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RPGMAKER VX ACE Cerco collaboratori per videogioco commerciale.

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Ciao ragazzi,

 

Ho un progetto in cantiere da un po. Il gioco si ispira alla Saga di dark souls (si puo definire saga?) e a quella di FF. quindi un gioco che punta molto alla storia. Il gioco sarà un JRPG!

 

Per ora siamo in 3 a lavorare per questo progetto:

 

1°- (IO) Gestisco il gamedesign (Coerenza della storia etc etc) e appunto il progetto. (Per ora scripto anche ma non sono esperitissimo.)

 

2°- Un mapper. Ragazzo degli stati uniti. Fa dei lavori veramente impressionanti quando si ci mette! (Parallax mapping!)

 

3° Compositore di  musiche: Ragazzi,alcuni suoi lavori sono divini

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Stiamo cercando un Mapper (Pref. Parallax mapping) è uno scripter. Siamo anche alla ricerca di qualcuno che possa fornirci degli sprite (8 bit) per i mostri e i boss che si incontreranno durante l'avventura.

 

Tutti i membri (si spera) verranno pagati. In caso di vendite del videogioco. Ragazzi è un GROSSO progetto,per me. (E' un mio sogno a tutti gli effetti)

 

Non mi dilungerò molto sul gioco visto che parliamo di un progetto commerciale quindi se siete interessati scrivetemi su skype: izealota

 

Vi ringrazio,

 

Marco.

 

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Ok, ma fare un Gioco Commerciale richiede tante cose sopratutto la Licenza del VX Ace, essendo il primo progetto ti auguro che i lavori vanno bene, mi avrebbe fatto davvero piacere lavorare con te. Ma purtroppo ho giá un Team e tutto e vari giochi in sviluppo, sono curioso di sapere come andranno i lavori e di tenerci aggiornati.

 

Per il resto buona fortuna ^^

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Non mi dilungerò molto sul gioco visto che parliamo di un progetto commerciale

Se io non leggo o vedo qualcosa, non mi metterò mai a dare un mio contributo, come penso molti degli altri Utenti che leggono il topic.

 

E' interessante quindi mettere qualche screenshot e dare qualche info in più.

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Se io non leggo o vedo qualcosa, non mi metterò mai a dare un mio contributo, come penso molti degli altri Utenti che leggono il topic.

 

E' interessante quindi mettere qualche screenshot e dare qualche info in più.

 

Chiaramente OGNI TIPO di informazione verrà detta in privato. Le informazioni non vorrei solo dirle pubblicamente. Non per qualcosa,semplicemente perchè se qualcuno rubicchia qualcosa,e poi il suo lavoro esce prima,passiamo noi per i "copioni" quando,chiaramente voglio fare uscire qualcosa di innovativo!

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Ma nel topic non viene mostrato nulla, quindi nessuno di noi (neanche vedendo una mappa ad esempio), sa il livello di chi ci lavora dietro...

 

Inoltre, vuoi commercializzare il progetto.

Chi si occupa delle risorse originali? Sprite da farci vedere? Ambientazione?

Nessuno ruba niente a nessuno.

Si devono vedere cose sostanziali, anche a livello di trama.

Solo nel fare una mappa in parallax ci si perde un sacco di tempo.

 

In ogni caso, in bocca al lupo per tutto il lavoro ;)

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Se le software house la pensassero come te, non sarebbero usciti più giochi XD

Non capisco questa paura nel mostrare qualcosa.

Tanto se vogliono rubarti l'idea o le risorse, lo fanno comunque anche dopo che il gioco verrà rilasciato.

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Non capisco questa paura nel mostrare qualcosa.

Tanto se vogliono rubarti l'idea o le risorse, lo fanno comunque anche dopo che il gioco verrà rilasciato.

 

oppure potrebbero dire di essere interessati solo per "spiare".

 

In ogni caso se pubblichi qualcosa su internet rimane una traccia sempre, quindi si capirebbe se qualcuno ha preso qualcosa da te.

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    • Da kaine
      Questa patch rimuove il comando end, altrimenti aggiunto automaticamente, dal motore di gioco nella scelta principale del menu
      Se si definisce che la scelta nel database è vuota, può
      bloccare il gioco o causare altri problemi.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)
       
      Link  Download:
      (2003 v1.09-v1.12)
      https://www.mediafire.com/file/vwbjb8naswekm58/RPG_RT_112_NoEndCommandInMenu.ips/file
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/v4ql077l5icn9dy/RPGMakerPatch_NoEndCommand.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
       
    • Da kaine
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      La patch utilizza le seguenti variabili:
      Timer 1
      3401 - 3402 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3403 - 3404 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
      Solo 2003 :
      Timer 2
      3405 - 3406 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3407 - 3408 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12-Maniacs Patch mp210414_EN_IM-mp210414_EN_PF-mp210414_JP_IM-mp210414_JP_PF
       
      Autore: KotatsuAkira
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/wv677ddsjv9dpv4/RPGMakerPatch_VarTimerPos.7z/file
       
      Nel caso in cui utilizziate la patch Screen32 all'interno dell'archivio è presente una versione compatibile con essa che andrà applicata solamente dopo aver applicato la prima.
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    • Da Yugi90
      yugi90

      presenta

      BLAZE OF IRE

      1. Breve Descrizione
       Questo gioco si rifà ai vecchi JRPG dell'epoca SNES e ha un'ambientazione science fantasy ispirata a Star Wars, quindi ha un look molto più sci-fi rispetto alla vecchia versione. 
      Un soldato di Arbia insieme al migliore amico cercheranno un laboratorio per indagare su cosa c'è dietro alla sparizione di un loro commilitone.
      Il gioco mescola elementi classici dei JRPG ad elementi stealth.
       
      Circa 2 ore di gioco
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      2. Link al topic del progetto


      3. Demo
      https://www.mediafire.com/file/51077yn13lfrfvj/Blaze+of+Ire+DEMO.zip/file
       
      4. Crediti Vari
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    • Da kaine
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      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
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