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MOLLY

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Non so bene cosa dovrei dire qui quindi cercherò di fare una panoramica per darvi uno sguardo generale sul gioco e l'idea che c'è dietro. Tanto per iniziare è un platform, come il famoso "Super Mario Bros", però a dirla tutta somiglia invece ai giochi Kirby (che è sempre platform... vero?), sia la grafica che tutto il resto, già anni fa avevo l'idea di creare un platform ma non avevo alcuna conoscenza ne pratica ne teorica su come fare, scroprendo RPG Maker il mio sogno sembrava realizzabile... ma non pensavo fosse stato così difficile, ho avuto le conoscenze adatte solo dopo 2-3 anni che ci pasticciavo ma a dirla tutta mi ha fatto piacere aver difficoltà dato che mi piacciono le sfide; ma tagliando corto, perchè platform? Semplicemente perchè mi bastava solamente capire come creare il "sistema", XD, il resto era solo questione di pazienza, il mio genere preferito sono gli RPG, c'è però bisogno di moltissimo lavoro dietro, per farne uno quanto meno decente, e non ho tempo ma del resto i platform piacciono almeno un pò a tutti, o sbaglio?

 

TRAMA

 

Voglio ovviamente evitare spoiler quindi mi limiterò col darvi solamente degli spunti. Tutto sembra tranquillo (come di consueto) quando ad un tratto strani veicoli volanti irrompono un pò ovunque rapendo esseri viventi di vario tipo per poi sparire nel nulla così come sono apparsi, si crea il panico in mezzo ai superstiti tanto che molti perdono la testa e diventano aggressivi con chiunque, il resto chi resta al sicuro chi invece raccoglie cibo e altro che può servire in questa situazione che tende al post apocalittico.

Uno dei superstiti è proprio Molly, il protagonista, che però vede rapire d'avanti ai suoi occhi la propria amata, Lommy (che fantasia nei nomi, eh?), preferirebbe starsene tranquillo ma preoccupato per Lommy decide di partecipare alle spedizioni nella speranza di scroprire come farla tornare indietro; inutile dire che dopo varie peripezie Molly si avvicina sempre più alla sua amata, anche se non se ne rende conto nemmeno lui, fino a quando... spoiler, XD, mi fermo qui, il resto è abbastanza prevedibile ma ho in mente alcuni piccoli colpi di scena che spero piaceranno.

 

PERSONAGGI

 

Non ho sotto mano le immagini di ogni personaggio ma volevo iniziare il topic ora altrimenti rischiavo di non aver tempo/voglia, appena possibile aggiungerò anche le immagini dei personaggi.

 

Molly - Il gioco prende nome da lui quindi è il protagonista; è molto debole ma grazie alle sue ottime capacità nel salto riesce a proseguire e togliersi dai guai in un modo e nell'altro.

 

Lommy - Amica d'infazia di Molly, quest'ultimo ha una cotta per lei e grazie a ciò prosegue nell'avventura nonostante il pericolo lo spaventa; mentre su di lei non c'è nulla di che da dire.

 

Vecchio (ovviamente non è il suo nome) - Un vecchio che somiglia molto a Molly ma non hanno alcun tipo di parentela; ha un atteggiamento molto strano, sembra sapere fin troppo bene cosa accade ma per un motivo dice solo quel poco che basta.

 

SCREEN/IMMAGINI

 

molly001_by_monmaltron-dbt0xxm.png    molly002_by_monmaltron-dbt0y2q.png

 

molly003_by_monmaltron-dbt0y4a.png    molly004_by_monmaltron-dbt0y6n.png

 

COMPLETATO

 

Schermata iniziale; "Filmato" introduttivo; Tutorial

 

Lv 1-1; 1-2

Modificato da Mon (Visualizza storico modifiche)

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Completato no, altrimenti l'avrei postato in "Giochi completi e Demo" (appunto "completi"), ma ormai non è più "embrionale", anzi, è solamente questione di mettermi a lavorare, la parte programmazione è completa, tranne per alcuni eventi di trama.

 

Comunque per i font microscopici ora sto su cell ed effettivamente li vedo piccoli, XD, scusate, il "problema" è che su PC il browser ingradisce automaticamente le scritte se troppo piccole avendo problemi di vista (nulla di grave, almeno non dopo le varie operazioni fatte), purtroppo però ho un impegno, sono passato giusto per controllare, su cell ho provato a modificare ma mi cambia tutta la formattazione, se lo staff vuole sistemare faccia pure, altrimenti aspettate oggi pomeriggio che sistemo da PC... scusate ancora

 

Edit:

 

Sistemato, ora si dovrebbe vedere abbastanza grande, XD... già che c'ero ho aggiunto cosa ho completato, riguardo le mappe.

 

 

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5 ore fa, Mon dice:

Completato no, altrimenti l'avrei postato in "Giochi completi e Demo" (appunto "completi"), ma ormai non è più "embrionale", anzi, è solamente questione di mettermi a lavorare, la parte programmazione è completa, tranne per alcuni eventi di trama.

 

Comunque per i font microscopici ora sto su cell ed effettivamente li vedo piccoli, XD, scusate, il "problema" è che su PC il browser ingradisce automaticamente le scritte se troppo piccole avendo problemi di vista (nulla di grave, almeno non dopo le varie operazioni fatte), purtroppo però ho un impegno, sono passato giusto per controllare, su cell ho provato a modificare ma mi cambia tutta la formattazione, se lo staff vuole sistemare faccia pure, altrimenti aspettate oggi pomeriggio che sistemo da PC... scusate ancora

 

Edit:

 

Sistemato, ora si dovrebbe vedere abbastanza grande, XD... già che c'ero ho aggiunto cosa ho completato, riguardo le mappe.

 

 

Ora si vede bene. ;)

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
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      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
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      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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