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Per quanto riguarda i proiettili è fatto a script non so dove agire purtroppo, salvataggi si può fare, game over non penso, anche statistiche minori di cui tenere conto non saprei xd

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Ragazzi qualche consiglio per le statistiche di gioco da tener conto? 

 

Esempio per ora ho tenuto conto degli zombie che splatti, del numero dei cadaveri che controlli, dei soldi trovati... cos'altro potrei mettere?

tempo di gioco, passi.. cosette semplici da richiamare come variabile "dati di gioco"

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il n° di sidequest completate?

 

per il resto mi accodo a @@NN81 ;

Tempo di Gioco,

Zombie Uccisi;

Salvataggi;

 

Magari il numero di volte che hai usato un dato medicinale (tipo in RE che first aid spray ti abbassavano la valutazione)

 

i vari Collectibles trovati, se ve ne sono... roba così

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Ok allora:

 

xwITbL8.png

 

Mi sono segnato: (titoli wip)

 

salvataggi
missioni secondarie effettuate
aree segrete scoperte
oggetti rari trovati
 
In più aggiungerò:
 
incontri con fuori legge
incontri con eventi casuali
 
e man mano ne inserirò altri ^^

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Volevo fare un bel listone stile gta che ti contano anche le scoregge che fai XD

imho c'è n'è abbastanza!! quello che aggiungerei per dare un senso pratico alle statistiche è un rank basato sulle percentuali del totale, ad esempio, ci sono 100 nemici ne uccido 90 a fine gioco otteggo il 90%, colleziono 800$ su 1000$ ottengo l'80%, rank finale 85% o se preferisci una "B+" ^^

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Ci starebbe il punteggio finale, basta mettere condizione dentro condizione?

 

SE VARIABILE TOT ZOMBIE UCCISI = 50 C

 SE VARIABILE TOT SVALIGIAMENTI = 20 C

  SE VARIABILE.... (ETC... COME SOPRA)

MOSTRA TESTO: 70% COMPLETATO 

 

(Esempio)

Giusto?

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Ci starebbe il punteggio finale, basta mettere condizione dentro condizione?

 

SE VARIABILE TOT ZOMBIE UCCISI = 50 C

 SE VARIABILE TOT SVALIGIAMENTI = 20 C

  SE VARIABILE.... (ETC... COME SOPRA)

MOSTRA TESTO: 70% COMPLETATO 

 

(Esempio)

Giusto?

dipende come lo vuoi fare e quali "dati" hai a disposizione per poterci "giocare" di operazioni.

queste "C" affianco al 50 e al 20 cosa sono?EDIT le statistiche appaiono a fine gioco o son previsti degli "stages" e ognuno ha le suo statistiche?

Modificato da NN81 (Visualizza storico modifiche)

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Le statistiche appariranno dopo i titoli di coda, le C... non si riferiscono a niente :S XD

bon, in tal caso la percentuale dovrebbe essere relativa al TOTALE del fattibile nel gioco.

se non ricordo male TOTD si svolge su una megamappona di un'unica città giusto?

comincia contando uno ad uno tutti gli zombie che è possibile abbattere (visibili o bonus che siano), supponiamo che a conti fatti te ne ritrovi 341, quel numero è il tuo "cento per cento", ora il problema sta nel COME TENERE IL CONTO di quelli che vengono abbattuti durante il gioco, se hai previsto qualcosa del genere (una variabile che aumenta di 1 ad ogni zombie abbattuto) è un gioco da ragazzi, altrimenti devi pensare un po' a come approciare la faccenda.. (andare a rieditarsi ogni singolo evento zombie "da zero" per aggiungere il suddetto comando evento potrebbe essere rognoso a stò punto, per questa e tante altre ragioni conviene lavorare a un progetto con una bozza già "completa" perchè poi tornare sui propri passi può rivelarsi tedioso e si rischia pure di incasinare altre meccaniche)

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Se me ne ritrovo 341 o giù di li ti metto come easter egg XD

 

Comunque grazie ^^ farò senz'altro quello che mi hai consigliato, comunque era già prevista una piccola revisione degli eventi su mappa quindi conterò gli zombie appena decido di dare la ricontrollata

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Se me ne ritrovo 341 o giù di li ti metto come easter egg XD

in caso voglio un easter egg di "ajubabaleeeeeeeeeeee" XD

 

comunque era già prevista una piccola revisione degli eventi su mappa quindi conterò gli zombie appena decido di dare la ricontrollata

perfetto, allora ti conviene farti già un bell'elenco di tutte le cosette da fare/aggiungere eccetera prima di cominciare la revisione, così quando la fai procedi dall'inizio alla fine senza tralasciare nulla, lo fai una volta BENE e stop!

 

ovviamente questa è una "via", potresti anche pensare a qualcos' altro o lasciare semplicemente le statistiche con percentuale oppure farle anche "grossolane" dando direttamente dei voti "da -> a", ad esempio, ci sono 341 zombie nel gioco, la metà sarebbero170,5 che rpgmaker arrotonda in caso a 170, se ne abbatti meno di 100 prendi una valutazione "E", se ne abbatti tra 101 e 170 prendi una valutazione "D", se ne abbatti tra 170 e 200 prendi una valutazione "C", se ne abbatti tra 201 e 250 prendi una valutazione "B", se ne abbatti tra 251 e 300 prendi una valutazione "A" se ne abbatti sopra 301 prendi la valutazione "S" (Super ^^)

 

ovviamente sono solo esempi indicativi, darebbe molto fastidio con 301 zombie prendere la stessa valutazione "S" di chi sè fatto il culo per ucciderli tutti e 341 ^^

 

