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Ah ok non avevo collegato le due cose XDDD Ne ho aggiunti due frontali, uno guarda verso l'alto mentre il secondo guarda dritto Ps: Lo noto solo adesso, le versioni frontali ricordano pure a voi, vagamente lo sguardo di Clint Eastwood?
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Non so quanto ci azzeccherebbero dei Moai con quel tipo di rovine. :/
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Per ora non so che aggiungerci, son solo resti di muri di qualche civiltà(non antica) non ben specificata senza troppi fronzoli. Aggiornato il primo post
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RPGMAKER VX ACE EMPTY HEAD [HORROR PSICOLOGICO - COMPLETO]
kaine replied to cutiesbae's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
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- demo
- horror psicologico
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è altamente probabile che i muri cambieranno colore tendendo più sul grigio, rivedendo lo screen a distanza di qualche ora, noto che in alcuni punti si confondono con la pavimentazione. Prima che qualcuno lo faccia notare, il mapping è ad cazzum per testare le risorse.
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Nonostante io non sia un fan dei tool successivi al 2003.(lo so sono uno di quei dinosauri che non si rendono conto di essere dei fossili) Tra i due da te citati ti consiglio l'Ace. L'ultimo tool è proprio nato male per quanto sia ancora aggiornato, ha grossi problemi di prestazioni, sia per chi programma sia per chi andrà a giocare un gioco finito(per non parlare del peso di un progetto appena creato che arriva a pesare sui 500 mega senza aver nemmeno iniziato a programmarci su)
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Signori per i tg nazionali a quanto pare la Sardegna non fa più parte dell'Italia.
Nonostante qui dove vivo siano previste temperature oltre i 40°(come ogni anno da quando sono nato!).
Alla rai/mediaset ed altre emittenti a livello nazionale, imperterrite continuano a dare i record nazionali in provincia di Milano, che a mala pena raggiunge i 32°
#fakenewsnazionali
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Domanda! Tanto per sapere secondo voi quali tipi di risorse non si vedono molto spesso o per niente? Prima che qualcuno lo chieda... No! non mi metterò a soddisfare richieste, a meno che non coincidano con qualcosa che ho già fatto/ avevo in programma di fare. u_u"
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Cosa importante non avviare mai un gioco direttamente dal disco C, ma in sottocartelle o roba tipo documenti, perché non richiedono permessi strani che ne impediscono l'avvio o creano problemi in game.
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Uso windows 10 da un botto e non ho avuto alcun problema. Prova i soliti metodi che si usano quando un qualunque programma non parte. tasto destro->proprietà->compatibilità->modifica per tutti gli utenti Arrivato a questo punto click alla prima voce e selezioni una delle versioni precedenti di windows in cui il programma funziona. Dopodiché selezioni la penultima opzione esegui questo programma come amministratore. Infine un bel click su applica.
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Nuovo tutorial! Oggi lingotti e monete d'oro *___* Aggiornato il primo post. Ps: Che casino è diventato editare un post che contiene uno o più spoiler dentro l'altro! Ci ho perso solo mezzora per aggiungere il nuovo, con questa versione del forum, quando editi un post i tag non vengono più visualizzati in modo testuale, ma si creano delle cornici che non ti permettono di andare a capo al di sotto di esse. Per aggiungere il nuovo(tutorial ed il suo spoiler) ho dovuto eliminare l'ultimo tutorial inserito, reinserirlo a mano e di seguito inserire il nuovo, e solamente dopo salvare.
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Quello è un altro progetto, che io sappia dragonheart forever è sempre stato sul 2k3- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Sono o non sono il segugio di makerando? Ma a parte questo è una di quelle pignolerie per cui ci perderei tempo dietro XD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Blue... Blue... Everywhere A parte gli scherzi l'atmosfera acquosa ci sta tutta. Delle volte i giochi commerciali dimenticano che il blue dell'acqua viene riflesso nelle pareti in questi luoghi(a patto che entri della luce come nello screen).- 183 replies
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I brand nintendo sono intoccabili, nonostante nelle meccaniche peschino qua e la dagli altri giochi. Ma se gli altri si azzardano a copiare una delle poche robe fatte da loro WHO YOU GONNA CALL? (MISTAHBUSTER)
- 64 replies
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Ultimamente mi balenava in mente l'idea di inserire o meno il ciclo giorno e notte in Lunarian. Valutando tuttora i pro ed i contro di questa scelta, per non restare indietro nel caso in cui dovessi implementare il ciclo G&N. Ho messo mano alle finestre fatte sino a questo momento, ottenendo tre versioni per ognuna. Notte(luci spente), giorno(luci spente), notte(luci accese) Aggiornato il secondo add on dei tetti Aggiunti gli add on 3-4-5 dei tetti Come al solito aggiornato pure il primo post. ^ ^
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Nuove aggiunte per variare i tetti oltre che per il colore anche nelle forme. Sto rivalutando alcuni nomi per quanto riguarda cose o esseri viventi. Ciò potrebbe portare ad alcune variazioni come la scomparsa dei termini come Vampiri e Lycan, che potrebbero essere sostituiti con altro, ma non il ruolo che hanno nella storia. Sto dando una bella rinfrescata da quel punto di vista e robe così esoteriche, le ho sempre trovate forzate, con l'impostazione che ho sempre avuto in mente, che con l'esoterico praticamente non aveva nulla a che fare(a parte il mana? fa parte dell'esoterismo?boh!XD). Parlando di trama(In realtà eventi pre-trama) attenzione spoiler! Il tutto iniziava con l'oscurità, e altra roba che come dicevo alla fine non centrava nulla con ciò che ho in mente... Ho fatto tabula rasa e... Boom e qui che arriva lo spoiler! Il tutto avrà inizio con un Big Bang! poi bisognerà capire il perché sia avvenuto e le sue conseguenze ma shhh... Io non vi ho detto nulla!
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Se la data della release non è per fine luglio, nei ritagli di tempo/ondate di calore estivo permettendo, potrei provarci.- 183 replies