Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More
Yugi90

RPGMAKER 2003 Arenthal - The curse of Oblivia

Recommended Posts

yugi90

 

presenta

 

fAMcJaP.png

 

 

 

 

 

Minigioco completo con cui ho partecipato ad un contest su un altro forum. Stavolta ho abbandonato per un attimo i progetti di stampo science fantasy per buttarmi sul classico fantasy medievale, creando un minigioco basato su una storia che ho sognato una notte XD
 
DESCRIZIONE
 
Nel regno di Arenthal gli spiriti esercitano da anni il loro potere magico attraverso le Gemme degli Spiriti: vi sono le Gemme degli Spiriti Benigni, le quali portano e rendono capaci le persone di poteri benefici e le Gemme degli Spiriti Maligni, le quali consentono a chi le possiede di lanciare maledizioni.
Leonan si sveglia in seguito ad uno svenimento, durante il quale ha fatto dei sogni di cui non si riesce a spiegare il senso, e si ritrova senza memoria, cosa sarà successo?
 
CARATTERISTICHE TECNICHE
 
Il Bs e il menu sono quelli classici del 2003. Sarà possibile utilizzare abilità da campo per interagire con il territorio, tramite il tasto Shift si potrà cambiare il personaggio che si usa sulla mappa, a seconda del personaggio che si usa potrebbero anche cambiare le parole che ti rivolgono gli NPC.
3 personaggi giocabili, circa 30-40 minuti di gioco.
 
SCREENSHOT
 
 
29pbbJ7.png
 
46VJvZw.png
 
Qol6upg.png
 
IE4LssD.png
 
tlb0TsJ.png
 
Xn9p8jz.png
 
LINK AL DOWNLOAD:
 
https://www.mediafire.com/file/gsnmd4hlkdbyose/Arenthal+-+The+curse+of+Oblivia.zip/file
 
CREDITI:
 
MichaelPrimo per il betatesting
Loppa per aver condiviso varie risorse reperite in rete, di cui ho fatto uso.
The Spriters Resource/Oniromancie/Charas Project, siti da cui ho preso alcune risorse usate nel gioco

Modificato da Yugi90 (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
25 minuti fa, Yugi90 dice:

Ah capito, un giorno che ho tempo lo carico di nuovo, il link dell'altro gioco funziona invece? O devo ricaricare anche quello? 

 

No, la Demo di blaze sono riuscito a scaricarlo senza problemi, mi sa che stasera lo provo pure!

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
58 minuti fa, Ghost Rider dice:

 

No, la Demo di blaze sono riuscito a scaricarlo senza problemi, mi sa che stasera lo provo pure!

Ok, quando ho tempo allora ricarico il file, comunque per adesso posso dirti che molte cose in Blaze of Ire sono ancora placeholder, sicuramente farò un altro restyle per la prossima demo. :)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
20 ore fa, Ghost Rider dice:

 

No, la Demo di blaze sono riuscito a scaricarlo senza problemi, mi sa che stasera lo provo pure!

Adesso ho caricato di nuovo il file di questo gioco, ora dovrebbe andare ;)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Sono spiacente di informarvi che al momento sono impossibilitato a proseguire la programmazione del gioco per colpa di gravi motivi di salute. Non appena possibile riprenderanno i lavori, ci scusiamo per quanto successo. 
×