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uran

RPGMAKER 2003 Skydancer DEMO V 1.0

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Welà, Skydancer pronto ecco un po' di info.

 

2ms1s82.jpg

 

-La durata del gioco si aggira intorno alle 4 ore.

-BS Altamente MODIFICATO per le esigenze del gioco (Rush tec, Desperate tec, armi e arti marziali, icone status alterati sulla testa dei pg, tecnica SCAN che mostra Hp e Ki dei nemici oltre che le debolezze, possibilità di finire i nemici causando UCCISIONI VIOLENTE con tanto di animazione di morte per ottenere PX addizionali e tanto altro!)

- Menu totalmente personalizzato

-Sistema di crescita ispirato a FF X a "scacchiera"

-Disegni in stile "manga" di Old Pat

-In base a come giocherete potrete ottenere scene e dialoghi diversi.

 

 

Il topic del gioco

 

http://www.makerando.com/topic/356-skydancer/

 

 

Link della versione 1.0       http://www.mediafire.com/download/gbfnmmldfcbe6fr/Skydancer_DEMO_1.0.rar

 

 

 

PROBLEMI NOTI:

 

-LA PAGINA DEL MENU' "DESPERATE" E' SOLO UNA BETA ED E' IN CORSO IL RESTYLE GRAFICO E ANCHE LA MODALITA' DI UTILIZZO DELLA PAGINA

-LA LIMIT BREAK (DESPERATE) DI ONIKAGE FUNZIONA, MA ANDRA' CAMBIATA.

-ALCUNE TECNICA NON SONO STATE IMPLEMENTATE (LE PRIME DELLA SCACCHIERA FUNZIONANO PERFETTAMENTE)

-ALCUNE SCENE \ DIALOGHI SONO DELLE BETA E VERRANNO RIVISTI PER LA SUCCESSIVA RELEASE (GIOCO COMPLETO)

 

 

BUON DIVERTIMENTO :D

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non è completo, è solo il 4° fix come dice Kaine. C'è ancora molto da migliorare soprattutto per quanto riguarda i danni del battle system e alcune pagine del menu' che risultano poco ordinarie e un po' confusionarie, ma mi serve per mostrarvi le potenzialità di tutto il gioco e un po' di trama ;)

 

 

Il gioco completo credo che verrà rilasciato a metà 2015 ma è ancora presto per fare dei pronostici in merito, anche perchè prima devo sistemare un po' di cose "tecniche" (appunto ricalibrare bs e ordinare il menu', e devo decidermi a fare un bel tutorial dettagliato perchè di features ne stanno veramente tante :P).

 

Se avete apprezzato Shinquest, allora non avrete molte difficoltà a giocare SkyD tutto d'un fiato ;)

 

Ceo! Aspetto pareri e commenti :P

 

 

IMPORTANTE: La pagina del menu INFO ATTACCHI in realtà è da considerare una pagina per la gestione delle armi dei PG (il nome info attacchi purtroppo era vecchio e non ho avuto l'accortezza di cambiarlo). Chiedo venia u.u

 

Ovviamente gli upgrade delle armi sono limitatissimi nella demo, ma nel gioco completo saranno molti ma molti di piu', con  conseguente cambio grafico per gli upgrade fatto all'arma.

 

 

P.S. e nella 4.0 vi becate pure la nuova skin di Shin con tanto di codino Cinese ^^

 

OVVIAMENTE SCARICATE LA VERSIONE 4.0 E NON LA 1.0 :D

Ceoz =)

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Bug Report:

Ecco i due bug che ho riscontrato sino ad ora, sono arrivato alla fuga dalla prigione dopo aver incontrato gunner,ho scordato di fare lo screen quando mi è capitato, comunque dopo aver usato ruba con gunner è rimasta su schermo l'immagine del medikit o come si chiama su schermo fino alla fine della battaglia, il secondo che ho riscontrato sta nella schermata riassuntiva a fine battaglia, se premi shift si attiva la modalità ricerca.

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da kaine
      Questa patch modifica la funzione del comando-evento che avvia una battaglia per memorizzare invece alcuni dati in un gruppo di switch e variabili. Il passaggio alla schermata di battaglia viene saltato. Si tratta di un modo comodo per eseguire battaglie personalizzate, pur avendo accesso ad almeno alcuni contenuti del database relativi a nemici e truppe e potendo utilizzare il comando-evento di sistema predefinito.
       
      La truppa scelta nel comando è memorizzata nella variabile #3355, il numero di nemici in #3321. Gli switch da #1021 a #1024 contengono i flag per lo sfondo, la fuga, la sconfitta e il primo colpo. Dall'ID 5001 in poi, gli switch (nascosto, trasparente, colpo critico, di solito manca, volante) e le barre (ID, X, Y, tonalità, HP, MP, forza, difesa, mente, velocità, EXP, oro, oggetto, probabilità di oggetto, tasso di crit) riceveranno i dati sui nemici. Per entrambi i tipi di dati, ogni singolo nemico è un blocco di 20 voci (5001~, 5021~, 5041~,...). Le definizioni di comportamento non vengono memorizzate.
       
      Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'è una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
       
      Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sarà in grado di elaborarli.
       
      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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