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Che dire ? ... benventornato XD
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Grande Tecnoninjozzo *-* _m/
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ahahah nemmeno me li ricordavo! XD stasera vedo di cercarli e li carico
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infatti con il plugin non da questo problema XD anche se un punto negativo ce l'ha: quando il pg è "fermo" e premi shift ti cambia l'animazione della camminata in quella della corsa XD sinceramente non ho provato a sistemarlo in nessuno modo (se è possibile sistemarlo), anche perché x l'uso che ne faccio non si nota nemmeno.
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L'ho usato per un progetto e devo dire che funziona bene XD posso considerarmi un vero noob
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Un anno fa mi avrebbe semplificato di molto le cose :| ormai il danno l'ho fatto, complicandomi parte della mia esistenza XD
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Si direbbe che stai facendo i 'buchi nei muri' (cit. ghostinoXD) Capperi! Ottimi menù, ben realizzati con una bellissima grafica !! i miei complimenti Kaine
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oppure cambiare l'opacità ogni tot secondi/frame
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Molto fico il nuovo menù io le lascerei le iconcine dei tasti della 360 (: mi piace il modo in cui vengono visualizzate le armi equipaggiate (o comunque dell'inventario) spero proprio di vedere finito questo progetto
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- shalzad
- tecnoninja
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anche io ormai non posso più farne a meno (: semplifica tantissimo il problema che si ha con il limite del numero di picture per mappa
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Benvenuto (:
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CHIPSET chipset sci-fi by kaine rpg maker 2000/3
Oji replied to kaine's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
sono decisamente migliori del mio chipset futuristico XD complimentoni kainuzzo -
mi pare sensato XD cm per non andare OT ti consiglierei di fare un po come ha fatto ghost, cioè di mettere più background così da lasciare l'imbarazzo della scelta ai giocatori XD magari metti un controllo dell opacità dello sfondo e stai fresco
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- shalzad
- tecnoninja
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dove ho già visto quello sfondo? XD per caso è quello di multy? XDDDDDD
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- shalzad
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E' solo una mia impressione, ma il riquadro dell'avatar di Tecno è diverso da quello di qualsiasi altro utente? O.o Mistero
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certo che è possibile vai nella pagina degli eventi comuni nel database, come condizione di inizio metti 'evento parallelo' con switch d'inizio ad esempio switch 0005:inizio salto e nella finestrella sottostante fai 'controllo tasti' e decidi ad esempio che premendo shift l'eroe salti e mettilo nella variabile (ad esempio v:0009 salto eroe).sotto metti una condizione Se con : se variabile 0009 salto eroe = 7 (cioè shift se non erro), subito sotto fai un'altra condizione Se con : se eroe verso destra e subito sotto metti l'animazione dell'eroe che salta a destra suvvessivamente, staccato dalle condizioni se di prima, copia le condizioni se di prima cambiando solo orientamento dell'eroe e l'animazione del salto continua così poi con le due restanti direzioni dell'eroe e hai fatto.un'ultima cosa, sulla mappa iniziale metti un evento parallelo, nella pagina degli eventi a destra fai: switch 0005 è ON e sotto metti annulla evento
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tornato online \0/
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Bentornato anche con il poco tempo libero mi fa piacere che non hai perso la voglia di 'makerare' XD