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Loppa

RPGMAKER VX ACE [VX Ace] POP! Horror City - Speed Mapping

  

5 voti

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2zfv4vr.jpg


Salve a tutti, la serie è iniziata sul mio canale, tutta dedicata al mapping (speed mapping) con RPG Maker VX Ace, il primo episodio dalla durata di circa 4 minuti illustra a grandi linee come creare un piccolo interno di un'abitazione di una town nello stile tipicamente Americano / Moderno. Senza ispirarmi a niente di particolare butto giù le mappe come più mi aggrada e le manterrò anche per il mio progetto Town of the Dead, infatti i video sono registrati durante il making del progetto stesso. 

2hgdzc2.jpg

Clicca l'immagine per accedere alla playlist completa!

 


Pacco delle risorse grafiche di base, a pagamento.

 


Script per gli effetti di luce e opacità nel gioco.

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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Mi fa piacere ^^ 

 

Comunque, per la velocità attualmente ho solo MovieMaker e dalla velocità 5X in poi taglia tutti i frame e non risulta lineare guardandolo, appena avrò dei programmi e magari un pc migliore 

 

Il secondo sarà dedicato ad un'altra abitazione, sull'impronta del primo sempre di un'abitazione con uno stile leggermente differente dal primo, per la disposizione di oggetti e mura (la grafica è sempre quella più o meno)
Durata: circa 4 minuti (compresa intro e mappa ingame)
 
Il terzo illustrerà in 3 mappe e circa 7 minuti di video come creare una semplice locanda non troppo attrezzata. XD
Durata circa 7.30 minuti (compresa intro e mappa ingame / 3 mappe sono circa 2,30min a mappa)
 
(Questo è il progetto attuale per la serie: 2case iniziali e una locanda "alternativa")
 
Se avete delle idee ben vengano accetto volentieri richieste particolari sempre inerenti all'ambiente urbano.

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No, in queste mappe tutto da editor, in quelle più importanti le faccio con il parallax, (esempio: ospedale, una ventina di mappe parallaxate, poi giustamente Vexed ha deciso di rilasciare l'aggiunta free dell'ospedale >.> (mi sono già adattato per la stazione di polizia, market etc... con grafica recuperata dalle risorse del 2k) anche se comunque il risultato così non mi dispiace, lo faccio per risparmiare un po di tempo e magari investirlo in qualcosa di più per il gameplay, visto che nei totd passati scarseggiava. La tecnica come ti sembra?

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No, in queste mappe tutto da editor, in quelle più importanti le faccio con il parallax, (esempio: ospedale, una ventina di mappe parallaxate, poi giustamente Vexed ha deciso di rilasciare l'aggiunta free dell'ospedale >.> (mi sono già adattato per la stazione di polizia, market etc... con grafica recuperata dalle risorse del 2k) anche se comunque il risultato così non mi dispiace, lo faccio per risparmiare un po di tempo e magari investirlo in qualcosa di più per il gameplay, visto che nei totd passati scarseggiava. La tecnica come ti sembra?

Io ho avuto culo xD

Non sono ancora arrivato a quel punto...

Se hai occasione, cerca su internet la planimetria dell'ospedale della tua città, io per il mio ho fatto così... Stessa cosa ho fatto per le locandine e gli avvisi (ma qui sono andato a fare le foto io xD)

 

Le mappe sono davvero belle e molto piene, insomma, le vedo più che giuste e non troppo esagerate.

Hai pensato, guardando il video, di utilizzare lo script o qualcosa per il sensore degli zombie? Potrebbe tornare utile utilizzare gli spazi bui per non farsi vedere...

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Era già da qualche settimana che ci stavo lavorando, prima di presentarlo mesi fa e come base avevo già mappato gran parte delle cose entro settembre se dio vuole finisco il primo capitolo di origins e mi metto subito al lavoro sul secondo.

