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WE mado'!

 

Letta la recensione quando è uscita ma per problemi di tempo non sono riuscito a risponderti quindi lo faccio stamattina.

 

Allora:

 

Intanto sono ESTREMAMENTE FELICE del fatto che tu abbia trovato un pò di tempo per recensirlo (dico sul serio XD) e soprattutto sono felice del fatto che ti sia piaciuto e soprattutto che tu lo abbia CAPITO.

 

Come tu ben sai è molto difficile ricreare questo tipo di ambientazione post nucleare non avendo a disposizione risorse (dato che si vedono in giro solo ambienti FF-inspired per la serie foreste ridenti, villaggi medievali ecc) quindi è stato davvero un martirio assemblare le già poche risorse che avevo a disposizione ma credo (come tu hai ampiamente confermato) di esserci riuscito piuttosto decentemente ^^'

 

Che dire, non me l'aspettavo una recensione così. Skydancer è un gioco "crudo", volvo spiattellare in faccia al giocatore un pò di quello che è la nostra realtà di tutti i giorni rivisitata in chiave "fantasy", pertanto è un continuo "WTF" man mano che si va avanti. Ho cercato di eliminare per quanto possibile i soliti stereotipi triti e ritriti nei vari J-rpg (cristalli, magia, love story zuccherose ecc...) in favore di altri temi forse un pò più difficili da digerire (nella demo non ho mostrato alcune delle scene più rappresentative del gioco per motivi di tempo) ma sicuramente più d'impatto. Ho cercato di trasmettere la frustrazione di un mondo completamente abbandonato, in cui tutto ruota attorno alla sottile linea che separa da sempre Uomo e Bestia. Il tema principale del gioco è la supremazia dell'essere umano sulla natura, e senza fare troppi spoiler, dico che man mano che si andrà avanti inizierà ad essere più chiaro anche il nome del gioco appunto "Skydancer". Abbiamo cercato insieme al mio socio i rendere i personaggi più "umani" possibile, con le loro debolezze i loro punti di forza e le loro ambizioni, spesso però troppo grandi persino per gli eroi di un j-rpg (vedi Reiji che vuole essere il giudice della vita sulla terra).

 

Che dire, sono felicissimo che tu abbia apprezzato questa demo anche se non ho mostrato "tutto" il sistema di combattimento e soprattutto pochissima trama (il gioco completo durerà almeno una trentina di ore solo per la main quest ^^').

Queste sono recensioni che mi mettono voglia di andare avanti e finire il gioco comunque, ti ringrazio davvero tanto a nome del team che da 5 anni ormai si sbatte per realizzare questo gioco :)

grazie mille, un abbraccio ! :*

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Sono contento che ti sia piaciuta la recensione, ci ho messo un po' a scriverla perchè non ero abituato, diciamo che è stato un esperimento per me xD

 

Ovviamente sentiti libero di spiattellarla qua e la, così fai un po' di pubblicità al sito, che essendo poco conosciuto non so quante persone la leggeranno la review... e poi è anche pubblicità per il progetto XD

 

Per le risorse, capisco perfettamente :( ho dovuto segnalarlo per "neutralità", ma è comunque un problema ricorrente di molti giochi e nessuno ne ha mai fatto una tragedia (anche le varie risorse FF-Inspired, sono molto diverse tra loro)

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da kaine
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      Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'è una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
       
      Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sarà in grado di elaborarli.
       
      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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