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cacchiarola... mi ero perso un aggiornamento clù dell'engine che più m'intriga per l'AAA developing... ora l'UE 4 si può usare anche il C#, dico a me non servirebbe perchè non ci capisco una ceppa di programmazione, ma la vedo dura per Unity mò.. è un po' che seguo questi tool e devo dire che stavo anche cominciando a provare qualcosa, ovviamente sul mio vecchio NB (ricordo a tutti che è del 2006..) non potevo provare le versioni del momento, quindi per dirvela tutta c'ho installato l'UDK (per chi non lo sapesse sarebbe la versione "free" dell'Unreal Engine 3) ed Unity 4. una cosa che non mè mai piaciuta di unity è l'assettodipendenza (io la chiamo così), ossia che si basa molto, troppo su assets aggiuntivi (il più delle volte a pagamento, se si vuole prendere qualcosa di decente per costruire qualcosa di decente > <), molte persone però lo preferivano per la libertà unita alla semplicità del linguaggio C# che non era disponibile sull'Unreal Engine, ricordo però che l'UE se l'è sempre cavata alla grande col suo Kismet prima e Blueprint dopo, che sono dei blocchi logici per eventare le varie cose dei giochi e che quanto a opzioni varie, da quel che ho letto in giro, pare sia sempre stato nettamente superiore ai vari unity, anche se più complicato, ma va da sè che una cosa più è completa più deve per forza di cose essere complicata ragà. Se vogliamo la bici dobbiamo pedalare.. comunque, ho voluto provare stò tool sull'i3 di mamma, dopo un paio d'orette tra download (5GB...) ed installazione.... WOWWWWWWWW porca putt... c'ha già tutti i template per i tipi di gioco più in voga... mannaggia che storia figa.. e gira tutto alla grande e la qualità è allucinante.. boh ragà fate una colletta regalatemi un computer nuovo, così magari mi ci metto a fare qualcosa di serio ^^