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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. O.O boh forse nella versione alpha di Lunarian lo trovi, controlla la cartella dei charset
  2. Dal tool viene visto come un charset "normale", anche se ci sono alcuni problemini di passabilitá, ti faccio degli esempi pratici, più su nello screen con il drago, ci stanno delle colonne che sono settate in questo modo, x alla base e * nelle parti in cui devi passarci dietro, che succede se il drago ci passa davanti? Presto detto, per il tool il drago passa sia davanti che dietro XD, in pratica quando controlla la parte in basso vede che la colonna è segnata con la x e quindi la parte di drago che ci passa vicino la coprirà, mentre la parte superiore essendo segnata con la * non viene coperta dal drago, ma è lei che lo copre. Un altro problema di passabilita che ho riscontrato riguarda i tile che dovrebbero coprire le gambe dell'eroe quelli che vai a settare con i vari numeri nella pagina dedicata, l'esempio lampante è l'erba che da una semi trasparenza alle gambe, quando il drago tocca quel tipo di tile, viene letto a tratti e vedi pezzi di gambe in alto testa al tato ecc ecc. Quindi quando mappate state attenti a questo genere di inconveniente
  3. Se ricordo bene dipende dalla grandezza del singolo sprite che va divisa per 4 quindi mettendo che sia 48x64 il doppio di un charset normale il nome sarà %1216pluto.png
  4. kaine

    DYNRPG Raccolta Quick Patch

    Aggiunta una nuova QuickPatch che Rimuove il comando fila
  5. Aaaah ok adesso ho capito finalmente XD Mmmmh che io sappia no, non mi viene in mente nulla, è da un po che devo testare le ultime patch postate su un progetto muletto per vedere che fanno nel dettaglio stesso dicasi per i plugin.
  6. Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica. Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando: @change_battle_sprite #, # Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database. Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar
  7. Vediamo un po: 1) la risposa è permanente, lo cambi una volta sola e lo riutilizzi quando vuoi cambiargli lo sprite nuovamente. 2) cioè non ho ben capito XD
  8. Se qualcuno oltre a me ha avuto problemi di lag, dopo aver scassato le palle al creatore del gioco (che avrà avuto tanta pazienza XD) per eliminare dei cicli vuoti che provocano il suddetto lag. ahimè solo sui PC più recenti e non su quelli più vecchi XD Vi metto il link all'ultima patch che risolve pure qualche altro bug http://www.mediafire.com/?uq1cz4g8ucq5vaq Ah dimenticavo di specificare per i meno avvezzi che il contenuto dell'archivio va inserito nella cartella asset sovrascrivendo le vecchie mappe.
  9. Argh... per il corpo di mille balene XD
  10. Evoluzione della patch Direct Item Equip Menu, tramite questa patch servendovi delle variabili 3386 e 3387 potete switchare tra le pagine degli oggetti dell'equip e delle skill. Il funzionamento rispetto alle altre due è leggermente differente. La variabile 3386 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare l'equip. La variabile 3387 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare le skill. Nota: se volete visualizzare le skill la variabile 3386 deve obbligatoriamente assumere il valore 0 altrimenti si aprirà la pagina dell'equip. Se entrambe le variabili hanno valore 0 si aprirà la pagina degli oggetti. Nota2: dato che le variabili 3386 e 3387 prendono gli id degli eroi è possibile visualizzare pure quelli che attualmente non stanno nel party quindi sta a voi decidere quali mostrare. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/7osqq7337ij0imi/2k3DirectItemEquipSkillMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  11. Mi pare di capire che inizializzi la variabile sempre perciò viene re impostata a venti ogni volta.
  12. kaine

    MMORpgmaker 3.1

    Juster ecco una cosa che secondo me, manca da sempre in rpgmaker negli if è possibile controllare se un qualcosa è = > < diverso. Se un eroe ha o non ha un qualcosa ecc ecc. Ma non possiede l'or l'xor ed altri casi simili, che renderebbero molte cose più semplici da realizzare con un unico o qualche if, invece di crearne uno per ogni singolo caso che allunga di molto il tutto.
  13. kaine

    CHARSET Chara boia medioevale?

    Nada non ho trovato nulla, però puoi prendere la testa di un chara incapucciato e la parte frontale trasformarla in una maschera ed incollare la testa nel corpo che più si avvicina a ciò che hai in mente per il boia.
  14. Questo topic mi era proprio sfuggito Comunque nessun problema dopo 24h non ci sono ripercussioni di alcun tipo *ghostino posa il criaturo è__é*
  15. Ah ah ho pensato pure io a quel plugin, ma sarà possibile assegnargli una variabile al se eroe?
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ma leggete quel che scrivo? Ho detto sin da subito che non era l'airship. XD Time machine? Trivellone??? Laboratorio... Nah! Acquazzone! Comunque la domanda c'era ma dato che l'avete ignorata è stata messa in rilievo tutto qui.
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Vorrei proprio evitare numeri così alti forse andrò sulla metà al massimo 8. Anche perché poi devo farmi gli sprite per le animazioni ed anche quello mi ruberà parecchio tempo.
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    il fatto è proprio quello XD mi scoccia programmarne tante, anche perchè ogni tecnica verrà sviluppata come le abilità quindi se ipotizzando sono 5 dovrò programmarne 5X5livelli moltiplicato il numero dei pg
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Acquazzone! comunque prima sei stato leggermente evasivo io volevo sapere numericamente e tu mi dici in sostanza ne caldo ne freddo
  20. già effettivamente non c'è la funzione se [id eroe] in variabile per vedere se ha un oggetto equipaggiato
  21. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Che sarebbe r&c2? Edit Comunque nessuno dei due ha risposto alla domanda T_T
  22. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Eh eh eh no non vi dico di che si tratta Ma è una roba che non ha nulla a che fare con l'inizio dell'avventura XD Solo che quando ho visto uno screen straniero non ho resistito e dopo averlo ripulito dai charset e ricostruito le parti coperte da essi ho iniziato a lavorarci su per editarlo(tra l'altro il chipset scifi si ispirava ad un altro screen dello stesso autore) ed ecco qua il ponte di comando di non si sa che cosa almeno per voi ahahah... no non è un airship sarebbe troppo scontato u_u Comunque ieri ho notato che, non avevo ancora creato l'evento che dovrebbe eliminare gli effetti che vengono aggiunti alle mappe, tipo immagini e musiche di sottofondo. Perciò l'ho iniziato per ora si limita a rimuovere solo la musica quando si entra nel menu ed a richiamarla quando si esce, gli effetti alle mappe beh ci vorranno eoni prima che arrivi a quel punto della programmazione, praticamente vorrei aggiungerli più avanti magari quando avrò abbastanza materiale per un eventuale demo. Comunque ho una domanda da porvi riguardo alle tecniche che utilizzano i pg in battaglia, secondo voi quante dovrebbero essere? Per tecniche intendo attacchi offensivi e non robe che danno buff debuff o semplici alterazioni di status, quelle nel mio progetto prendono il nome di abilità.
  23. No XD Ognuno si pigliava il nick che voleva a patto che non esistesse già allora o aggiungeva un numero o ne usava un altro, insomma come si continua a fare attualmente XD
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