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NN81

le nostre opere in 3D

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NN81 cerca di fare bene la faccia stavolta XD.

 

Poi passamelo e vediamo d farne uno per bene.

 

PS: Consiglio sempre di farlo con le braccia stese e non abbassate

asd

ma il discorso delle braccia stese ha un suo motivo??? ho visto infatti che molti lo usano come posa standard

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Si e fondamentale per le animazioni.

 

Deve avere braccia stese e gambe aperte non chiuse

stò ancora in alto male col "rigging", la motivazione esatta quale sarebbe?

si fa forse per praticità di associazione "vertici" vari coi "bones" dell'armatura?

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No.

 

Per dare la giusta massa alle articolazioni.

 

Se una gamba è troppo vicina all'altra, la massa dell'ossatura prenderà parte dell'altra gamba

risultato: una cosa inguardabile con il modello che si sfasa in modo incredibile.

 

Per questo si fanno con gambe e braccia aperti.

In modo che ogni articolazione non vada ad intaccarne un'altra

 

La posa perfetta è questa

 

df0edcf0.jpg

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nn81 hai trovato un modo o una tecnica per fare la testa?

 

in teoria fare un corpo è semplice.

Ma il problema arriva poi alla testa XD

 

 

Immagine.png

 

una cosa del genere ci ho messo 5 minuti a farla.

Ma la testa mi sà che è la parte più complicata.

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uhm.. il problema della testa è che ci vuole abilità a definirla con pochi poly, quindi per aiutarti amodellare conviene  aggiungerne di più rispetto al resto del corpo (un po' come per le mani se si vuole farle con tutte e 5 le dita), io di solito faccio una UVsphere e me la modello a parte, per i capelli uso le particelle di quel video che ho postato di recente qua in giro, quindi faccio il buco per il collo e mi creo le facce per collegarlo al resto del corpo.

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per le mani ho studiato un trick.

 

basta che abbia almeno 2 dita invece di 5.

 

se provi a farci caso, le dita che hanno un articolazione maggiore sono pollice ed indice

le altre se provi a muoverle si muovono assieme.

 

basterebbe collegare le ultime tre dita in un unico pezzo mentre pollice ed indice separati.

per la testa vediamo un pò cosa si può fare.

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per le mani ho studiato un trick.

 

basta che abbia almeno 2 dita invece di 5.

 

se provi a farci caso, le dita che hanno un articolazione maggiore sono pollice ed indice

le altre se provi a muoverle si muovono assieme.

 

basterebbe collegare le ultime tre dita in un unico pezzo mentre pollice ed indice separati.

per la testa vediamo un pò cosa si può fare.

Per tirare un cane e premere un grilletto pollice ed indice dovrebber bastare XD

certo dipende tutto da quanto vuoi scendere nei dettagli, per i miei modelli lowpoly sto usando tranquillamente il "monoblocco" XD

(al limite estrudo una faccia per fargli tirar fuori il pollice all occorrenza ^^)

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nn81 hai trovato un modo o una tecnica per fare la testa?

questo breve video per farti vedere come la faccio partendo dal cubo.

è fatta alla c*** di cane, ma è giusto per far vedere il metodo

sottofondo musicale di FF6 sbrodoooooooo

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mi sa che questo trucchetto per l'erba del prato ed i capelli va bene anche per fare le fronde degli alberi XD

magari certi tipi, tipo aghifoglia o palme > <

eEBnj7g.png

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sto cominciando a lavoricchiare alle animazioni, qua si può notare una specie di "rinculo" più ancora in via di lavorazione lo "scarrellamento" per espellere il bossolo, come finisco passo al cambio caricatore ;)

PS le mesh sono prese da blendswap per le prove del caso, quando avrò preso una certa dimistichezza con i materiali e le texture modellerò qualcosa di custom, come quelle iniziali che stavo facendo ^^

 

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con una bella texture basta una mesh elementare  per ottenere un risultato soddisfacente ^^

sulla destra potete vedere quanto è elementare ilmodello realizzato, sulla sinistra lo stesso modello con la foto di una glock spiccicata come texture XD

l1LBWzD.png

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altro semplice lavoro, modellazione elementare alla base, con texture spiccicata sopra (chiaramente non viene perfetta, ma penso sia molto meglio della media dei primi giochi 3D)

3w4YV3P.png

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giubbetto antiproiettile, anche qui idem con patate, modellazione terra terra di base (l'apparente complessità del wireframe sulla sinistra , scusate, destra, sono solo suddivisioni automatiche, il lavoro in se si fa in 5 secondi) con bella texture spiccicata sopra

egGZygI.png

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    • Da NN81
      il BGE è il motore di render in realtime del noto programma opensource per il 3D "Blender".
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    • Da NN81
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