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Lù c ha ragione, nn mi ero fissato, inoltre stona di brutto con tutto il resto dovresti mettere quello a pendolo antico piuttosto che questo "moderno", si sposerebbe decisamente meglio =)

lo zo, ma devo ancora farlo era in programma, devo trovare il modello giusto da cui prendere ispirazione.

Per ora ho visto alcune foto su google, ma nulla che mi attirasse.

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lo zo, ma devo ancora farlo era in programma, devo trovare il modello giusto da cui prendere ispirazione.

Per ora ho visto alcune foto su google, ma nulla che mi attirasse.

prova una versione pixellata di questo (a me piace tantissimo) 

PS fallo come chara, così puoi anche far animare il pendolo che è bello

9IoB3xk.jpg

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oh fico con i ghirigori sopra e sotto.

mi salvo l'immagine ^^

se non ricordo male ce n'era uno anche nelle rtp, o forse non era da muro ma di quelli fissi tipo mobiletto? boh > <

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la parte superiore non mi convince ancora, intanto ecco lo screen aggiornato con il nuovo orologio.

pre_1488493640__testmapping_5.png

moooooooooooolto meglio! cambiagli colore però è uguale a quello del tappeto, fa effetto strano > <

un marron scuro forse starebbe meglio (con effetto vetrinetta davanti magari??)

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moooooooooooolto meglio! cambiagli colore però è uguale a quello del tappeto, fa effetto strano > <

un marron scuro forse starebbe meglio (con effetto vetrinetta davanti magari??)

con l'effetto vetrina, secondo me non si nota più che è il rosso del tappeto XD

pre_1488495291__testmapping_5.png

 

 

Anche le assi del terreno sono fighe però non hai ancora fatto il tile apposta per il terreno adiacente al muro XD

 

nzq69f.jpg

asd damme tregua le ombre le farò più avanti XD

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con l'effetto vetrina, secondo me non si nota più che è il rosso del tappeto XD

pre_1488495291__testmapping_5.png

 

 

 

asd damme tregua le ombre le farò più avanti XD

Ottimo ora stacca il tanto giusto :)

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Dato che non ho più spazio posso ritenerlo concluso XD

Ecco l'ultimo chipset degli interni:

interni_3_by_kaine_87-db3hxfi.png

Ps:

L'uso del tasto shift durante il mapping è stra consigliato, sopratutto se si deve fare la parte alta del muro, che per forza di cose ho dovuto suddividere nei livelli più alti.

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a me ne aveva parlato Loppa tempo fa, mi aveva anche spiegato su per giù come si faceva linkandomi uno dei suoi tutorial, però sono ancora a capire come ca.....spita sfruttare la cosa.

facciamo un mapping contest? così magari ho l'occasione di capirlo finalmente > <

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è più semplice di quel che sembra, il tasto shift è una sorta di funzione timbro, quindi se tu ad esempio tu utilizzi un auto tile, e fai un quadrato pieno, se... ok faccio prima a farti un paio di screen XD

 

Situazione iniziale il quadrato pieno a cui mi riferivo:

pre_1490543248__pic1.png

 

Adesso poniamo il caso che al centro io voglia inserire un tile a caso cosi per spasso, il risultato è questo:

pre_1490543349__pic2.png

 

Invece se tengo premuto il tasto shift il risultato è questo:

pre_1490543481__pic3.png

 

Edit:

Alcune varianti dello stesso chipset

interni_3_variante_1_by_kaine_87-db3miu3

interni_3_variante_2_by_kaine_87-db3mjhk

interni_4_by_kaine_87-db3mjnq.png

interni_4_variante_1_by_kaine_87-db3mju0

interni_4_variante_2_by_kaine_87-db3mjzp

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Stavolta nessun chipset, mi ci vorrebbe moltissimo tempo ad adattarli per ogni combinazione di terreni.

Perciò metto direttamente il file/tileset, per comodità, oltre ad averlo aggiunto al primo post.  ;)

 

pre_1492872398__terreni_2.png

 

va' che bello va'  :o

nn ci credo che l'hai fatto con paintbrush  ::rotfl::

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L'orario non è certo dei migliori, ma son appena tornato a casa, e prima di uscire mi era passato di mente, quindi lo posto adesso prima di crollare per il sonno.  :wacko:

 

Finalmente mi son deciso a completare il 5° set degli oggetti.

 

pre_1493256884__oggetti_vari_5.png

bella! mai pensato di disegnare "textures"???

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Quanti dettagli stai facendo? XD Ottimo lavoro 

Comunque secondo me se facessi un pack di queste risorse convertite per vx ace o meglio per mv potresti benissimo venderle a un pubblico anche più ampio ^^

 

A mio avviso le risorse tipo le tue che diventerebbero "retro" su queste nuove piattaforme tipo vx ace mv potrebbero andare di più rispetto al chibi standard, secondo me potresti dare un ottima alternativa al pop! horror city che è anche molto limitato tutt'ora e se vuoi un pack di pg in più devi pagare, io onestamente ho usato il pack di base e tanti chara ho dovuto farmeli da solo o o procurarmi i pezzi dal 2k.

 

Ti basta solo upscalarle x2 e inserirle nei tileset template e stai apposto ti fai il Kaine RETRO Modern Pack a 10€ fai i big money XD

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
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      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
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