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Doc Brown

RPGMAKER 2003 1° Videogioco Titolo: The Kill nightmer

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Ciao a tutti da Doc e il suo gruppo, siamo in 10 persone e abbiamo deciso di creare videogiochi rpg sperando che piacciano alla gente. Siccome siamo fanatici di resident evil ci firmiamo Alpha team, i partecipanti al progetto si fanno chiamare con i nomi amati tipo Claire Redfield, Jill Valentine, e così via, questo volevo farvelo sapere perché inseriremo degli splash screen, adesso passiamo al gioco. Trama: (ancora provvisoria) si svolge tutto nella 2° guerra mondiale, la storia è mutata, i nazisti hanno vinto la guerra e invadono il globo, nel 2050 un gruppo di ribelli che si oppongono al regime nazista inviano un Terminator per cambiare la storia e farla andare come conosciamo tutti, ma quando l'agente viene spedito a causa di un incidente perde la memoria e viene catturato. Da quel momento in poi non solo la sua evasione ma anche il destino dell'umanità sarà nelle mani del giocatore. Sono state ideate 7 finali possibili, sblocco dei vestiti, possibilità di giocare una mini missione con i ribelli, sblocco trofei, possibilità di due giocatori in contemporanea. Timer di gioco in tempo reale.

Vi lascio con due domande:

1) Vi piace la trama? Cosa cambiereste o aggiungereste?

2) Quando vado a creare il disco di gioco nella cartella che voglio il programma elabora i dati ma poi non c'è niente, avete possibilità di aiutarci a capire dov'è il problema?

Grazie per la vostra collaborazione    ;)

 

 

 

 

   

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A parte il Terminator che si poteva evitare (cioè, basterebbe non chiamarlo terminator, in realtà XD) l'idea mi piace, sono sempre stato un grande fan degli "alternate reality" (ossia il "cosa sarebbe successo se fosse accaduto A invece di B" ), e dei viaggi nel tempo (GRANDE GIOVE!!!).

 

A parte questo, che tipo di menù e battle system intendi utilizzare? sono curioso di come renderai il "multiplayer" con rpg maker 2003...

 

altra cosa, il titolo: a parte che penso intendessi "Nightmare" XD poi non so, per il momento non so che riferimento possa avere con la trama (ma mi baso sul poco di materiale che hai postato, per cui magari c'è un significato che ancora mi sfugge)

 

per la seconda domanda, il game-disk che io sappia ha sempre dato problemi, ti conviene fare una copia della cartella del progetto, comprimerla con winrar e mettere quella lì online; oppure usa un programma tipo Install Creator per crearti un installer vecchia maniera.

 

per il resto niente, mi piacerebbe vedere qualche screenshot del progetto, giusto per curiosità :)

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Bella Ghost, allora Terminator è un nome provvisorio, ancora devo sceglierlo, non posso spiegarti cosa significa il titolo, sarebbe spoiler, il menù di gioco sarà personale con la sezione per vedere il tempo impiegato. Il multiplayer sarà complicato, penso di usare delle variabili sia per il multiplayer sia per settare i comandi. Un amico vedendo il tuo gioco mi ha fracassato per usare il modo con cui crei i profili e sblocchi i trofei, il menu sarà limitato quindi dovrai fare delle scelte, inizialmente avrai solo 6 slot ma in tutto saranno 8 alla fine, i suoni di sistema sono classici di Resident Evil così come gli enigmi da risolvere, adesso non posso fase screen perché sono solo 5 mappe a breve "spero" farò un nuovo aggiornamento. Grazie per aver risolto il game disk, prima di lasciarti protesti salutare due amici del team STARS? Si chiamano Leon Kennedy e l'altro si chiama Daniele, ti ringrazio a presto. ;)     

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:D ha ha ha ha ha ha buona il team delorean, apparte gli scherzi Kaine il così detto Terminator è solamente un essere umano come noi anche se il futuro riserverà a tutti un colpo di scena. PS so di essere masochista ma ho deciso di mettere l'arena, praticamente combattimenti in tempo reale con una bella sorpresa, non farò spoiler ma sarà una figata, il filmato iniziale è girato da Claire Redfield e Leon Kennedy, non so cosa vogliono fare ma conoscendoli so che sarà una cosa esplosiva (y)

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da kaine
      Questa patch modifica la funzione del comando-evento che avvia una battaglia per memorizzare invece alcuni dati in un gruppo di switch e variabili. Il passaggio alla schermata di battaglia viene saltato. Si tratta di un modo comodo per eseguire battaglie personalizzate, pur avendo accesso ad almeno alcuni contenuti del database relativi a nemici e truppe e potendo utilizzare il comando-evento di sistema predefinito.
       
      La truppa scelta nel comando è memorizzata nella variabile #3355, il numero di nemici in #3321. Gli switch da #1021 a #1024 contengono i flag per lo sfondo, la fuga, la sconfitta e il primo colpo. Dall'ID 5001 in poi, gli switch (nascosto, trasparente, colpo critico, di solito manca, volante) e le barre (ID, X, Y, tonalità, HP, MP, forza, difesa, mente, velocità, EXP, oro, oggetto, probabilità di oggetto, tasso di crit) riceveranno i dati sui nemici. Per entrambi i tipi di dati, ogni singolo nemico è un blocco di 20 voci (5001~, 5021~, 5041~,...). Le definizioni di comportamento non vengono memorizzate.
       
      Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'è una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
       
      Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sarà in grado di elaborarli.
       
      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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