Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

Davvero bello, però ormai quando vedo un lavoro non c'è più il gusto di guardarlo se non per capire come ha fatto e mentre lo guardavo cercavo di capire il panorama, la picture e l'albero che sembra tileset, tutto molto bello graficamente però se dovessi fare lo sgarbi di turno, da questo tipo di lavoro ci si aspetterebbe non so la gocciolina in primo piano delle stallatiti di ghiaccio o magari i luccichio e per esagerare le nuvole in animazione nel background e le foglie che quando ci passi sopra almeno si animano tramite una semplice animation volendo. Inoltre mi pare un po tutto spento tranne il chara XD Però in totale tanta robba :D

 

(a giudicare dal video)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

in realtà a me ha fatto colpo più che altro la meccanica che poi è accennata in titolo e descritta nella descrizione del video, magari dall'anteprima non risalta, la copincollo qua, l'effetto finale a me piace molto. e il tutto nel suo insieme è un po quell'effetto che vado ricercando pure io sotto sotto ^^

"Using RPG Maker MV and Quxios powerful paralax map editor Qmap, it's possible to overlay pictures with anchor points so that the player can walk infront of and behind them."

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Davvero bello, però ormai quando vedo un lavoro non c'è più il gusto di guardarlo se non per capire come ha fatto e mentre lo guardavo cercavo di capire il panorama, la picture e l'albero che sembra tileset, tutto molto bello graficamente però se dovessi fare lo sgarbi di turno, da questo tipo di lavoro ci si aspetterebbe non so la gocciolina in primo piano delle stallatiti di ghiaccio o magari i luccichio e per esagerare le nuvole in animazione nel background e le foglie che quando ci passi sopra almeno si animano tramite una semplice animation volendo. Inoltre mi pare un po tutto spento tranne il chara XD Però in totale tanta robba :D

 

(a giudicare dal video)

non sei l'unico loppa, pure io son fatto cosi, vado sempre oltre ciò che vedo in un gioco, ultimamente mi è capitato con teslagrad, quando ero sicuro di aver beccato il boss, invece quell'uccellaccio non è morto, e mi ha ucciso, li ho esclamato "dannato hitbox del cazzo con annesso controllo mal riuscito!".  XD

Anni fa me la sarei presa con l'uccellaccio dandogli del bastardo infame.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Bella cosa quella delle picture ancorate, ricordo che comunque si poteva fare anche sul 2k3 un tutorial che avrà 20 anni sul mio hd

 

http://www.mediafire.com/file/k7bmai7v8j2nbnn/Foresta.rar

ti credo sulla parola, infatti bastano un paio di layers a realizzare una meccanica simile perchè fondamentalmente è una cosa semplice, eppure sembrava finita nel dimenticatoio, mi ha fatto piacere rivedere certe meccaniche.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

 

 

Ti inganna la prospettiva! =)
 

è quello che ho pensato anch'io all'inizio!!

poi ho voluto fare la "prova del nove" anche perchè l'occhio da fotografo di Tecno penso sia più calibrato dei miei da talpa segaiola e facendo quel ritaglio di foto (ho fatto degli stamp dal video stesso) ho appurato che effettivamente scala!!

è così ben fatto che solo un occhio attento se ne accorge

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

davvero non ve ne eravate accorti? O_O

è praticamente la prima cosa che ho notato e quella che mi ha attirato di più perchè è una vita che cerco un plugin che mi faccia scalare l'eroe (e i png) in base alla distanza dalla camera xDD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

davvero non ve ne eravate accorti? O_O

è praticamente la prima cosa che ho notato e quella che mi ha attirato di più perchè è una vita che cerco un plugin che mi faccia scalare l'eroe (e i png) in base alla distanza dalla camera xDD

secondo me siamo stati fregati per il discorso che faceva anche Lusianl, ossia che magari subconsciamente ce ne siamo anche accorti, ma poi pensando che potesse essere un "illusione ottica" dovuta alla prospettiva, non ci siamo interessati più di tanto alla cosa, te magari che hai sempre cercato stò dettaglio hai focalizzato meglio il discorso ;)

io ad esempio avevo focalizzato solo come passava in secondo piano il PG ::rotfl::  

 

EDIT @@TecnoNinja questo l'avevi visto??

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/aramis-sprite-zoom.52546/

Modificato da NN81 (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questa patch rimuove il comando end, altrimenti aggiunto automaticamente, dal motore di gioco nella scelta principale del menu
      Se si definisce che la scelta nel database è vuota, può
      bloccare il gioco o causare altri problemi.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)
       
      Link  Download:
      (2003 v1.09-v1.12)
      https://www.mediafire.com/file/vwbjb8naswekm58/RPG_RT_112_NoEndCommandInMenu.ips/file
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/v4ql077l5icn9dy/RPGMakerPatch_NoEndCommand.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
       
    • Da kaine
      Tramite questa patch è possibile modificare la posizione del timer sia durante il gioco che in battaglia, alcuni esempi di utilizzo sono il cambiare angolo o far si che in determinate circostanze lo si possa shakerare, posizionare sopra un nemico o far si che segua costantemente l'eroe, un veicolo ecc ecc sta tutto alla vostra immaginazione.
       
      La patch utilizza le seguenti variabili:
      Timer 1
      3401 - 3402 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3403 - 3404 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
      Solo 2003 :
      Timer 2
      3405 - 3406 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3407 - 3408 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12-Maniacs Patch mp210414_EN_IM-mp210414_EN_PF-mp210414_JP_IM-mp210414_JP_PF
       
      Autore: KotatsuAkira
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/wv677ddsjv9dpv4/RPGMakerPatch_VarTimerPos.7z/file
       
      Nel caso in cui utilizziate la patch Screen32 all'interno dell'archivio è presente una versione compatibile con essa che andrà applicata solamente dopo aver applicato la prima.
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    • Da Yugi90
      yugi90

      presenta

      BLAZE OF IRE

      1. Breve Descrizione
       Questo gioco si rifà ai vecchi JRPG dell'epoca SNES e ha un'ambientazione science fantasy ispirata a Star Wars, quindi ha un look molto più sci-fi rispetto alla vecchia versione. 
      Un soldato di Arbia insieme al migliore amico cercheranno un laboratorio per indagare su cosa c'è dietro alla sparizione di un loro commilitone.
      Il gioco mescola elementi classici dei JRPG ad elementi stealth.
       
      Circa 2 ore di gioco
      5 personaggi giocabili
       
       

       
       
       

       

       
       
       

       

       
      2. Link al topic del progetto


      3. Demo
      https://www.mediafire.com/file/51077yn13lfrfvj/Blaze+of+Ire+DEMO.zip/file
       
      4. Crediti Vari
      Ne ho davvero tanti da creditare, ho perlopiù utlizzato grafiche rippate da vari giochi usando The Spriters Resource 
      Credito tutto il forum di Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e ZoroTheGallade per avermi dato suggerimenti su come rendere interessante la storia e il gameplay e sempre MichaelPrimo per aver testato il gioco.
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
×