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Ciao a tutti,

Il problema è:

Ho creato un menu di gioco su RPGMaker MV in cui le opzioni selezionabili sono animate (boiling) tramite un loop. in altre parole i pulsanti del menu sono animati di default, mentre l'opzione selezionata ha un'animazione diversa e più ''veloce''.

Cambiare l'opzione selezionata andando da sinistra a destra funziona correttamente senza alcun delay nei comandi o altro. Il problema appare quando il giocatore muove la selezione da destra a sinistra: in questo caso, l'animazione di default e quella che indica che il tasto è selezionato si sovrappongo per un momento, rendendo la transizione più lenta e laggosa.

 

Nello specifico ho settato il menu usando una variabile che aumenta e diminuisce di valore premendo rispettivamente destra e sinistra. questa variabile determina sia quale tasto animare come selezionato, sia quando interrompere il loop dell'animazione e cambiarlo. Per esempio, quando la variabile è uguale a 1, il gioco fa partire il loop in cui la prima opzione del menu è animata come selezionata, mentre le altre sono animate con l'animazione di default. Premendo la freccia destra, e quindi aumentando il valore della variabile, il loop si interrompe e il gioco fa partire quello in cui è animato la seconda opzione è animata come selezionata e le altre no. in questo caso la prima opzione del menu passa da selezionata a non selezionata, e la seconda , al contrario, da non selezionata a selezionata, e ciò avviene in modo fluido e senza problemi. Problemi che appaiono se il valore della variabile decresce (es. da 2 a 1): in quel caso il cambio di animazioni non è fluido e il gioco anima i 2 tasti come se fossero entrambi selezionati e non selezionati contemporaneamente, sovrapponendo le due animazioni. Perché?

 

Il problema credo sia riconducibile al fatto che RPGMaker MV legge lo script dell'animazione ''selezionata'' prima di interrompere il loop precedente, ma, non essendo un esperto, non ne sono sicuro.

 

Grazie in anticipo a chi proverà a aiutarmi e, in caso non fossi stato chiaro nello spiegare il problema, chiedetemi pure pezzi di script o info maggiori.

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Grazie per la risposta, se qualcosa continua a non essere chiara chiedi ancora senza problemi, invio la porzione di script in questione e uno screen del ''menu''

 

Questo è il codice per i primi due valori della variabile, che ricordo aumenta premendo la freccia destra e diminuisce premendo quella sinistra.

 

◆If:ValoreRicordo = 1
  ◆Loop
    ◆Show Animation:Ricordo1, Ricordo_mare_sel
    ◆Show Animation:Ricordo2, Ricordo_Braccialetto_fermo
    ◆Show Animation:Ricordo3, Ricordo_spazio_fermo
    ◆If:ValoreRicordo ≠ 1
      ◆Break Loop
      ◆
    :End
    ◆Wait:24 frames
    ◆
  :Repeat Above
  ◆
:End
◆If:ValoreRicordo = 2
  ◆Loop
    ◆Show Animation:Ricordo1, Ricordo_mare_fermo
    ◆Show Animation:Ricordo2, Ricordo_braccialetto_sel
    ◆Show Animation:Ricordo3, Ricordo_spazio_fermo
    ◆If:ValoreRicordo ≠ 2
      ◆Break Loop
      ◆
    :End
    ◆Wait:24 frames
    ◆
  :Repeat Above
  ◆
:End

 

Nell'immagine invece si vedono le tre opzioni (per capirci disegno onda, disegno mani e disegno stelle), quando la var ValoreRicordo è 1 il simbolo delle onde risulterà come selezionato e gli altri si muoveranno con l'animazione base, quando la var è 2 invece risulterà selezionato il simbolo con le mani e l'onda sarà animata con l'animazione di default.

 

 

 

Modificato da Stradaddo96 (Visualizza storico modifiche)

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Da quel che vedo non dovrebbe esserci nulla di sbagliato in questa parte del codice.

Altrimenti il problema che riscontri lo troveresti anche andando verso destra/incrementando il valore della variabile...

Quindi o ci sta qualcosa che non va nella parte in cui gestisci i tasti, oppure è qualcosa che ha a che fare con il come l'MV gestisce alcuni eventi/comandi in parallelo, ergo il tuo codice è giusto ma è un problema dell'engine.

Mi è successo in passato con rpg maker 2k3, che utilizzassi loop annidati e il tutto andasse in vacca durante i test, dopo giorni scopro gironzolando per la rete che il mio codice era giusto sin dal principio ma non funzionava per via di un bug dell'engine, fortunatamente nel mio caso esisteva una patch per il problema.

Al momento non mi vengono altre ipotesi in mente.

Edit:

Dimenticavo potrebbe essere anche un problema di prestazioni, con l'MV hanno cambiato molte robe e cambiato anche il linguaggio di programmazione, attualmente richiede risorse in più rispetto alle versioni precedenti del tool.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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    • Da Yugi90
      yugi90

      presenta

      BLAZE OF IRE

      1. Breve Descrizione
       Questo gioco si rifà ai vecchi JRPG dell'epoca SNES e ha un'ambientazione science fantasy ispirata a Star Wars, quindi ha un look molto più sci-fi rispetto alla vecchia versione. 
      Un soldato di Arbia insieme al migliore amico cercheranno un laboratorio per indagare su cosa c'è dietro alla sparizione di un loro commilitone.
      Il gioco mescola elementi classici dei JRPG ad elementi stealth.
       
      Circa 2 ore di gioco
      5 personaggi giocabili
       
       

       
       
       

       

       
       
       

       

       
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      3. Demo
      https://www.mediafire.com/file/51077yn13lfrfvj/Blaze+of+Ire+DEMO.zip/file
       
      4. Crediti Vari
      Ne ho davvero tanti da creditare, ho perlopiù utlizzato grafiche rippate da vari giochi usando The Spriters Resource 
      Credito tutto il forum di Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e ZoroTheGallade per avermi dato suggerimenti su come rendere interessante la storia e il gameplay e sempre MichaelPrimo per aver testato il gioco.
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