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The Leggend Firefox

RPGMAKER 2003 Come mettere un'immagine durante un BS

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E' possibile con una patch, che si applica tramite un programma creato da Cherry. Purtroppo i file erano sul vecchio forum, ma sono certo di averli ancora da qualche parte sul pc. Appena posso li rimetto online, intanto se non hai gia modificato l'exe del tuo gioco con altre patch, ecco una versione del file RPG_RT.exe gia patchato per far funzionare le picture in battaglia:

 

http://www.mediafire.com/download/a0xff2ca8pt3y6c/xKainuzzo_RPG_RT_patchato.rar

 

l'avevo fatto per Kaine che me lo aveva chiesto, e per fortuna non avevo ancora cancellato il file :D

 

per far funzionare le picture, assicurati di avere almeno 5000 variabili create, anche se non le usi tutte; la variabile numero 5000 controlla il livello di profondità della picture e può avere fino a 3 valori:

 

0= livello piu basso, quindi viene coperta dagli sprite degli eroi e dei mostri.

1= livello intermedio, sta sopra gli sprite degli eroi e dei mostri, ma sotto le finestre di gioco e le battle animation

2= livello piu alto, quindi sopra sia agli sprite che alle battle animation (non ricordo se anche alle finestre)

 

per far comparire una picture ci sono due modi:

 

1- durante la battaglia chiama un evento comune con il normale comando "mostra immagine"

2- qualsiasi picture gia presente sullo schermo al momento della battaglia, rimane sullo schermo anche in battaglia

 

e quest'è XD

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infatti, il file che vi ho linkato è l'eseguibile del gioco, gia patchato per usare le picture in battaglia; vi basta copiarlo nella cartella del progetto sovrascrivendo il vecchio (perderete ogni altra modifica fatta all'eseguibile, esempio i glifi o i plugin dynrpg, ma potete tranquillamente riapplicarle)... le pictures chiaramente dovrete averle da voi, e  - come ho detto - devono essere gia presenti sullo schermo prima che inizi la battaglia, oppure in alternativa create una pagina d'evento in battaglia e inserite il comando "Chiama Evento" ("Call Event" in inglese) e richiamate un qualsiasi Evento Comune che abbia il comando "Mostra Immagine" (dovete usare questo sistema perchè in battaglia non essendo previsto l'uso delle pictures, non c'è il comando Mostra Immagine.

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
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      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da kaine
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      Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'è una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
       
      Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sarà in grado di elaborarli.
       
      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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