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NN81

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ahahhaa sballo XD

 

per me è già una figata mi sono fatto un flashone immenso XD

 

(continua a fare test con fusion e fai qualche tutorial magari XD)

 

Questo topic possiamo usarlo per buttarci tutte le nostre cose o è il tuo topic?

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per me è già una figata mi sono fatto un flashone immenso XD

 

(continua a fare test con fusion e fai qualche tutorial magari XD)

 

Questo topic possiamo usarlo per buttarci tutte le nostre cose o è il tuo topic?

è di tutti (sezione altri tool però), mò correggo il titolo a scanso di equivoci ^^

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Beh comincia già ad essere figo, assieme al shooter dell'altra volta potresti fare un launcher con dentro alcuni minigame vari.

 

Tipo i buon vecchi cd pieni di giochi (windows98 e old ), fare una tua "compilation" ^^

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mi son messo a lavorarci un po' su, così faccio anche pratica con Construct2 , il giochino è semplice ma divertente ^^

ho aggiuinto nemici in movimento, ciliegie collezionabili, un timer per completare il livello senza cazzeggiarsela troppo...

il salto ora è in modalità "sustain", ovvero più tenete premuto il tasto più si "prolunga", così è molto bello in quanto potete dosarne la forza per giocare sui "rimbalzi" o impostare meglio le traiettorie da una piattaforma all'altra 

vi posto lo screen, a breve rilascio una demo così lo potete provare

 

sx4c6aH.png

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continuando a lavoricchiare a stò plataformer, qualche cambio grafica per protagonista e terreni

EJq1Mz4.jpg

 

Azz che figatona!!! Quindi come ti sta sembrando? Più accessibile di quanto si pensasse? Un video, subitooooh!!!

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Azz che figatona!!! Quindi come ti sta sembrando? Più accessibile di quanto si pensasse? Un video, subitooooh!!!

molto accessibile si ^^, finisco di piazzare un paio di nemici extra poi vi linko direttamente il download per provarlo. è molto giocabile devo dire.

 

Veramente bellino! =)

sprite e il resto, tutte risorse gratuite free use anche per commercializzare XD

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ecco il campo fatto da me, l'idea di base è molto semplice, cè un layer gigante tutto trasparente con le sole linee bianche che delimitano le varie aree del campo da gioco, sotto questo layer imposto un colore o un tile di sfondo per il campo e le linee quindi risultano sempre sopra il background ma sotto sprite e pallone eccetera ^^

per adesso sto optando per la soluzione "verticale" come il mitticco sensible soccer, ma non escludo che da qui a proseguire cambio per una vista laterale a "fasce di zoom" visto che il tool permette di gestire la cosa in modo abbordabile  ;)

MjouGgx.png

 

https://youtu.be/fmh_uRQmK2M

Modificato da NN81 (Visualizza storico modifiche)

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Sensible soccer lo gioco ancora oggi! =D

Bellino quello che stai facendo! Chissà lo sbatti poi fare l'intelligenza artificiale di tutti i giocatori

molta della diffficoltà starà nel controllare la palla (essendo staccata dal piede e per fatti suoi) quindi l'IA dei nemici cercherò di farla il più elementare possibile, più che altro sarà rognosissimo gestire la fisica del pallone, le palle alte che non devono andare in collizione, potenza ed effetto sui tiri, quindi palla che risente di tutte queste cose..

intanto, procedono i lavori per la grafica mia 100%, qua sto lavorando alla prospettiva inclinata del campo, gioco con l'immagine come fosse una texture in modo da ricavare da Blender l'immagine con la corretta prospettiva

u7P9NTQ.png

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