Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

Grazie a questa patch potete aggiungere vari effetti alle skill e alle armi.

Monitorare quale e quando un arma è stata usata, se colpiti o meno, armi che possono colpire i fantasmi, armi che colpiscono ad una certa distanza, armi che ignorano la difesa, skill che possono essere celate come attacchi normali(con diverse battle animation) skill che ignorano il riflesso, supporta skill(oggetti) che possono essere utilizzati senza perdere troppo tempo ed altro ancora.

 

xdtVZyy.gif

LY6hdMf.gif

All'interno dell'archivio trovate un file txt con le istruzioni complete.

 

Tool e versioni supportate:

Rpgmaker 2003: v1.08

Autore: Bugmenot

 

Link Download:

http://www.mediafire.com/download/3i9svau1vxyxye8/RPS[plus].rar

 

Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

alur, mi sono guardato un po' il readme e a quanto pare questa patch include anche il ReflectBugFix, in oltre fixa un bug proprio del programma per il quale se i nemici ti attaccavano alle spalle, qualsiasi attacco portato ai nemici faceva il 50% dei danni in meno (invece dovrebbe farne solo il 25%)

 

in pratica il programma ti riduceva il normale 25%, in oltre calcolava come se i nemici fossero nella "back row" e quindi toglieva un altro 25% di danno, come quando vengono attaccati i personaggi che si trovano nella linea di dietro, invece adesso è tutto fixato XD

 

in oltre cambiando alcuni di questi valori sotto la scritta [quickpatches]

 

PhysDmgRevamp=4C0B53,D1E0,4C0B69,909090
PhysDmgVariance(inverted)=49B687,#10
Dmg(%)InFrontRow=4C0BAB,#125
Dmg(%)OnBackRow=4C0D91,#75
SkillDmg(%)InFrontRow=4471FC,#125
SkillDmg(%)OnBackRow=447206,#75
CritDmg(%)=49B0B0,#300
ChargeDmg(%)=49B0BB,#200

 

è possibile modificare alcune impostazioni base, ad esempio si può decidere che il critico non faccia più danno X 3 ma potete decidere voi il modificatore del danno, oppure potete anche cambiare la variazione di danno subito tra i personaggi che si trovano nella fila anteriore che posteriore (sia per le spell che per l'attacco fisico)...

 

e poi ci sono una dozzina di attributi aggiuntivi da dare ad un'arma o ad un potere... spell che ignorano il Reflect, spell che rallentano o velocizzano l' ATB di chi le usa per il turno successivo... utilissimo se si vuole fare un BS con CTB...

 

è una figata insomma XDD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
×