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Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti.

All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro.
 

Autore: Aubrey The Bard

 

Link Download:
https://www.mediafire.com/file/69hrinv3n88zj4j/DynParams_krSUe6e.zip/file

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Sto plugin esiste dal 2014 ed io solo nel 2020 in piena pandemia, finalmente son riuscito a capire...

1) Come funziona! ai tempi sicuramente avevo sbagliato qualcosa e non mi fungeva(oppure ero solo rincoglionito! :uhm:).

2) Quanto è utile per alleggerire il carico di lavoro, se utilizzato in combo con altri plugin XD

 

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Oddio credo di averlo usato in DH o in un altro progetto per richiamare certi eventi in un contesto nel quale normalmente non potevano essere richiamati... ma se ti dovessi spiegare come funge probabilmente andrei in tilt ?

 

image.png

 

mannaggia a me che non metto i commenti quando programmo eventi lunghi XD

Ma credo che lo usassi per richiamare un evento comune diverso in base a quali pg erano in squadra e in quale posizione si trovavano, visto che normalmente quando chiami un evento comune non puoi dare ID da variabile, ma devi per forza selezionarne uno specifico... per cui in assenza di questo pluggo avrei dovuto mettere 31831272198 fork conditions, invece così facendo ho fatto tutto in 3 righe... in questo caso il primo parametro penso si riferisca al tipo di evento:

 

image.png 

 

(0 sarebbe Evento Comune, 1 evento di mappa e 2 evento da variabile)

e il secondo parametro si riferisce in questo caso (siccome il primo parametro è 0) alla voce nel menu a tendina, che nel mio caso invece di essere prefissato, è dato dalla variabile 177... e con overwrite_next in pratica confermi di sovrascrivere il prossimo comando che usi con questi parametri.

 

ovviamente i vari parametri cambiano in base a quale comando vai a sovrascrivere, per questo è incasinatissimo... ma è talmente completo che in teoria una volta installato questo plugin potresti programmare l'intero gioco usando solo commenti ::rotfl::

 

Non che ci sia un vero valido motivo per farlo, a parte l'essere masochisti...

 

 

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Si ti permette di tagliare n^Infiniti fork ne so qualcosa XD

Ho rimesso mano a qualcosina di già fatto in precedenza, ma non so se avrò il coraggio di toccare altro, dentro di me so che finirei con il rifare tutto, perché mi piace ottimizzare sigh!

 

Per il fattore codice commentato... Io dopo qualche periodo di pausa

r_1145738_JpDmp.jpg

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Plugin aggiornato!

Risolto un problema riguardante la sovrascrittura del comando mostra scelte, che a quanto pare non funzionava come previsto, aggiunti anche dei comandi tramite commenti per la sovrascrittura delle varie scelte presenti.

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  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questo plugin permette di sovrascrivere i valori predefiniti del database con valori salvati in file .txt (che i programmi per i fogli di calcolo considerano come "valori separati da tabulazione").
      Il plugin può sovrascrivere più parti del database in modo indipendente, all'avvio del gioco o durante lo stesso, tenendo traccia delle modifiche apportate riapplicandole quando verrà caricato un salvataggio.
       
      Tramite il suo utilizzo è possibile creare giochi con più livelli di difficoltà, sovrascrivendo i valori delle statistiche dei nemici in base alla scelta effettuata, o cambiare la difficoltà se essa è troppo alta o bassa durante la partita a proprio piacimento(a discrezione del creatore del gioco dare questa oppotunità all'utente finale).
      Oltre alle statistiche dei nemici possono essere modificati anche i valori riguardanti i personaggi, abilità, oggetti e altro ancora.
       
      Oltre ai su citati file .txt è  possibile modificare i dati di gioco anche tramite programmi per i fogli di calcolo (come Microsoft Excel ed Open Office Calc), invece di utilizzare l'editor del database di Rpg Maker.
      Con l'utilizzo di questi programmi è possibile fare modifiche più radicali su gruppi più grandi e utilizzare formule per generare valori basati su altri valori.
       
      Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio
       
      Autore: AubreyTheBard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/zazm3bl0ag1feq2/DynDatabaseOverride.7z/file
       
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
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