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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ESCONO DALLE FOTTUTE PARETI!!! mwahahhahahaa- 298 replies
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Benvenuta Mistina
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Benvenuto a bordo
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asd c'è stato qualche mini-epic-fail nel video xD però dai, stai spaccando justino, ci siamo quasi *__________*
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facile, il tizio di FF10 XD
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RPGMAKER 2003 DirectDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED)
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
E' un problema dei Sistemi Operativi più recenti, a me lo faceva all'inizio che avevo Win7, poi dopo qualche update si è sistemato. Se hai win10 come me, hai di default la versione 12 di direct x che fondamentalmente è ancora un programma sperimentale, infatti ora ho anche io questo problema (io ce l'ho persino con rpg maker vxa e mv che sono i più nuovi)- 4 replies
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Benvenuto a bordo
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Un mini-ghostino che scorazza sulla mini-moto da una parte all'altra dello schermo e ti indica con una palla di fuoco cosa fare xD
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grande justino XD ma... se facessi le icone delle cartelle più piccine?
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Sì, anzi, probabilmente non ti vengono mai presi in primo luogo. Probabilmente ti vengono solo bloccati momentaneamente (o vengono versati su un contio appartenente a kickstarter che li verserà al richiedente se il progetto ha successo, o di nuovo a te, se il progetto fallisce)
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hai installato i Font di rpg maker? metti uno screenshot del problema...
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beh, no, serve per proteggere quelli che donano, nel caso il progetto non andasse in porto avrebbero speso soldi inutilmente; serve per evitare quelle situazioni di frode in cui il richiedente fa un progetto per... boh, 2000€ con tempo limite una settimana ( per dire, una cifra difficile se non impossibile da raggiungere), per un progetto inesistente... diciamo che ne riesce a fare 200, poi la petizione chiude, e lui si è comunque fatto 200€ senza fare una mazza, e siccome la petizione è fallita, lui non è in obbligo di completare alcun progetto.
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niente, se non raggiungi la cifra, non c'è alcun trasferimento di denaro. in pratica (se non sono cambiate le regole nel frattempo) la donazione non avviene istantaneamente, quelli che decidono di aderire indicano quanto vogliono investire nel progetto, dopodichè se la quota viene raggiunta, i soldi vengono effettivamente donati, altrimenti niente.
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
prova così: cerca lo script Main (è l'ultimo della lista, nel senso che tutti gli script sotto main non funzioneranno nel gioco), dovrebbe essere di poche righe, giusto un intestazione in verde (quindi solo commento), e una stringa che dice rgss_main { SceneManager.run } inserisci questo codice, subito SOPRA questa stringa: Font.default_name = ["VL Gothic"] Font.default_size = 20 dove invece di VL Gothic inserisci il nome del file font che vuoi usare (ricordati poi di includerlo nella cartella del progetto, altrimenti chi gioca potrebbe non vederlo). se non hai altri script "core" che gestiscono il font, dovrebbe bastare questo.- 298 replies
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beh, brutte per brutte, conviene che ti rimbocchi le maniche e inizi a farle... visto che non è richiesta la perfezione, abbozzale alla meno peggio; se ti servono urgentemente è meglio che provvedi da te, piuttosto che dipendere da qualcun'altro. Va a finire che non fai in tempo, non per altro...
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Ma che domanda è...? Non si possono prendere mappe dai progetti degli altri... cioè, è "fisicamente" possibile farlo, ma non è lecito, e non è neanche rispettoso verso il lavoro di altri
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RPGMAKER XP Aiuto nome personaggio rpgxp
Ghost Rider replied to EasyMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
per fare come dice kaine ti basta usare un solo personaggio e due classi (maschio e femmina), in pratica in base alla scelta iniziale, modifichi il pg con questi comandi: cambio classe (maschio o femmina) cambia grafica eroe (da non confondere con il "cambia grafica" all'interno del comando muovi evento, che non da un cambiamento permanente) cambia faccia eroe inserisci nome i comandi ci sono tutti, tra gli eventi, non so in che posizione, ma ci sono. e puoi usare una variabile (o uno switch al massimo, tanto sono solo due valori) per decidere se il pg è maschio o femmina, sia per il problema dei "generi" nei testi, sia nel caso vuoi inserire in futuro alcuni eventi disponibili solo se il pg è maschio o se è femmina. -
ottime news justino, il logo è cazzutissimo
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RPGMAKER XP Aiuto nome personaggio rpgxp
Ghost Rider replied to EasyMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
potrebbe funzionare, dovrebbe gestire gli spazi automaticamente tanto; rimane solo il problema dei "generi" da risolvere. -
RPGMAKER XP Aiuto nome personaggio rpgxp
Ghost Rider replied to EasyMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Sì, potresti fare anche così... dovrebbe esserci l'opzione per rinominare un pg, purtroppo Rpg Maker XP l'ho usato veramente poco e non ce l'ho neanche più sul pc per controllare; l'opzione sicuramente c'è e non dovrebbe essere un problema rinominare l'eroe 3 in modo che prenda il nome dell' 1 o del 2... però non so quante e quali opzioni abbia. Piuttosto considera che, se il gioco è in italiano, a differenza del'inglese noi abbiamo i generi, cioè alcuni aggettivi, pronomi etc.. variano in base a se il soggetto è maschio o femmina, quindi... potresti dover usare le condizioni IF ogni volta comunque O: -
RPGMAKER XP Aiuto nome personaggio rpgxp
Ghost Rider replied to EasyMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
oh, quindi vuoi sapere come fa il gioco a sapere quale dei due sta usando; allora ci sono diversi modi per farlo, il più semplice è mettere un "conditional branch" (non so come è tradotto su XP) SE Eroe (Maschio) è In Squadra -> mostra messaggio: "Ciao sono \n[1]" ALTRIMENTI (quindi SE maschio non è in squadra) -> mostra nessaggio: "Ciao sono \n[2]" FINE -
RPGMAKER XP Aiuto nome personaggio rpgxp
Ghost Rider replied to EasyMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
dovrebbe uscire automaticamente O: cioè, nel senso... mettiamo che il Maschio è l'eroe 1 nel database, nella pagina dei personaggi, e la femmina è il n°2; inserendo \n[1] dovrebbe uscire il nome del pg maschio, usando \n[2] dovrebbe uscire quello della femmina in pratica devi sostituire alla X il numero del personaggio basandoti sull'elenco personaggi del database.