Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

kaine

Utente
  • Numero contenuti

    3104
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    385

Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    ALTRO Dodo Run

    Unity è presente tra i tag della discussione Edit: Sta scritto pure al primo post...
  2. kaine

    MIRE Engine

    Vedi questo genere di cose sono (citando il motto di rpgmaker): Simple enough for a child; powerful enough for a developer Non come il ruby che devi avere: 1) Tanta pazienza(e tempo) per il codice chilometrico. 2) Una buona versione della Stele di Rosetta per decifrare ciò che c'è scritto. Semplice - Immediato - Pulito- A Prova Di Nabbo!
  3. kaine

    MIRE Engine

    *______________________________________* Che Figaaaaaaaaaaaaaaaaaaataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
  4. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Un pelino in ritardo... Questo video dovevo farlo qualche settimana fa prima dell'anno nuovo. Purtroppo casualmente sono incappato in un bug che riguardava una delle ultime feature inserite, per essere precisi quella che cambiava colore agli Hp/Mp quando scendevano sotto il 25% Per farla breve dopo vari test non trovando l'origine del bug(che mandava il gioco in un loop infinito), avevo rinunciato e ripreso in mano una versione precedente a quella modifica. Ma a dirla tutta mi rodeva il deretano, indi per cui non avendola ancora eliminata, ho fatto nuovamente una rilettura del codice trovando finalmente il punto di origine del bug. Chiusa questa piccola parentesi vi lascio il videozzo.
  5. kaine

    Buona sera a tutti!

    Per quanto riguarda gli eventi a grandi linee non dovrebbe cambiare nulla o quasi. Benvenuto sul forum! ^^
  6. Update! nuova robina mista a roba già vista in qualche chipset precedente. Aggiornato pure questo set: Il rosso delle scritte nella cassa di cartone era troppo forte, l'ho schiarito. Aggiornato pure il primo post!
  7. Aggiornati questi due chipset(avevo dimenticato una striscia blu in un paio di tile durante i recolor sigh...!) E pubblicati gli Add on dei tetti:
  8. kaine

    Haloa

    welcome! ^^
  9. Per come è impostato il topic direi che la sezione più adatta è concept è bozze.
  10. Aggiornata nuovamente i dettagli nel primo post. Edit: Aggiornata per aggiungere modifica al menu Condizione SE Edit 2/1/2018: Aggiornata per aggiungere modifica al Chiama Eventi Comuni Nella scheda Gruppi Mostri.
  11. Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003. Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon. Vi elenco cosa ho cambiato: Numero di picture aumentato da 50->2000 Numero label aumentato da 999->9999 Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito). Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta). Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset. Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile. Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli. Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni. Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni. Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto: Come al solito thanks Cherry! Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento. Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi: Aggiungi Oggetto Cambia Poteri Cambia Equipaggiamento Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi Condizione SE Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri. Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti. Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive. Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo. Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor). Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada) Link Download: http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar Edit: Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
  12. Boh in resource hacker ne segnava 999 come max value, io l'ho solo aumentato, se l'hanno modificato in altro modo per renderle infinite non lo so XD Anyway sto provando a rifare quanto fatto da cherry per il chiama eventi comuni in aggiungi oggetti XDDD La prima volta è esploso in errori vari che non ti dico adesso è cosi: Qualche progresso l'ho fatto...
  13. kaine

    Buone feste

    Idem con patate. Non so come sarà il 2018, ma son sicuro che la motorizzazione o chiunque si occupi delle patenti riuscirà a scucirmi qualcosa dal portafoglio. Quest'anno ho il primo rinnovo urca come vola il tempo.
  14. Aggiornata nuovamente! Cambiati alcuni nomi tradotti male che mi stavano sulle balle! Eliminata la possibilità di inserire un livello superiore al 99(tanto non funzionava la curva di esperienza sigh!) Rese visibili le lineette nel messagebox.
  15. Hey ho trovato la soluzione la trovi qui: Link: Se non sei interessato a tutte le altre modifiche all'interno dell'archivio trovi le istruzioni passo passo per rendere visibili le lineette del message box
  16. Questa patch permette di visualizzare tutto il messaggio premendo il tasto shift, ignorando le eventuali pause o cambi di velocità presenti in esso. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: PepsiOtaku(credo!) Link Download: http://www.mediafire.com/file/mkmmw7op8iccjt1/RPG_RT_messagedisplayhack.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  17. Questa patch elimina le transizioni di sistema durante l'apertura del menu ecc ecc Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/2dvo3jascnbo44j/RPG_RT_nosystemtransition.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  18. Aggiornata dopo una scoperta interessante...
  19. Che è il simbolo prima del nome di wild? Ps: 4 contro 1... Sarà tosta... Per quei poveretti buttarlo giù XD
  20. kaine

    DYNRPG PicRotate

    Se non mi sbaglio questo plugin dovrebbe fare al caso tuo
  21. kaine

    DYNRPG PicRotate

    Questo plugin permette di ruotare un'immagine in gradi(90°,45° ecc ecc) a vostro piacimento. Grazie al comando da inserire tramite commento: @pic_rotate Es: Se vogliamo ruotare l'immagine con id 1 di 90° scriveremo: @pic_rotate 1, 90 È possibile usare anche parti di grado(Es:27.5°) NOTA: Se si usano parti di grado come nell'esempio sopra dovrete usare il "." al posto della "," quando dovete inserire i gradi. Inoltre è possibile usare le variabili come parametri per avere valori dinamici e non fissi. In questo caso il comando sarà @pic_rotate v1, v10 Dove v1 è la variabile con id 1, mentre v10 è la variabile con id 10 NOTA2: Se si utilizzano le variabili, non si potranno usare le parti di grado, poiché le variabili non supportano numeri con la virgola. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/file/kuc0dhjonsybvlg/PicRotate.rar
  22. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    E con il mio puntualissimo ritardo posto roba che ho fatto una settimana fa. Quindi update! Iniziamo con la roba più semplice piccolissima modifica al message box Prima/Dopo: Ho spostato alla destra il box del nome ed aggiunto la versione in alto, nel caso in cui i pg stanno in basso, cosi non rischiano di essere coperti. Ora arriviamo alla roba tosta! Ho rimesso mano al menu delle tecniche a vederlo è praticamente uguale, ma il codice è stato riscritto/ accorciato parecchio (tutti i pg programmati!). Prima/Dopo: Menu abilità eh si proprio lui il macigno che impiegava dai 30 ai 40 minuti ad aprirsi, ultimamente con i nuovi update di windows era sceso incredibilmente a 7 minuti. Che volete che vi dica... L'ho rifatto completamente da zero, più leggero e cortissimo XDDDDDDDDDDD Ps: Ed ho pure aggiunto delle abilità ora sono 16 prima 12. Ma adesso solo alcune hanno 5 livelli di potenziamento(uno di questi giorni magari posto un videozzo cosi si capisce meglio). Eh se qualcuno se lo sta chiedendo si pure qui tutti i pg programmati *_____* Prima/Dopo: Infine chiudiamo con altra robina semplice. Ho cambiato l'exe, per via del simbolo che appariva quando un pg saliva di livello! Mi stava sulle balle... Inoltre non era compatibile con la patch per levare il comando fila in battaglia. Con la scusa ho aggiornato pure i glifi, ho eliminato le robe inutili ed aggiunto altre che sono decisamente più utili. Prima/Dopo:
  23. yep! Puoi comunque usare invio ed esc per quelle azioni.
×