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RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script
kaine replied to JeanBis's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
pito era una possibilità remota, ma almeno ci siam levati il dubbio ^^ -
RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script
kaine replied to JeanBis's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
non so se nel vx ace si comporta alla stessa maniera ma nel 2k3 funziona così 1 to 10000 = map event number 10001 = Hero 10002 = Skiff 10003 = Ship 10004 = Airship 10005 = This Event -
Denzel risolvi al più presto il bug che affligge i commenti degli status in cui alcune lettere accentate mozzano tutto ciò che viene scritto dopo di esse >_<
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Vai di backup justino non si è mai troppo sicuri ^^
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Lo sai che dovevo citarti per questa cosa delle formule XD non ero sicuro se l'avevi scritta prima o dopo il fantomatico boom che durò qualche mese. Per il bs son della stessa opinione anche perché è più semplice modificare le animazioni del database per renderlo frontale che fare il contrario ^^ Spetta nel caso in cui non si fosse capito bene. Il bs laterale può diventare un bs frontale cambiando le animazioni ed adattandole in modo che siano frontali. Il bs frontale di base ha meno animazioni dato che essendo frontale non ci saranno le varie animazioni standard che ogni pg ha di solito, indi per cui sarebbe uno sbattimento immane e dovresti intervenire a suon di script.
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Effettivamente è una delle cose che si danno per scontato quando usi questo tipo di tool. E non nascondo che credevo che per l'appunto l'avessi già implementato XD
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per un attimo ieri notte mi son sentito come il protagonista di The mist, mancavano solo i mostri ad agguantarti di soppiatto XD non vedevo un palmo dal naso
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ma è quello che alla fine spara in testa al figlio per sopprimerlo un secondo prima che arrivano i soccorsi? (spoiler XD)
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Non so se era già in programma o meno ma se possibile si potrebbe avere pure un indice negativo per le immagini in modo tale che finiscano sotto il pg?
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Ah meno male se c'è una cosa che ho sempre detestato di rpgmaker e che si ostinano ad appoggiarsi alla cpu invece che alla gpu.
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XD non Tag jean ha detto Lag, perché con le ultime versioni di rm basta un niente che va a scatti, pure se inserisci eventi vuoti. Comunque avere un layer dedicato come dice jean è proprio comodo
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Capisco quindi nel caso si usasse grafica in stile snes, ci sarebbe da fare un riposizionamento degli elementi in modo da centrarli, un po come si fa quando devi aggiungere degli elementi che non ci stanno in un chipset, e gli si deve aggiungere tramite charset.
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RPGMAKER VX ACE Evento/i particolari sugli oggetti
kaine replied to franco95's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Più semplice di così si muore... Praticamente mrpaol ha colto nel segno.- 11 replies
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RPGMAKER 2003 Status Animation Fix [plus]
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
link aggiornato risolte alcune imprecisioni- 3 replies
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oh beh se per quello io ero assente quando hanno portato le redbull le tipe in abitini succinti >_<
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Bella notizia juster. Una cosa non ho capito, la grandezza del singolo tile è variabile o fissa come in rpgmaker? Perché nell'immagine vedo un 64x64 formato da tile da 32x32. Sarebbe possibile avere ad esempio un singolo tile da 16x16?
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@@MrPaol994 puoi parlare tranquillamente ^^ @@OldPat mmh diciamo di si ultimamente non ho apportato grossi cambiamenti, ci sarebbero da aggiungere gli ultimi screen e chipset.
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Per l'appunto sono interni XD Comunque conta che mancano ancora le fonti luminose che aggiungerò più avanti. Per ora mi limito a mappare gli interni poi più avanti ritoccherò il tutto aggiungendo effetti e robe varie.
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Ok posto giusto l'ultima versione del chipset insieme a quello per gli interni che ho fatto qualche giorno fa domani molto probabilmente aggiungo qualche screen. PS: siete liberissimi di utilizzarli e se mi creditate tanto meglio ma non è obbligatorio ^ ^ Chipset aggiornato all'ultima versione: Nuovo chipset per gli interni: Add-On per gli interni: Edit: Ecco alcuni screen provenienti da interni ed esterni della cittadella:
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un vecchio utente che si è fatto bannare(volutamente) perché ha postato materiale pornografico.
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ah beh si sta cosi bene senza "dio" evitiamo che il suo spettro torni a farsi sentire XD
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RPGMAKER VX ACE [DEMO] Amen 3: Apocalipse
kaine replied to franco95's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
concordo a che serve un opzione che non puoi usare, se sai già a priori che è difettosa? evitate di prendere script alla rinfusa se poi effettivamente non vi servono. -
TILESET Tilesets medioevali e per chiesa
kaine replied to franco95's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
@@MrSte quello che ho trovato io è aggiornato al 31 agosto 2014, ciò non toglie che potrebbe essere lo stesso ma postato solo in seguito XD @@franco95 secondo te mi son scaricato 7 giga di roba solo per vedere se era presente quel pack?