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Shiki Ryougi

RPGMAKER 2003 Perché mi parte a schermo intero?

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Ora non so se ho sbagliato sezione...

In caso chiedo venia.

Però ho un problemi con il tool RPG Maker 2003 che riguarda la compatibilità con il sistema operativo (ho Windows 8).

Quando l'ho scaricato un po' di tempo fa all'inizio non mi partiva proprio, quindi ho cliccato con il destro sull'icona del tool e ho fatto "Risolvi Problemi Relativi alla Compatibilità".

Dopo si è aperto senza problemi... ma quando avvio il gioco (qualsiasi gioco fatto con 2003, gli altri, tipo VX, partono bene) questo mi parte a tutto schermo e la cosa è fastidiosa visto che quando programmo un gioco devo farlo partire più volte per testarlo e ogni volta mi si modificano le impostazioni di risoluzione, ecc

Quindi se sapete come posso fare per risolvere il problema mi fareste un grosso favore. :)

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he, winzozzotto è rpg maker 2003 non vanno particolarmente d'accordo... :P

 

comunque, tra i bottoncini in alto, dopo il tasto "play" ci dovrebbe essere quello per il fullscreen/finestra da attivare e disattivare, controlla che non sia impostato su schermo intero

 

poi tieni presente che in qualsiasi momento durante il gioco o il test, puoi premere F4 per alternare tra le due modalità :)

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windozzoz riserva sempre belle sorprese xD

 

 

Comunque ho trovato il bottoncino e ho risolto per quando faccio partire il gioco dal progetto.

Invece se clicco direttamente sull'icona del gioco esso parte a tutto schermo ma premendo F4 torna normale (ogni volta che avvio il gioco devo però premere F4).

Diciamo che il problema è risolto!

 

Io e la mia "nabbezza" xD

 

Grazie! :)

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Figurati, siamo qui per questo :P

 

dovrebbe esserci anche un modo per far partire a finestra il gioco, quando si clicca sull'icona normale invece che dal testplay, ma su due piedi non mi viene in mente. se me lo ricordo te lo faccio sapere :)

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    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
    • Da kaine
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      Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'è una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
       
      Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sarà in grado di elaborarli.
       
      Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono eccezioni a questo, poiché la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • Da kaine
      Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie,  nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più.   Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)  
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/55es158pzpc7zc5/RPGMakerPatch_BattleActionLink.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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