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Drakerga

RGSS3 opzioni nella scermata titolo ?

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avevo gia chiesto qualcosa di simile , ma essendo che era piu incentrata su i cambio lingua la metto piu specifica qui

 

si può aggiungere una voce  (come opzioni) nella  videata iniziale dei titoli ? in modo da scegliere impostazioni di gioco prima di cominciare una nuova partita o di caricarne una ?

 

 

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Certo, ti spiego brevemente:

 

1) Script->Window_TitleCommand

 

e alla riga 38 aggiungi : "add_command(Vocab::opzioni, :opzioni)" , senza virgolette (io l'ho chiamato opzioni, tu puoi chiamarlo come ti pare ;) )

 

2)Script->Vocab

 

alla riga 146, aggiungi: "def self.opzioni;     "Opzioni";  end", senza le virgolette più esterne

 

Se ti dovesse servire ancora aiuto, chiedi pure! ;)

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Ho spostato questa discussione nella sezione Supporto Script. La prossima volta fate attenzione ad aprire i topic nel forum corretto. Grazie.

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Ho spostato questa discussione nella sezione Supporto Script. La prossima volta fate attenzione ad aprire i topic nel forum corretto. Grazie.


a ok grazie, avevo scritto la perchè pensavo venisse fuori piu che altro una discussione sulla fattibilità del idea :P

 

 

Certo, ti spiego brevemente:

 

1) Script->Window_TitleCommand

 

e alla riga 38 aggiungi : "add_command(Vocab::opzioni, :opzioni)" , senza virgolette (io l'ho chiamato opzioni, tu puoi chiamarlo come ti pare ;) )

 

2)Script->Vocab

 

alla riga 146, aggiungi: "def self.opzioni; "Opzioni"; end", senza le virgolette più esterne

 

Se ti dovesse servire ancora aiuto, chiedi pure! ;)

 

perfetto ! a parte che la seconda parte a me va nella riga 144

 

ora devo solo capire come fare a dare un senso a quel tasto nuovo , veo se riesco a modificare uno script che mette la selezione lingua nel menu di gioco e invece di farlo vedere li lo rendo disponibile al inizio

 

calcolando che non capisco molto di programmazione impiegherò circa 900 giorni

 


aggiunta

 

il fatto che mi rimanga così è corretto? Script -> vocaboli

 

142 def self.to_title; command(21); end # Vai al Titolo
143 def self.cancel; command(22); end # Annulla
144 def self.opzioni; "Opzioni"; end
145 #--------------------------------------------------------------------------
146 end

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    • Da kaine
      Questa patch rimuove il comando end, altrimenti aggiunto automaticamente, dal motore di gioco nella scelta principale del menu
      Se si definisce che la scelta nel database è vuota, può
      bloccare il gioco o causare altri problemi.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
      Autore: Cherry, KotatsuAkira(porting)
       
      Link  Download:
      (2003 v1.09-v1.12)
      https://www.mediafire.com/file/vwbjb8naswekm58/RPG_RT_112_NoEndCommandInMenu.ips/file
      (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/v4ql077l5icn9dy/RPGMakerPatch_NoEndCommand.7z/file
       
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
       
    • Da kaine
      Tramite questa patch è possibile modificare la posizione del timer sia durante il gioco che in battaglia, alcuni esempi di utilizzo sono il cambiare angolo o far si che in determinate circostanze lo si possa shakerare, posizionare sopra un nemico o far si che segua costantemente l'eroe, un veicolo ecc ecc sta tutto alla vostra immaginazione.
       
      La patch utilizza le seguenti variabili:
      Timer 1
      3401 - 3402 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3403 - 3404 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
      Solo 2003 :
      Timer 2
      3405 - 3406 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in game
      3407 - 3408 contengono i valori delle coordinate X e Y del timer in battaglia
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12-Maniacs Patch mp210414_EN_IM-mp210414_EN_PF-mp210414_JP_IM-mp210414_JP_PF
       
      Autore: KotatsuAkira
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/wv677ddsjv9dpv4/RPGMakerPatch_VarTimerPos.7z/file
       
      Nel caso in cui utilizziate la patch Screen32 all'interno dell'archivio è presente una versione compatibile con essa che andrà applicata solamente dopo aver applicato la prima.
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    • Da kaine
      Questa patch permette di aprire i submenu tramite l'uso di variabili e il comando chiama menu.

      (2k/2k3)
      Var[3326] = 1 (apre il menu oggetti)
      Var[3326] = 2 (apre il menu delle skill)
      Var[3326] = 3 (apre il menu equip)
      Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente.
      solo (2k3)
      Var[3326] = 4 (apre il menu status)
      Var[3326] = 5 (apre il menu ordina)
      Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente.

      Quando aprite il menu delle skill e il menu dell'equip. una seconda variabile controlla quale submenu riferito all'eroe aprire.
      L'id della seconda variabile è dato dal valore dell'id della prima variabile+1 quindi 3326+1=3327

      può essere usata per aprire un menu con i membri del party corrente.
      Var[3327] = 1 (apre il submenu dell'eroe che occupa la prima posizione nel party)
      Var[3327] = 2 (apre il submenu dell'eroe che occupa la seconda posizione nel party)
      Var[3327] = 3 (apre il submenu dell'eroe che occupa la terza posizione nel party)
      Var[3327] = 4 (apre il submenu dell'eroe che occupa la quarta posizione nel party)
      Zero o qualsiasi altro valore al di sopra dell'attuale grandezza del party aprirà di default il menu alla prima posizione del party.
      Quando il party è vuoto invece verrà aperto il menu di default e la prima variabile verrà impostata a zero.
      Può essere utilizzata per aprire il menu di qualsiasi eroe presente nel gioco. Basta usare i numeri negativi e l'id dell'eroe come input.
      Esempio:
      Var[3327] = -17 (apre il submenu dell'eroe n°17)
      Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
      [QuickPatches]
      DMPVar=446EDE,#3326
      nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2000 V1.07 - 2003 V1.08)
      http://www.mediafire.com/?ww6c3tsjsrj69oc
      (2000 V1.10-V1.50-V1.51-V1.62 - 2003 v1.09->v1.12)
      https://www.mediafire.com/file/0yz1twg2m9y7rfs/RPGMakerPatch_DirectMenu.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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