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@@Ghost Rider mon ha descritto dettagliatamente il funzionamento della patch.

E... Si se provo ad importare il charset, scatta l'errore delle dimensioni quando uso gestione risorse.

L'unico modo che ho trovato per importarlo e dargli la trasparenza, era tramite picture.

 

Molto probabilmente come dicevi Mon utilizza qualche programma, che imposta automaticamente il colore di trasparenza, come il primo colore della palette, perciò rpgmaker lo riconosce subito, e non gli viene visualizzato male lo sfondo quando fa partire il gioco.

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Riapro un attimo la questione XD

Per puro caso oggi avevo rpg maker aperto con l'interfaccia grafica creata da cherry(per chi non la conoscesse si chiama Rpg Maker 2009 Ultimate), e senza manco accorgermene, avevo importato un charset di dimensioni differenti da quella standard, senza che mi desse errori di sorta.

Quindi se usate la patch per i charset giganti, vi consiglio di affiancargli la su citata interfaccia grafica cosi evitate il passaggio dalla cartella picture.

 

 

@@Mon son andato a ricontrollare e teoricamente adesso la patch dovrebbe permettere l'uso di 8 charset in un unico file.

 

Questo scrisse l'autore della patch quando rilasciò l'ultima versione.

 

 

 

Now it's possible to have 8 sprite sheets again (4 on the top, 4 on the bottom) in one CharSet file.

 Cosi scrive l'autore, ricordo che quando provai non mi funziono mah. XD

Magari riprovo per vedere se cambia qualcosa, mi risparmierebbe un sacco di lavoro di importazione.

 

 

Edit: 

Funge funge! evviva adesso il numero dei charset si ridurrà di parecchio XD

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Giusto per conferma, ho provato anch'io a creare un file con 8 charset ingranditi e mi ha funzionato! Ho dovuto riconvertire l'immagine/chara perchè non me l'accettava, che per la cronaca utilizzo un trucchetto semplice ma lunghetto con Gimp per farlo, peccato solo che nel progetto i chara non vengono visualizzati bene ma l'importante è che vengano visualizzati bene nel gioco, bisogna solo ricordarsi quale delle 8 posizioni occupa quello desiderato o avere l'immagine a portata di mano... ovviamente devono avere tutto e 8 le stesse dimensioni per funzionare corettamente (ci tengo a precisare).

 

Ah, va precisato che mettendone 8 insieme si rispiarmiano moltissimi KB o almeno ho notato questo nel mio caso.

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      problema torcia.mp4
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      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
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      Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romperà.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.51-v1.62
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link  Download:
      https://www.mediafire.com/file/0ic4sy7lmd1u1jn/RPGMakerPatch_RefinedGamepad.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
       
    • Da kaine
      Questa patch modifica la funzione del comando-evento che apre la schermata di inserimento del nome con la modifica del nome dell'attore selezionato (se è selezionata la prima pagina di lettere) o del soprannome (se è selezionata la seconda pagina) nei byte ANSI equivalenti a quelli memorizzati nelle variabili #4301~#4320. Viene letto solo il byte più basso di ogni variabile. Se viene rilevato un valore zero, la lettura si ferma a quel punto dei dati. Se il flag per il nome predefinito è impostato, il nome o il nickname tornerà a essere quello predefinito del database.
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      Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romperà. C'è un'eccezione a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link  Download:
      https://www.mediafire.com/file/k4nm7156wjp239u/RPGMakerPatch_NameInputWizard.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
       
       
    • Da kaine
      Questa patch modifica la funzione del comando-evento che avvia una battaglia per memorizzare invece alcuni dati in un gruppo di switch e variabili. Il passaggio alla schermata di battaglia viene saltato. Si tratta di un modo comodo per eseguire battaglie personalizzate, pur avendo accesso ad almeno alcuni contenuti del database relativi a nemici e truppe e potendo utilizzare il comando-evento di sistema predefinito.
       
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      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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