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RPGMAKER 2003 Come evitare che gli eventi non si ripetano al rientro nella mappa?
kaine replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
In quel caso ti conviene usare una variabile. L'evento non differisce molto dal precedente, vedi lo screen di mrste? alla fine della prima pagina invece di mettere una switch su on, metti una variabile pagina =1. Mentre nella seconda come avvio metti variabile pagina =1 con grafica vuota in modo che la pagina scompaia. Idem con le altre che saranno pagina=2 ecc ecc. Al limite puoi mettere nella prima pagina dell'evento invece di pagina=numero, un pagina=+1 Il risultato non dovrebbe variare ^^- 8 replies
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Questo plugin permette di gestire un sistema di LP(life points) come in Romancing SaGa in cui abbiamo gli hp come in tutti i vari rpg e i sopracitati LP che indicano quante vite ha ancora il personaggio, un po come in super mario che una volta finite le vite muore senza poter rivivere. Questo sistema serve in soldoni a uccidere permanentemente il vostro pg, infatti quando muore il vostro pg perde un mp, quando arrivano a zero entra in status morte2. Fate attenzione che gli INN ed i comandi per curare il gruppo rimuovono ogni stato alterato, quindi fate attenzione a non far curare i personaggi afflitti da tale stato nota: lo status utilizzato da questo plugin è il n°2 Autore: Orochii Download Link: http://www.mediafire.com/download/c57b37gp767n5bg/dynLP_1.7z
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RPGMAKER 2003 Come evitare che gli eventi non si ripetano al rientro nella mappa?
kaine replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
vediamo un po alla fine dell'evento metti ad esempio la switch 002 su on e crei una nuova pagina con la grafica del baule aperto che si attiva quando la switch 002 sta su on in questo modo quando esci e rientri il baule resterà aperto ^^ edit mistino leggi il tag cosi lo confondi XD anche se essenzialmente il procedimento è lo stesso.- 8 replies
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Io ne vedo una si e una no XD (non è una battuta u_u). Mentre l'ultima si vede bene ugualmente. ^^
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Questo plugin vi permette di utilizzare funzioni matematice come seno, coseno, tangente e radice quadrata tramite l'utilizzo dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Elsemieni Link Download: http://www.mediafire.com/download/9pp5if5iup68bo4/elsemieni_math.rar
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Con questa patch quando viene utilizzato in battaglia un comando di archetipo collegato ad evento le finestre dei comandi vengono chiuse correttamente. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/wnc369vdttmr1d7/LinkToEventFix_-_RPG_RT2k3_v1.08.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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RPGMAKER 2000 Custom save/load & save switch 2k
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potete creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/3l8ysjq2a2328hp/CustomSaveLoad2k.rar Save switch Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005. Per applicarle dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip -
Ottimo adesso bisogna spammarlo un pochino in modo che più gente contribuisca ^^. Ps: Figo il logo
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Link aggiornato alla nuova versione ^^
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Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
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già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco. Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^" le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD) i Lycan per chi non li conoscesse son questi con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^. Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima. I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi. Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome. Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso. PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
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Con questo plugin potete inserire data e ora correnti nel vostro progetto tramite l'uso dei commenti. Un esempio di utilizzo può essere quello di poter cambiare lo scorrere del tempo durante il gioco, non so se vi ricordate ma una cosa simile era presente in pokemon argento e oro, in base a che ora giocavate potevate essere di giorno o di notte pure nel gioco. Un altro esempio potrebbe essere che so la fiera che viene allestita l'ultima domenica del mese o i numeri del lotto ad una certa ora di un giorno della settimana ecc ecc dipende dalla vostra fantasia. nota: le istruzioni sono in tedesco, quindi armatevi di traduttore per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio esempio: Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/4qgvnsvltb676sy/date_and_time.rar
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Con questo plugin potete inserire dei mostri animati durante le battaglie. esempio: per ulteriori informazioni sul plugin andate qui: http://www.makerando.com/index.php?/topic/273-come-utilizzare-il-plugin-animation-monster-versione-108/ Autore: DragonHeartMan Link Download: http://www.mediafire.com/download/ci0p88y5wcknrga/animated_monsters_check_file.zip
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piccolo update come ho detto già qualche giorno fa sto sclerando con il treno per l'introduzione per ora son bloccato nel senso che non so come fare la parte davanti, per intenderci quella del guidatore l'avrò fatta decine di volte ma nulla, mi esce sempre uno schifo XD Comunque nel caso in cui non dovessi riuscire a completare la parte frontale potrei lasciarlo cosi e visualizzare solo le parti prima. In alternativa ho editato un treno trovato in rete che ho dovuto pure ridimensionare era troppo grande D: voi che dite?
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Non credo che avere un prof che puzza di vino alle 8 del mattino sia una cosa piacevole Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Concordo sul fatto che sia arabo XD e pure pericoloso il pc che prese letteralmente fuoco da dietro aveva appena eseguito un programmino che doveva modificare dei flag della scheda video ma qualcosa andò storto e fiamma! Più che altro l'assembly e quel che più si avvicina al linguaggio macchina, citando marietto il mio prof di informarica "è utile per fare le crack dei programmi ci metti un jump e salti il controllo della chiave di registrazione, ma questo non vi dico come si fa" Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Lol lagga XD Io però non ho modificato la grandezza ma il numero di mappe che puoi creare. Sto cercando un metodo alternativo per il level cap che oltre al 99 non va il database mette tutto a zero e quindi quando il pg sale al livello 100 e se nel party hai solo quello fai game over. -
Hype *_* Figata pure i gf
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Boh da me nel maxvalue metteva 999 -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Anche se in ritardo di una settimana neppure con exescope ho trovato il modo di accedere ai valori da modificare -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Ghghgh ieri ho passato a ghostino una versione modificata del 2003 Provo con quello allora dobbiamo rompere sti limiti alla faccia dei giappi che fan programmi monchi -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Vi porto il resoconto di ieri notte "Dan dan dan dan" @_@" ho iniziato a detestare quel suono, con resource hacker non c'è nulla da fare dice che l'exe è stato compresso e non può leggere i dati, peccato