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Loppa

[VIDEO] RM2K Sci-Fi_RTP Resources_Tests 2015

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Dunque, da quando mi è arrivato il cavo per lo schermo da ebay finalmente ho ristabilito una colorazione abbastanza normale su schermo, certo c'è un piccolo effetto di shading (l'immagine non è perfetta), ma per ora non mi lamento.

Dunque, sono andato avanti nella creazione di un progetto con rpg maker2000 con base RTP SCI FI per chi non avesse presente, sono questi chipset:

 

 

 

9ad4j8.jpg

jkhks2.jpg

2uzuj3p.jpg

 

 

 

Ok, questo è il video c'è qualcosa di mio tipo, solo l'intro e i vari tipi di effetti di luce su mappa LOL

 

https://www.youtube.com/watch?v=wLVwIUsbClY

 

https://www.youtube.com/embed/wLVwIUsbClY

 

Mi sono accorto alla fine della qualità scadente del video... xD Scusate

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Quello del video.

Se si continua puo uscirne fuori veramente un bel titolo.

E siccome amo il genere mi piacerebbe metterci su le mani

 

se ho capito bene ha usato le normali risorse sci-fi senza altri editing, non c'è un vero e proprio pack (anche se alcuni chara non fanno parte di quelle risorse)

 

ottimo mapping. è un progetto di prova così tanto per, o è un nuovo progettone che porterai avanti?

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Quello del video.

Se si continua puo uscirne fuori veramente un bel titolo.

E siccome amo il genere mi piacerebbe metterci su le mani

 

Ecco, il progetto del video precedente è fermo, avevo in mente davvero molte cosette sceniche abbastanza fighe, da provare...

Però è troppo impegnativo; per quel progetto volevo curare tutto nei minimi dettagli e aggiungere molte / moltissime interazioni. 

Per quanto riguarda il metterci su le mani non so xD preferirei tenere il progetto ancora un po' e migliorare alcuni aspetti grafici delle risorse poi rilascerò il pack distopico con tutto, grafica suoni e piccolo progetto di esempio ;)

 

Bellissimo Lop! Complimenti come al solito!

 

Thanks a lot! ;)

 

se ho capito bene ha usato le normali risorse sci-fi senza altri editing, non c'è un vero e proprio pack (anche se alcuni chara non fanno parte di quelle risorse)

 

ottimo mapping. è un progetto di prova così tanto per, o è un nuovo progettone che porterai avanti?

 

Esattamente Ghost, ho usato le risorse RTP (capisco che i chara random in città sono diversi di stile, ma tutto sommato distinguono gli eventi di alto interesse e quelli di basso interesse, se la mettiamo giù così (XD) gli eventi ad alto interesse sono tutti quelli con grafica inerente. Tipo i lotti di barboni (XD) all'esterno, c'entreranno in una missione del gioco che è solo da 'eventizzare' I residenti, c'entreranno poco e sono quelli con grafica diversa :S "potrebbe anche reggere", più che altro ora che ci penso i residenti ti faranno intuire cose, magari che amplieranno l'esperienza di gioco (se dovessi continuarlo), avevo in mente di fare diversi minigame, anche inutili in situazioni inutili.

Ma non inserire un bs vero e proprio classico, perchè il gioco si basa anche sullo stealth (basilare a eventi per ora, più avanti ho intenzione di migliorarlo) ) 

 

Grazie per aver apprezzato il mapping, ^^ si tratta di un progetto prova così tanto per. (avrei voluto partecipare al GameContest, ma ormai, comunque non si sa mai che lo continuo... Per ora sono preso bene XD

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Grazie mille :* 

 

Esattamente di questo avrei bisogno, infatti sono bloccato ho da creare un semplice evento.

 

http://www.makerando.com/forum/topic/1253-2k-help-programmare-semplice-stealth

 

SE "EROE" DISTANZA "SCENZIATO" = 2 o Meno

Game Over sei stato preso (ad esempio)

 

Dimmi se faccio giusto, provo ad arrivarci:

 

Evento in processo parallelo:

Settare due variabili X Eroe Y Eroe

Settare due variabili X Scenziato Y Scenziato

 

Creare evento in processo parallelo

SE XY Eroe (è distante due passi) XY Scenziato = game over

 

Sul lato del ragionamento forse ci sono arrivato, ma su RPG Maker come faccio ad applicare il metodo? XD

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    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da kaine
      Questa patch consente di rendere la schermata di uscita dal gioco del menu predefinito più simile a quella di RPG Maker XP, VX e Ace, ovvero aggiunge un'opzione "Shutdown" tra "Yes"/"To Title" e "No"/"Cancel" che chiude l'applicazione di gioco. Il testo utilizzato per il comando "Shutdown" è lo stesso di quello utilizzato per "Shutdown" sulla schermata del titolo.
      Se volete andare fino in fondo, potete applicare anche la versione "MES" della patch RemoveQuitQuestion. Questa rimuove la finestra delle domande e cambia la fonte del testo di "Shutdown" nella stringa che normalmente verrebbe usata per la domanda ormai inutilizzata.
      Se invece si vuole solo rimuovere la finestra delle domande e mantenere la scelta sì-no, basta scegliere la versione "Classic" di RQQ.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/k5wuene7cmgquz3/RPGMakerPatch_ModernEndScreen.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
    • Da kaine
      Tramite questa patch è possibile modificare la posizione del timer sia durante il gioco che in battaglia, alcuni esempi di utilizzo sono il cambiare angolo o far si che in determinate circostanze lo si possa shakerare, posizionare sopra un nemico o far si che segua costantemente l'eroe, un veicolo ecc ecc sta tutto alla vostra immaginazione.
       
      La patch utilizza le seguenti variabili:
      Timer 1
      3401 - 3402 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3403 - 3404 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
      Solo 2003 :
      Timer 2
      3405 - 3406 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3407 - 3408 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12-Maniacs Patch mp210414_EN_IM-mp210414_EN_PF-mp210414_JP_IM-mp210414_JP_PF
       
      Autore: KotatsuAkira
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/wv677ddsjv9dpv4/RPGMakerPatch_VarTimerPos.7z/file
       
      Nel caso in cui utilizziate la patch Screen32 all'interno dell'archivio è presente una versione compatibile con essa che andrà applicata solamente dopo aver applicato la prima.
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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