Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

Io ho un progetto, all'inizio doveva essere fatto in c++, la cosa si è complicata, siamo apssati al Java, ma la cosa era troppo penosa. 

 

Mi venne regalato RPG Maker tempo fà, assieme al VX ACE.

 

Il nostro progetto è molto semplice, è un "gioco" stile "to the moon" non ci sono combattimenti, solo piccoli enigmi ed esplorazione.

 

Io sono il grafico dietro le mappe, tuttavia, la nostra intenzione era MOLTO lontana dal avere una serie di tiles.

 

la mia idea era quella di disegnare mappa per mappa, e dopo dire dove si può camminare e dove no.

 

Cercando trova un sistema che si chiamava "parallax" ma non ne sono molto certo, voi ne siete sicuramente più informati.

Sarebbe stato carino anche che alcune delle mappe si potesse animare, ma quello è un'optional.

 

 

Punto secondo, il gioco è F2P, in quanto racconta una storia di alcuni miei persoanggi che NON sono originali.

 

Alcuni contenuti che riguardano i personaggi sono sotto copyright, per istanza, i personaggi sono dei Lombax, non so se avete presente, Ratchet and Clank per playstation.

 

La storia è originale, la razza dei persoanggi no.

 

Volevo sapere se era possibile utilizzare musiche sotto copyright, visto che il gioco non  è a scopo di lucro, completamente gratis, penso di si, ma voglio conferma. 

 

 

Grazie per le risposte.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ciao :), risponderò alle tue domande ;)

 

 

Cercando trova un sistema che si chiamava "parallax" ma non ne sono molto certo, voi ne siete sicuramente più informati.

Sarebbe stato carino anche che alcune delle mappe si potesse animare, ma quello è un'optional.

 

Sicuramente il Parallax è efficente quello si, evita la quadretosità del VX Ace, e rende anche bene le Mappe, ma il problema e che devi essere bravo ad usare Photoshop oppure Gimp.

 

 

Alcuni contenuti che riguardano i personaggi sono sotto copyright, per istanza, i personaggi sono dei Lombax, non so se avete presente, Ratchet and Clank per playstation.

 

La storia è originale, la razza dei persoanggi no.

 

Volevo sapere se era possibile utilizzare musiche sotto copyright, visto che il gioco non  è a scopo di lucro, completamente gratis, penso di si, ma voglio conferma.

 

Se il gioco non è a scopo di lucro puoi mettere le canzoni e Soundtrack che vuoi, ma se ipotizziamo che il tuo gioco era a scopo commerciale, ovvero che il tuo Gioco doveva avere la Grafica fatta da te, Script anche, OST idem avresti impiegato molto tempo xD

 

Comunque sia se il gioco non è a scopo di lucro puoi mettere tutti personaggi di altri giochi, e tutte le OST che vuoi :)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Faccio notare che il video è stato postato da Mr.Ste alle 12:30, e alle 12:40 la risposta "non ho capito, il video non è chiaro"... ora, di solito non faccio questo genere di commenti, ma trovo altamente improbabile che il 10 minuti tu abbia guardato tutto il video (che ne dura 20 tra l'altro), e fare abbastanza tentativi da poter dire con assoluta sicurezza che il video non è d'aiuto....

 

Comunque in sostanza ti serve un immagine di sfondo che sia grande quanto la mappa (nel progetto) x32 in altezza e in larghezza (questo perchè negli rpg maker dall' XP a salire ogni tile è 32x32 pixel), quindi ad esempio per fare una mappa base di 20x15 tiles ti servirà un immagine di 640x480.... poi ci disegni quello ti pare e la importi nel progetto come sfondo, e in fine lo imposti come sfondo della mappa in questione.

 

Ora nei vecchi rpg maker usavi i chara e/o le pictures per creare vari livelli di dettagli (principalmente per separare gli oggetti che stanno sotto il personaggio da quelli che lo coprono), e - volendo - per mettere gli oggetti animati (ad esempio, che so, se tu volessi fare un corso d'acqua, un ruscelletto, animato, potresti usare dei "chara" a forma di acqua, usando le quattro direzioni per fare quattro diverse animazioni, e metterli nei punti in cui vuoi che in gioco si veda l'acqua), nei nuovi potrebbe (non ne sono sicuro perchè non li uso) essere necessario l'uso di qualche script (so quasi per certo che sul Vx Ace è così, su xp non so).

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Tramite questa patch è possibile modificare la posizione del timer sia durante il gioco che in battaglia, alcuni esempi di utilizzo sono il cambiare angolo o far si che in determinate circostanze lo si possa shakerare, posizionare sopra un nemico o far si che segua costantemente l'eroe, un veicolo ecc ecc sta tutto alla vostra immaginazione.
       
      La patch utilizza le seguenti variabili:
      Timer 1
      3401 - 3402 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3403 - 3404 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
      Solo 2003 :
      Timer 2
      3405 - 3406 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3407 - 3408 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12-Maniacs Patch mp210414_EN_IM-mp210414_EN_PF-mp210414_JP_IM-mp210414_JP_PF
       
      Autore: KotatsuAkira
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/wv677ddsjv9dpv4/RPGMakerPatch_VarTimerPos.7z/file
       
      Nel caso in cui utilizziate la patch Screen32 all'interno dell'archivio è presente una versione compatibile con essa che andrà applicata solamente dopo aver applicato la prima.
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Visualizza il menu invertito come in FF6.
      Personaggi a sinistra ed opzioni a destra.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar
      (2000 v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
      (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) )
      https://www.mediafire.com/file/bfk056czh2xvczj/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da Waldorf
      2D Áperdam
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Ecco qui, finalmente, la demo del mio primissimo progetto "Serio" ufficiale!
       
       
       
       
       
      Trama:
       
       
      La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D.
       
       
      Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie.
       
       
      Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto, ma cercando lo stesso di seguire la loro routine scolastica.
       
       
       
       
       
      Gameplay:
       
       
      Come ogni RPG il gameplay è composto da 2 momenti:
       
       
       
       
       
      -Battaglia: Le battaglie, grazie ad un preciso utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer)
       
       
       
       
       
      -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più?
       
       
      Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale.
       
       
       
       
       
      Difficoltà:
       
       
      La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica.
       
       
       
       
       
      Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta:
       
       
      -In seguito ad una combo corretta
       
       
      -Con la sconfitta di un boss
       
       
       
       
       
      Diminuisce:
       
       
      -Subendo gravi danni
       
       
      -Facendo svenire un compagno
       
       
      -Fuggendo
       
       
       
       
       
      Il tema scolastico:
       
       
      Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay:
       
       
      -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio.
       
       
      -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti"
       
       
      -Tutte le tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche
       
       
      -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo
       
       
      -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti.
       
       
       
       
       
      Personaggi:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      Trailer:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
×