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MikirapsableTheRPGMaker

RPGMAKER 2003 Come far comparire uno sprite per pochi secondi per poi farlo sparire dando un effetto "stalking"?

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Dato che il mio progetto The Dark Minecraft sarà anche in parte horror, volevo sapere se c'era un modo (magari con qualche variabile) di far comparire uno sprite che quasi come un fantasma si diletta a spiare l'eroe o a comparire in punti casuali all'interno della mappa (in modo che non ckincida con le coordinate dell'eroe e dando un infarto al giocatore). In più chiedevo anche come fare a far scomparire lo "sprite-stalker" quando facciamo girare lo sprite dell'eroe nella sua direzione. Spero non sia una richiesta troppo avanzata sia per me che per voi.

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sai che è considerato scorretto "bumparsi" i topic, specie così insistentemente? così, giusto a titolo informativo.

 

comunque... venendo al problema, bisogna inserire un evento sulla mappa che almeno originariamente sia invisibile, la posizione va inserita manualmente, quindi dovrai fare diversi test, per vedere se ti piace la posizione in cui si trova rispetto all'inquadratura.

 

La cosa più semplice, comunque, è mettere degli eventi invisibili sul pavimento, in delle zone obbligate dove il giocatore dovrà passare per forza (puoi copiarlo in più caselle, oppure - cosa migliore - farne solo uno e poi fare diversi eventi nelle altre "caselle", che lo richiamano usando il comando "chiama evento", in modo che se in futuro devi editarlo ti basta farlo ad un evento soltanto), in questo evento utilizza il comando "muovi evento" per far comparire, camminare e infine scomparire di nuovo, l'evento "fantasmino".

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    • Da kaine
      Questa patch cambia il modo in cui il tasto di scelta rapida F5 cambia il livello di scala della finestra di gioco e aggiunge un nuovo tasto di scelta rapida (F6).
      F5 e F6 ora diminuiscono o aumentano rispettivamente la scala (intervallo: 1 (320×240) fino a 8 (2560×1920) volte la risoluzione di base).
      Se si seleziona la scala più bassa o più alta, verrà scelta la scala più alta o più bassa (F5: 1>2>3>4>5>6>7>8>1>..., F6: 8>7>6>5>4>3>2>1>8>...).
      Se lo schermo principale non è in grado di visualizzare il livello di scala precedente o successivo perché troppo grande, la funzione li salta finché la finestra non si adatta al sistema o raggiunge il fattore 1 (320×240).
      Inoltre, è stato rimosso l'accesso alla modalità fullscreen, tecnicamente obsoleta, perché causa sempre troppi problemi.
      Il tasto F4 è stato eliminato e il gioco si avvierà sempre in finestra con un livello di scala di 2 (o 1 se si riesce ancora ad avere uno schermo primario incredibilmente piccolo).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
      Autore: KotatsuAkira 
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/o1j9d0huuaphcuk/RPGMakerPatch_GameWindowSuperScale.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
       
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
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      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
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