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Solo la prima, il secondo IPS serve solo a rimuovere la patch nel caso in cui la applichi manualmente con Lunar IPS, ma con Dynrpg tu non applichi realmente la patch nell'exe, ti limiti ad iniettarla all'avvio, credo che mettendole insieme i risultati possibili sono 2: 1)Le due patch si annullano a vicenda e l'exe vedendo un file per i glifi sballato nelle dimensioni crasha 2)Esplode tutto con il rischio di corrompere il tutto
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Scoperto l'arcano! Ci stava da aggiornare anche l' rpg_rt.exe, io nel progetto stavo utilizzando quello dell'ultima release ufficiale, una volta messa l'ultima versione in betatest presente su discord, i nuovi comandi funzionano mostrando tranquillamente la descrizione dell'item.
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- rpgmaker 2003
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Questa patch rimuove il processo di chiamata del menu principale predefinito tramite il pulsante di cancellazione (ad esempio ESC) e attiva invece uno switch (predefinito: #1017). Lo switch viene attivato solo se il menu è abilitato e tutti i controlli di sicurezza se il menu può essere chiamato in questo momento sono stati positivi. Questo assicura che i giocatori non possano rompere il tuo gioco saltando o distruggendo gli event-triggers sulla mappa corrente per sbaglio quando ci passano sopra/sopra nello stesso momento, un problema che è molto comune con i menu personalizzati fatti in RPG2000/2003. Il menu di default rimane disponibile tramite evento-comando. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.50-v1.51--v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.10-v1.11-v1.12 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/wnjxmpy89ithjo8/RPGMakerPatch_SwitchOnMenuCall.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di Dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella DynPatches, senza dover patchare l'exe.
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Patch Aggiornata aggiunte nuove versioni compatibili!
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Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa: Esempio: Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09 Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting) Link Download: 2000 v1.07 - 2003 v1.08 http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar 2000 v1.62 - 2003 v1.09 https://www.mediafire.com/file/derii4bjto5vwgy/RPGMakerPatch_MapInMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
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Patch aggiornata aggiunto il supporto ad rpgmaker 2003 ed a varie versioni della maniacs patch, che stavolta hanno avuto una versione apposita per via del fatto che alcuni elementi utilizzati da questa patch sono trattati diversamente da Maniacs
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RPGMAKER 2003 ModernEndScreen & RemoveQuitQuestion
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Patch aggiornata aggiunto il supporto a rpg maker 2000 v1.62 ed alla v1.08 di rpgmaker 2k3- 2 replies
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Patch aggiornata aggiunte nuove versioni compatibili
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Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.12 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.12) https://www.mediafire.com/file/wxlssmhsv7idvrn/RPGMakerPatch_DirectItemMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Patch aggiornata aggiunte nuove versioni compatibili
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ColorShopper impedisce che i personaggi del party vengano visualizzati in grigio quando non possono usare o equipaggiare un oggetto nel menu predefinito del negozio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot, KotatsuAkira(porting) Link Download: 2003 v1.08 https://www.mediafire.com/file/5mgeu84voxjr14d/ColorShopper_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar/file 2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-1.52-v1.60-v1.62 / 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 https://www.mediafire.com/file/c2qvy13aasye40d/RPGMakerPatch_ColorShopper.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Non mi da nessun errore, ho scaricato quella postata il 25 marzo nel canale exe, dopo quella non ci stanno altri aggiornamenti postati, se non si conta un aggiornamento del tool versione jp del 27 marzo.
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Ho scaricato il nuovo TPC e sostituito il tutto, sosvrascrivendo i file vecchi con quelli presenti nell'archivio, nonostante questo il comando per assegnare la descrizione alla variabile stringa non mi funziona proprio, mi son perso qualche passaggio? Teoricamente dovrebbe mostrarmi(vedi immagini sotto spoiler) la descrizione dell'item 1 seguita da ss, ma non prendendo la parte riguardante la descrizione ottengo solo il nome ed ss nella riga successiva
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Buono a sapersi io credevo che TCP fosse legato alla versione di Maniacs, invece è una roba a se stante sotto quel punto di vista, ho notato le varie build su Discord, ma non le ho mai scaricate per quel motivo. Per quanto riguarda i nuovi comandi ci sta una lista aggiornata? Edit: Trovata stava in メモ
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Patch aggiornata! Chiunque utilizzi la versione precedente la sostituisca con la nuova a quanto pare ci stava un problema, che poteva portare alla corruzione/cancellazione di dati se non si inizializzavano non so quante switch in memoria all'avvio. Oltre alla risoluzione del problema son state aggiunte altre versioni supportate. 2000 v1.60 2003 v1.00-v1.03-v1.05(manco sapevo girassero per la rete versioni precedenti alla v1.08 del 2003)
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Questa patch elimina l'avvio della battaglia che normalmente avviene quando si verifica un incontro casuale. Lo Switch #1018 viene attivato al suo posto, e anche l'ID del gruppo di nemici che sarebbe stato scelto in battaglia dal sistema di gioco dalla mappa o dall'area viene memorizzato nella variabile #3355. La versione "MEPR", disponibile nell'archivio, aggiunge un aggiornamento forzato delle pagine degli eventi della mappa. Questo è necessario solo se si vuole catturare lo switch e/o la variabile usando le condizioni di evento-pagina. Le condizioni degli Eventi Comuni possono ancora catturare lo switch senza di essa (e il codice evento può sempre controllato da entrambi senza problemi). Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/0yq3dzmrj6dq84w/RPGMakerPatch_ERA.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Aggiunto il porting per rpgmaker 2000 v1.62
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Aggiunto il porting per rpgmaker 2000 V1.62
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La risposta alla prima domanda è SI! No scherzo, è così che hanno deciso in fase di progettazione, la soluzione a quanto ho letto è andare di plugin, viene consigliato questo qui:
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Alla fine non ha rimesso mano alla patch, quindi ho fatto un triplo carpiato, per risistemare i vari codici utilizzati per richiamare i glifi, in modo che si adattassero a quelli del nuovo formato, non è esploso nulla fortunatamente!
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Si ho letto che ha dei piani in merito, ma ultimamente vedo poco movimento in tal senso. Per quanto riguarda i tuoi esperimenti, ho visto il menu che stai mettendo su(mi garba come sta venendo su), avevi risolto la questione descrizioni degli item?
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Patch aggiornata o meglio è stato aggiunto un addon alla patch.
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Patch aggiornata adesso supporta le seguenti versioni: Rpgmaker 2000 v1.62 Rpg maker 2003 v1.09-v1.12 Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.
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Dovrebbe essere così non apre il menu e mette la switch su on, così apre direttamente quello custom. L'unica differenza rispetto a quelli che si fanno di solito, è che ti risparmi qualche grana con i vari trigger, perché da quel che ho capito l'apetura segue le stesse regole del menu di default, quindi non dovresti restare a bloccare a mano l'apertura del menu in caso di cutscene e robe simili.