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Da kaine
Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
Autore: AubreyTheBard
Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
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Da kaine
Questo plugin permette di modificare il mostro contro cui si sta combattendo durante le battaglie, in base ai valori associati a determinate variabili(esempio: Potete far si che un innocuo slime con pochi hp a random possa diventare un qualsiasi mostro presente nel database, senza dover fare mille pagine di battaglia per ogni trasformazione possibile), inoltre permette sempre tramite variabili, di cambiare le posizioni di entrambi gli schieramenti in battaglia(mostri ed eroi).
All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo.
Autore: Aubrey The Bard
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/2j2jyzxzfyzymnw/DynBattlerChange_EYkjEdc.zip/file
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Da Syddo
Salve, non sono riuscito a trovare uno script che possa creare una sorta di sistema pokémon-team party, dove si utilizza un certo character senza che però questo appaia in battaglia, mentre nella battle scene appaiano altri eroi o mostri che non possono essere utilizzati nell'overworld. C'è un qualche script che permetta di rendere 'inattivo' il personaggio principale (fisso, non scambiabile) del party rendendolo utilizzabile solo nell'overworld? Volendo mi accontenterei di un sistema interno senza scripting, purché non sia troppo legnoso (come ad esempio togliere il leader prima della battaglia). Il tutto, se possibile, sostenibile con gli script di follow come Caterpillar o Enhanced Squad Movement. Grazie mille!
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Da JeanBis
Ciao ragazzi come andiamo? Chi non muore prima o poi si rivede u.u
Recentemente abbiamo partecipato alla Ludum Dare Jam e questo è quello che ne è venuto fuori XD
Il tema della jam era "Keep it Alive", il vostro scopo è di non farvi distruggere dai vari ostacoli che vi si verranno a presentare.
Spero sia di vostro gradimento, potete trovarlo a questo link: https://dead-pixel-studio.itch.i/roadkill
Il gioco rimarrà in beta per tutta la settimana, un feedback è molto apprezzato 👍
Note: Il controller è al 100% compatibile.
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Da kaine
Questo plugin è una sorta di fusione tra il CortiMonsterHud ed il Condition Icons(trovate i link ai rispettivi topic a fondo pagina).
Ma allo stesso tempo è qualcosa di nuovo dato che aggiunge nuove feature.
Ad esempio è possibile visualizzare quanti turni mancano prima che un determinato status benevolo/malevolo finisca il suo effetto.
Un altra feature interessante, è quella di poter visualizzare a vostra discrezione, alcuni elementi e poter decidere per quanto tempo mostrarli dopo un cambiamento rilevante.
All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo.
Esempio di funzionamento:
Autore: Aubrey The Bard
Link Download:
http://www.mediafire.com/file/i9zy47bcb852wcn/DynBattleDisplay_TvQDOUu.zip
Topic CortiMonsterHud:
http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/
Topic Condition Icons:
http://www.makerando.com/forum/topic/311-condition-icons/
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