EDIT dopodichè, per tornare al "come eventare" la faccenda, supponiamo che hai la variabile zombieuccisi=287 (dei 341 "famosi"  :P)

 

quindi procedi al calcolo secondo proporzione, una cosa del genere:

zombieuccisi*100 (i 287 uccisi per centto, cioè 28700 che sarà il risultato acquisito dalla variabile)

zombieuccisi:341 (28700 diviso 341 ti darà la percentuale, in questo caso 84% circa)

a quel punto partirai con le condizioni del caso

SE zombieuccisi è >= a 80 e <90 (quindi un valore tra 80 ed 89%)

     MOSTRA testo/picture (quel che voi) VALUTAZIONE "B"

 

giusto per farti un esempio veloce ;)

Modificato da NN81 (Visualizza storico modifiche)

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Ci starebbe il punteggio finale, basta mettere condizione dentro condizione?

 

SE VARIABILE TOT ZOMBIE UCCISI = 50 C

 SE VARIABILE TOT SVALIGIAMENTI = 20 C

  SE VARIABILE.... (ETC... COME SOPRA)

MOSTRA TESTO: 70% COMPLETATO 

 

(Esempio)

Giusto?

 

potresti, ma penso sia più semplce fare che ogni "obiettivo" raggiunto ti vale un certo punteggio (tipo ogni zombie ucciso vale 100 punti... una sidequest ne vale 200... ), alla fine del gioco si sommano tutti i punti e si sottrae qualcosa per ogni minuto di gioco; sono calcoli da fare "in background", il giocatore non deve saperlo.

 

A questo punto ti fai una run di prova facendo tutto nel minor tempo e vedendo quanti punti riesci a totalzzare: quello è il rango "S" o quello che ti pare... il massimo punteggio insomma XD Da lì stabilisci la soglia sotto il quale il rango diminuisce;

 

esempio pratico:

 

SE Var: Punteggio = 100.000

 Rango = S

ALTRIMENTI

 SE Var: Punteggio = 90.000

 Rango = A

ALTRIMENTI

 SE Var: Punteggio = 80.000

 Rango = B

 

... e così via, fino al minimo sindacale che può essere D o E... insomma in base al massimale dei punti.

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Cavolo in effetti non è male, anzi tecnicamente è più veloce da gestire ma a questo punto oltre alla revisione devo gestire tutti questi cambi su tutti gli eventi e la vedo dura... :S

Però è sicuramente un metodo più accurato per gestire un punteggio finale

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Cavolo in effetti non è male, anzi tecnicamente è più veloce da gestire ma a questo punto oltre alla revisione devo gestire tutti questi cambi su tutti gli eventi e la vedo dura... :S

Però è sicuramente un metodo più accurato per gestire un punteggio finale

 

Diciamo che il vantaggio più grande per te programmatore, è che devi gestire un unica condizione invece di controllare e incrociare diverse condizioni;

 

Se hai gia una variabile che segna gli zombie uccisi, a fine gioco ti basta fare VAR [Zombie Uccisi] * 100 (ipotizzando che uno zombie valga 100 pt), quindi con un po' di fortuna potresti farlo senza dover modificare gli eventi zombie asd

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Se hai gia una variabile che segna gli zombie uccisi

 

diciamo che il problema è appunto quello!! ed un programmatore non può certo affidarsi alla "fortuna" per affrontare i problemi progettuali  :wacko: Avendo quel dato a disposizione, poi, ci si può solo sbizzarrire con le operazioni, decidendo se fare punteggi percentuali, megaiperpunteggioni globali, valutazioni ABCS eccetera, eccetera, eccetera...

@Loppy a riguar-proposito, nel tuo BS come determini esattamente la "morte" degli zombie?

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diciamo che il problema è appunto quello!! ed un programmatore non può certo affidarsi alla "fortuna" per affrontare i problemi progettuali

 

che accidenti c'entra la fortuna? xD a parte che come diceva napoleone bonaparte, meglio un solo soldato fortunato che cento soldati bravi, mi pare un commento un po' fuori luogo; Al contrario in un gioco dove si sparano gli zombie non mi sembra tanto impensabile che esista un modo per contare gli zombie uccisi, per cui non mi pare di aver detto nulla di strano, ad esempio molti BS con script permettono di farlo semplicemente inserendo un tag dentro le note del mostro nel BS (ora non so nel caso di loppa specifico).

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UnJYXTd.jpg

 

r8GCLoH.jpg

 

MbIwdZp.jpg

Ecco lo zombie. Le altre due pagine servivano per fermare l'evento se aprivi il menu del telefono

 

Comunque niente male l'idea di fare tot zombie x 100 alla fine prima delle stats ^^

Ma le variabili 14 e 114 le avevi già previste o le stai aggiungendo solo ora?

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La 14 serve per il conteggio globale degli uccisi, mentre la 114 per il conteggio su mappa separato, ad esempio la 114 è per gli zombie della mappa della banca.

Una volta che uccidi uno zombie aumenta di +1 quella su mappa (114) e quando li hai uccisi tutti, toglie i sound dei lamenti degli zombie su quella mappa.

 

Si questo è il format base degli zombie già presente in game ^^

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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La 14 serve per il conteggio globale degli uccisi, mentre la 114 per il conteggio su mappa separato, ad esempio la 114 è per gli zombie della mappa della banca.

Una volta che uccidi uno zombie aumenta di +1 quella su mappa (114) e quando li hai uccisi tutti, toglie i sound dei lamenti degli zombie su quella mappa.

 

Si questo è il format base degli zombie già presente in game ^^

in tal caso sei a cavallo (almeno per quanto riguarda gli zombies) ^^

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      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
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