Per la mappatura dell'ospedale, ho seguito di base quella di town of the dead origins che comunque aveva già un senso come struttura, ampliata notevolmente ora ma rispettando sempre la struttura.

 

Si, avevo pensato al sensore per gli zombie, ma non ho ben capito che si deve nascondere nel buio, io pensavo ad un raggio in cui il virus - sottoforma di zombie "ti fiuta" ma anche li mi toccherebbe ritoccare tutti gli zombie (anche casuali) già piazzati :S si parla di più di 200 eventi (che tra l'altro per gli achievements dovrò ricontare T_T)

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BAR Speed Mapping

Durata: 5.30 minuti circa

 

+Aggiornamento del programma sul primo topic, fino ad episodio 12 confermato.

 

 

Nono episodio, come creare un market.

Durata circa ?? di video 

 

Decimo episodio, continuo la downtown area sud - strade - case - edifici.

Durata circa ?? di video

 

Undicesimo episodio, rattoppiamo i buchi zona centrale ospedale + periferia - strade - case - edifici.

Durata circa ?? di video

 

Dodicesimo episodio, creo il bosco e il bordo mappa nord-est di Melden City.

Durata circa ?? di video

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Ascoltami, tu mi conosci da ormai 4 anni, e sai che con i tuoi Giochi mi hai sempre dato l'Hype.

Ma con questo è alle stelle *_____*, ma poi queste ambientazioni, saranno nel gioco?

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We Mistah! Si sono circa 4 anni che ci conosciamo ormai ^^ ti ringrazio e mi fa piacere averti fatto salire l'hype :D

 

Comunque, si saranno sicuramente in game, questa mappe fanno parte della città che ormai ha raggiunto in orizzontale quasi i 500tiles, anzi tecnicamente con la parte esterna verso la cascina sarebbero più di 500 tiles, ma la parte giocabile, nell'apocalisse sarà solo la città che sarà limitata dalle recinzioni elettrificate per via della quarantena in corso. XD così ho anche l'exploit del bordo mappa. XD

 

A breve, video sulla parte 2 ovvero modifico e distruggo XD, l'intera area e poi video finale con il risultato in game.

Certo per fare un area da 50x33, ci vogliono ore tra mapping e programmazione ma il risultato finale mi soddisfa assai ^^

 

Tra poco escluso il debug festeggio le 200 mappe in game giocabili, il problema è poi non annoiare il giocatore e dare un senso a tutto.. e li la vedo dura XD

 

Qualche consiglio su come festeggiare l'evento delle 200 mappe? XD

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Partiamo col dire che la Mappa è troppo quadrata, ma siamo seri!!! Nemmeno la Lego era così quadrata, e poi perché tutte quelle macchine sono uguali?!!?! Nemmeno ti sei preso la briga di creare qualcosa tuo!!!1!1!1!1!

E poi perché l'insegna è Cinese?!?! Anzi no, Coreana!!! Capisco che deve essere vario magari dentro è una figata, ma così partiamo male...

 

Ovviamente stavo scherzando Loppissimo :D

 

Sta Mappa è un qualcosa di veramente unico :D, da quando hai questo Pack di Vexed ho visto che sei riuscito a fare cose che nemmeno l'autore stesso e in grado di fare :D

 

PS: Ma quanno lo fai usci sto Town Of The Dead che voglio giocarci XDD

 

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

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Xdddddd però da un lato hai ragione dovrei rifare qualche recolor per le macchine distrutte ma sui tileset ho già riempito tutto XD vabbe si farà a chara ;)

 

Grazie mistahhh il gioco esce il prossimo anno XD

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    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
      L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta.
       
       

       
       
      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
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      La parte interessante del combattimento è vedere le mosse improbabili dei personaggi.
       
       

       
       
      Una costante nel gioco sarà l'uso di alcolici, i quali rappresentano la fonte di cura del Party mentre girate per il paese.
      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
      Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore.
       
       

       
       
       
      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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