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Eccoci con Mindless - Endgame

Intro #1 + Scelta personaggio

 

https://www.youtube.com/watch?v=vzvhU3b2CcE

 

Come dicevo, questo gioco è ispirato alla Distopia pura.

Stato di polizia estremo e schermoni giganti che indicano ai civili cosa fare e come lo devono fare per non trasgredire le regole comunitarie! Altrimenti, vedi cosa succede nel video xD :D

 

EDIT: Lo posto quì perchè vorrei dimostrare la grafica e l'ambiente in generale.

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Ottima memoria, infatti le ho registrate da Half Life episodio 1.

Direi che sono perfette per lo stile di gioco che voglio adottare, anche l'intro è stata presa da un videogioco famoso di cui non ricordo il titolo :look:

Le musiche mi pare da The Last of Us durante il gioco, mentre la musica dell'intro è un componente epic che ho trovato su youtube. LOL a me entrambe le soundtrack piacciono un bordell... scusate.

 

Schermata-2015-05-04-alle-22.52.34-250x2

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Eccoci con Mindless - Endgame

Intro #1 + Scelta personaggio

 

https://www.youtube.com/watch?v=vzvhU3b2CcE

 

Come dicevo, questo gioco è ispirato alla Distopia pura.

Stato di polizia estremo e schermoni giganti che indicano ai civili cosa fare e come lo devono fare per non trasgredire le regole comunitarie! Altrimenti, vedi cosa succede nel video xD :D

 

EDIT: Lo posto quì perchè vorrei dimostrare la grafica e l'ambiente in generale.

 

 

Complimenti!!! C'è davvero un lavorone dentro!!!

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Bel lavoro Lop!!! (A parte i PG che passano sotto la scrivania per problemi di passabilità/picture xD)

 

@GhostRider se ti servono voci riesco a farle con Sony Vegas (infatti l'altro progetto avrà più o meno le stesse caratteristiche di questo in quanto a voci 'esterne' =D

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che figata assurda Loppa *_* a parte qualche errorino di mapping (tipo la scrivania sopra al pg) questo gioco ha davvero una bella atmosfera, anche se non sarebbe giusto dire così, ma si respira proprio quel senso di oppressione che hai voluto dargli.

Nulla da dire sull'audio parlato :o se non che ci sta a pennello!

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Grazie mille ma non svilupperò mai il gioco per questione di tempo, ormai quello per stare a makerare si assottiglia sempre più, per così dire...

Magari potrei rilasciare uno Starter pack distopico per rpgmaker2003 (visto la recente fuoriuscita su rpgmakerweb)... Boh. 

 

Per i bug: li ho visti mentre registravo, ma non avevo voglia di stoppare e debuggare xD

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 ma non svilupperò mai il gioco per questione di tempo

 

Ma... T_____________________________________________________________T

 

Beh però si, potresti distribuirlo, anzi se è fatto tutto da te (graficamente, dovresti togliere l'audio) potresti addirittura venderlo, visto che ora 2k3 è ufficialmente supportato, la vendita di pack di risorse dovrebbe essere possibile.

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E' un peccato Loppa :(

 

Avresti rotto qualche chiappa con questo capolavoro, ma per il resto sarei molto curioso di vedere lo Stater Pack :zizi:

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Davvero ben realizzato. Oltre al difetto del banchetto, avrei reso trasparente il container del Face del mostra messaggio, e avrei optato per un logo diverso con la scritta mindless.

Per il resto non c'è che dire, sei un ottimo regista :D

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      Sono spiacente di informarvi che al momento sono impossibilitato a proseguire la programmazione del gioco per colpa di gravi motivi di salute. Non appena possibile riprenderanno i lavori, ci scusiamo per quanto successo. 
    • Da kaine
      Questa patch sostituisce l'aggiornamento degli input del gamepad integrato con uno in grado di rilevare un controlpad digitale per il movimento/navigazione direzionale invece degli assi XY che di solito sono il primo stick sui dispositivi moderni. In questo modo il giocatore può utilizzare un gamepad senza impazzire per i controlli scadenti.
      Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romperà.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.51-v1.62
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link  Download:
      https://www.mediafire.com/file/0ic4sy7lmd1u1jn/RPGMakerPatch_RefinedGamepad.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
       
    • Da kaine
      Questa patch modifica la funzione del comando-evento che apre la schermata di inserimento del nome con la modifica del nome dell'attore selezionato (se è selezionata la prima pagina di lettere) o del soprannome (se è selezionata la seconda pagina) nei byte ANSI equivalenti a quelli memorizzati nelle variabili #4301~#4320. Viene letto solo il byte più basso di ogni variabile. Se viene rilevato un valore zero, la lettura si ferma a quel punto dei dati. Se il flag per il nome predefinito è impostato, il nome o il nickname tornerà a essere quello predefinito del database.
      Sebbene sia possibile creare un nome o un soprannome con un massimo di 20 lettere, ricordate che solo i testi con un massimo di 12 verranno visualizzati correttamente nelle schermate di menu predefinite dell'engine.
      Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romperà. C'è un'eccezione a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link  Download:
      https://www.mediafire.com/file/k4nm7156wjp239u/RPGMakerPatch_NameInputWizard.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
       
       
    • Da kaine
      Questa patch rimuove il fastidiosissimo bug del division by zero, che si verifica saltuariamente durante i combattimenti
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)
       
      Link  Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/dldrl7sgj9ldqcu/RPG_RT_division_by_zero_bugfix.rar
      (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/nn90rqt6pjhy5bw/RPGMakerPatch_DivisionByZero.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch consente di rendere la schermata di uscita dal gioco del menu predefinito più simile a quella di RPG Maker XP, VX e Ace, ovvero aggiunge un'opzione "Shutdown" tra "Yes"/"To Title" e "No"/"Cancel" che chiude l'applicazione di gioco. Il testo utilizzato per il comando "Shutdown" è lo stesso di quello utilizzato per "Shutdown" sulla schermata del titolo.
      Se volete andare fino in fondo, potete applicare anche la versione "MES" della patch RemoveQuitQuestion. Questa rimuove la finestra delle domande e cambia la fonte del testo di "Shutdown" nella stringa che normalmente verrebbe usata per la domanda ormai inutilizzata.
      Se invece si vuole solo rimuovere la finestra delle domande e mantenere la scelta sì-no, basta scegliere la versione "Classic" di RQQ.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/k5wuene7cmgquz3/RPGMakerPatch_ModernEndScreen.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
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