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Sono dell'idea che dovresti chiedere questa modifica direttamente all'autore dello script. Difficilmente troverai uno scripter disposto a studiarsi uno script altrui(considerando pure la lunghezza chilometrica che hanno quelli fatti per rm xp/vx/ace).
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Credo di aver capito cosa intendi. Una roba simile l'ho vista in nioh, che ti permette di ottenere un determinato setup del personaggio, che di solito in estetica sarebbe un frankenstein, con statistiche da capogiro. Pur mantenendo invece un estetica a tua scelta, tra le varie armature presenti nell'inventario. Non so se esiste uno script simile per l'ace, solitamente la gente cerca solo il su citato visual effects.
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ok allora sta bene dove si trova, pure io ho fatto la stessa cosa con Lunarian.
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la differenza sta che in concept è bozze ci stanno quelli che rientrano nel campo delle idee e del senza demo. In progetti da quel che ho capito, serve ha pubblicare news sul progetto del tipo entro tale data verrà ampliata la demo che tratta tot elementi della storia del mondo di gioco, o sto lavorando ad un nuovo dungeon ecc ecc Mentre in giochi completi e demo. è la parte in cui si discute dei giochi completi e delle demo, tipo segnalazione di tot bug in un gioco, ed altre robe più tecniche riguardanti lo stesso. ^^ Quindi se quella sopra è una demo va nell'ultima sezione che ho citato.
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
kaine replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
temo che dovrò giocarlo laggoso ho un misero i5- 298 replies
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Ovviamente ghostino. ^^ Si qualcosina l'ho mostrata sotto forma di video o screen, nei topic degli screen ed in quello di Lunarian. ma devo ancora sistemare delle robe nei template vari tra charset e chipset. Anche se lo scorso mese e questo pure, ho fatto poco o nulla, per mancanza di tempo/voglia e per il troppo caldo che delle volte mi faceva laggare il pc, quindi onde evitare spese non previste. Ho preferito lasciarlo spento durante il giorno e connettermi o tramite smart tv o cellulare quando capitano giornate insopportabili, come quest'anno(50°, incendi vari, più umidità al 90% non è una bella combo da sopportare).
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XDDDDD Ottimo mistino! Ma per come gioco io la feature del ciclo giorno e notte, non la noterò più di tanto. Il 90% delle volte che gioco è di notte XDDDDD Comunque io a 1:40 ho stoppato il video, basta non dovevo vedere altro Murkolf ha vinto tutto(e credo sia solo la forma base, figuriamoci quando si evolverà/quel che sarà) *___*
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welcome! ^^
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Dato che @Ryoku mi ha messo la pulce nell'orecchio, ho fatto una prova per le scale in roccia esterne.
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U_U Siamo su un pianeta inventato da me, quindi tutto è possibile. Scienza terrestre pussa via XD Edit: Citando il mio prof di Italiano "Quando entri al cinema, stai stipulando un contratto con l'autore nel quale accetti come reale qualsiasi cosa accada su schermo, che sia Superman che vola o rambo che spara proiettili infiniti ai suoi nemici".(Non sono le parole precise, ma quel che ricordo io dopo anni, ma è il senso del discorso che conta )
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La prima XDDDD Ma solo perché mi hai messo la pulce nell'orecchio. U_U Tornando seri ci avevo pure pensato ad inserire delle scale di roccia(che all'interno delle gallerie son pure presenti) Ma in questa zona ho messo quel tipo di scale perché son state messe apposta da delle persone, dopo alcuni crolli avvenuti in zona. eventi, ho tipo 9 file solo per alcune combinazioni tra terreno ed acqua, quando alcune robe si devono sovrapporre.
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OOOOOOOk nuovo videozzo, stavolta perlopiù all'esterno, ma sempre collegato alle gallerie che sto mappando. Musica puramente casuale XD
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Secondo! Secondo! *lancia pixel sullo schermo
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Secondo me per la demo, avreste dovuto fare uno o due stage a parte. Specificando che sono solamente dimostrativi, e che non saranno parte del gioco completo.
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buona la prima!
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Ci sta pure l'ombra interna che ti fa capire che il cortile sta più in basso rispetto al terrazzo. Poi serve pure a mantenere la simmetria dell'edificio. Rendere quella parte più bassa, solo perché ci sta un cortile più in basso, rovina diciamo il colpo d'occhio. Poi nulla vieta di immaginare, che all'interno dietro il muro frontale, non ci siano delle passerelle e delle scale, per far salire le guardie o chi che sia.
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penso si riferisca alla torre di sinistra, che io ho dato per scontato avesse un cortile interno e quindi risulta vuota in alto, in quanto è aperta. Comunque si, avevo capito che, l'entrata del terrazzo l'avevi lasciata in quel modo per mostrare l'ingresso, e far capire che è presente una porta. Infatti, con questo tipo di visuale non è semplicissimo far capire che ci stanno delle porte nei muri laterali.
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Nel senso che non ci avevi detto, che eri entrato a far parte di un team. Con il quale avresti rilasciato un gioco commerciale.
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This è sbucato fuori dal nulla sto progetto! XD
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se non devi farlo nell'immediato ti conviene scriverti un appunto. Io lo faccio quando non posso rimettere mano a qualcosa nell'immediato, altrimenti finisce che mi dimentico e sono punto e a capo. XD
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Ho fatto un paio di tentativi con il cornicione obliquo, ma non ci ho cavato un ragno dal buco XD Comunque ho abbozzato un alternativa con la torre sinistra(provando a fare il cornicione senza lati obliqui).
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Più che la prospettiva del tetto direi che è quella del cornicione in pietra, più precisamente quelli obliqui.
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this! Io sapevo che non l'aveva presa proprio bene, voci di corridoio dicono che il giorno del decesso in realtà fu quando il mistino, lascio gli uffici della grande N.
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