente non siete obbligati a seguire questo schema, ci mancherebbe). Ho postato gia altrove questo semplicissimo script composto da una riga sola, che risolve un problema per alcuni abbastanza fastidioso, ovvero la risoluzione dello schermo in RPG Maker Vx Ace, la quale, se giocato in Full-Screen crea un effetto molto brutto, ovvero un enorme riquadro nero che fa da cornice alle vostre mappe. Lo Script: Come si usa: Come per molti script, create un nuovo script sotto Materials, chiamatelo come vi pare, non ha rilevanza, e inserite quest'unica riga, cambiando i due valori numerici (544 e 416 che sono la risoluzione standard di rpg maker vx ace) con i valori che preferite. Il primo numero è per la risoluzione orizzontale (asse x) e il secondo per la verticale (asse y) Valori Consigliati: 640, 480 Controindicazioni: Gran parte degli sfondi base delle rtp di ace (principalmente quelli per title screen e battle background) probabilmente non si adatteranno allo schermo, e saranno quindi presenti i bordi neri attorno, quindi dovrete pensarci voi a procurarvi le risorse che vi servono; un'altra controindicazione è che la dimensione minima delle mappe, quanto a numero di tiles verticali e orizzontali, cambierà (ad esempio con una risoluzione di 640 x 480 la dimensione minima di una mappa diventa 20 x 15), se la dimensione è più bassa del valore minimo molto probabilmente il gioco crasherà. Qualunque risoluzione scegliate, cercate di utilizzare multipli di 32, visto che ogni tiles è grande 32 pixel in altezza e 32 pixel in larghezza. Compatibilità: Credo (cioè per logica, non perchè ho testato) che lo script faccia conflitto con altri script che alterano la risoluzione in qualche modo, mentre non dovrebbero esserci problemi con altri script. Crediti: Non conosco l'autore dello script, se lo conoscete segnalatemelo e provvederò ad inserirlo