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Shiki Ryougi

RPGMAKER 2003 When they cry...

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Apro questa discussione principalmente per avere dei consigli, soprattutto per quando mi sentirò insicura su certi punti dello sviluppo del gioco.
E' il primo progetto (bozza, a dire il vero) che posto e voglio concludere.
Consideratelo una sorta di allenamento per i veri progetti futuri (ho in mente ben due altri progetti per dei giochi originali).
Ho usato la parola "originali" per sottolineare che questo sarà un fan-game (non so manco se si dice così). Un gioco tributo a un anime. (Come le fanfiction).
 
L'anime in questione è Higurashi no naku koro ni.
Per chi non lo conosce posto la trama (ma potete anche trovare tutto su internet):
Il personaggio principale, Keiichi Maebara, si trasferisce ad Hinamizawa e diventa amico delle sue compagne di classe Rena Ryugu, Mion Sonozaki, Rika Furude e Satoko Houjou. Keiichi partecipa alle loro attività del club del dopo-scuola, che consistono soprattutto in giochi da tavolo e giochi di carte. Inizialmente Hinamizawa appare come un villaggio rurale normale e pacifico agli occhi di Keiichi, tuttavia la tranquillità termina improvvisamente dopo l'annuale Festival del Watanagashi, una celebrazione per commemorare e ringraziare il dio locale, Oyashiro. Keiichi viene infatti a conoscenza del fatto che negli ultimi quattro anni una persona era stata uccisa e un'altra era scomparsa proprio il giorno del Festival. Keiichi stesso diventa presto teso a causa degli strani eventi relativi al Watanagashi e a Oyashiro.
...


Questa è la trama iniziale dell'anime (in realtà è molto più complesso di quel che sembri) che è tratto poi da una visual novel.
Fate presente che terrò in considerazione solo le prime due serie dell'anime, le altre per me non esistono.

Ancora sulla trama del gioco ho dei dubbi (questa è appunto solo una bozza) ma voglio avere come protagonista Rika Furude, una delle amiche di Keiichi.
L'anime è di genere horror e psicologico ma io voglio fare un gioco di genere perlopiù triste e psicologico.
Il gioco nasce per chi ha già visto l'anime, come spin-off su alcune vicende vissute da Rika e, in secondo piano, dagli altri. Quindi conterrà degli spoiler significativi.
Ho in mente un gioco che non duri molto (cinque ore?) con una trama semplice che scriverò in questi giorni.
Forse metterò dei minigiochi per le attività del club e un piccolo sistema di combattimento (non so se quello a turni oppure quello a tempo reale).
Per le musiche e i faceset sono a posto, visto che utilizzerò soprattutto l'anime.
I chara li farò io.
Al momento la mia paura maggiore sono i chipset e il mapping, in cui sono ancora negata.

Se qualcuno sa consigliami dei chipset per un villaggio rurale e gli interni sarei felicissima! *-*

 

Magari sarà una schifezza ma voglio vedere che salterà fuori.

 

Si accettano consigli.

Man mano che avrò materiale aggiornerò il post...

Però tenete in considerazione che sono spesso lenta nel fare le cose, siccome sono sempre presa da mille impegni xD

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Conosco l'anime solo per sommi capi, non l'ho mai guardato, quindi per la trama non saprei che consigliarti, ma sono sicurissimo che non avrai problemi, visto che conosci bene il cartone essendo tra i tuoi preferiti (come testimonia il nome Shiki :P )

 

per i chipset ecco qualche cosa più nipponosa che ho trovato tra le varie risorse accumulate negli anni, vedi se fa al caso tuo :)

 

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    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
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      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
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      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da kaine
      Questa patch modifica la funzione del comando-evento che avvia una battaglia per memorizzare invece alcuni dati in un gruppo di switch e variabili. Il passaggio alla schermata di battaglia viene saltato. Si tratta di un modo comodo per eseguire battaglie personalizzate, pur avendo accesso ad almeno alcuni contenuti del database relativi a nemici e truppe e potendo utilizzare il comando-evento di sistema predefinito.
       
      La truppa scelta nel comando è memorizzata nella variabile #3355, il numero di nemici in #3321. Gli switch da #1021 a #1024 contengono i flag per lo sfondo, la fuga, la sconfitta e il primo colpo. Dall'ID 5001 in poi, gli switch (nascosto, trasparente, colpo critico, di solito manca, volante) e le barre (ID, X, Y, tonalità, HP, MP, forza, difesa, mente, velocità, EXP, oro, oggetto, probabilità di oggetto, tasso di crit) riceveranno i dati sui nemici. Per entrambi i tipi di dati, ogni singolo nemico è un blocco di 20 voci (5001~, 5021~, 5041~,...). Le definizioni di comportamento non vengono memorizzate.
       
      Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'è una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
       
      Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sarà in grado di elaborarli.
       
      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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