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bwhahahaha vero xD per fortuna è una cosa rarissma, dovreste avere la sfiga che vi crashi la finestra di Resource Hacker, ExeScope o qualsiasi programma stiate usando, mentre state modificando un elemento della voce TFORMLCFMAIN quindi a meno che non stiate facendo patch come ad esempio quella di whitedragon per 2k3 o la versione 4.0 del 2000 che includono alterazioni più sofisticate della semplice traduzione, importazione di glifi etc... probabilmente non vi accadrà mai xD
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si vede che la EB ha imparato parecchio da Cherry xD il database con le schede allineate in verticale è tipico del suo rpg maker 2009
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Eccoci alle votazioni per il banner contest di Ottobre 2015; Questo mese abbiamo tre partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Banner C Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 28 Settembre 2015 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere
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oddio forse anche lo slot per le scarpe (addirittura due separati per entrambe le scarpe xD) è esagerato xDDD però beh saranno tutti personalizzabili quindi stabbene XD
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Spettacolo *____________________* Video let's play assicurato °OOOOO° tra l'altro spero di riuscire presto a fare anche gli altri che ho in coda, magari se la GhostCave è pronta per novembre ce la faccio
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io voto B come Birra...e BOOOBZ xDDDD insommma che si può volere di più dalla vita...? xD eppoi ha i colori dell'oktober fest... e poi c'è Tifa (che rientra nella B di Booobz xD), e poi è handmade xD insomma voto B XD
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh l'importante è aver risolto xD se finisci il gioco e lo pubblichi sarà gia un bel ringraziamento al prossimo bug! xDDDDDDDDDD- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ma io l'ho fatto sul progetto tuo, lo stesso progetto che ho scaricato da qui, non su un altro, e funziona semplicemente rimuovendo i vari commenti che riguardano il comando di level up, quindi è bug che causa il crash si trova lì; il database non ha niente che non va, e nemmeno il plugin, c'è un qualcosa che altera il valore della variabile 1036, negli eventi che hai programmato e fa si che quando il comando va a cercare l'eroe a cui cambiare classe, si trova con un numero che non esiste. io ho creato per prova, sulla tua mappa, un evento vuoto con questi comandi: Cambia Variabile: 1036 = 20 Cambia Variabile: 1037= 2 Chiama Evento Comune -> Collocamento Pkmn ho tolto quella parte che ti ho fatto vedere nello screen di prima e funziona senza problemi, se invece inserisco la parte tagliata, il gioco crasha, quindi il bug è per forza lì.- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh, l'errore si riferisce a quello che ha detto kaine, non c'è alternativa. se lo fai manualmente senza plugin, ovviamente funziona xD perchè l'eroe lo scegli tu, tra la lista di quelli presenti nel database; usando il plugin il comando cerca l'eroe con ID uguale alla variabile 1036 quindi ad esempio se la variabile in questione è =1 cercherà l'eroe n°1 e così via... ora, ho usato il motore di ricerca interno al tool e ho notato che questa variabile viene usata diverse volte in diversi eventi, quindi assicurati che non cambi valore quando non deve, ma assicurati anche che venga cambiata perchè se è 0 ovviamente crasha perchè l'eroe 0 non esiste. ora ho fatto una prova, ho rimosso la parte di commenti subito prima, quella che riguarda il cambio di livello (questa per intenderci): e ho fatto un eventino veloce che setta la variabile 1036 in 20 e quella della classe (1037) in 2 (ivysaur) e funziona! quindi l'errore è da qualche parte nei commenti relativi al comando precedente, ossia il level up...ricontrolla bene quello (itanto ci do un occhio pure io, non si sa mai) edit: vedi ad esempio la variabile 1037 che determina la classe viene cambiata prima dell'evento, meglio usare un altra variabile, altrimenti come ho detto rischi di non trovarti con il valore. per quanto riguarda l'evento del level up ecco cosa ho notato su due piedi: parametro 1 = 2 (personaggio con id in variabile, e ci siamo) parametro 2 = valore della variabile, e ci siamo parametro 3 = 0 (aggiungi livello, e ci siamo) parametro 4 = 0 (valore fisso) parametro 5 = valore della variabile, e qui non ci troviamo, perchè il parametro 4 dev'essere 1 se vuoi usare una variabile ma poi... forse mi è sfuggito un passaggio, ma il level up si può gia fare con le variabili, a che serve il plugin in questa circostanza? capisco per le classi, ma qui non capisco- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Su consiglio di @@Oji , adesso dal fabbro, quando vi mancano degli items il numero apparirà in grigio, per vedere più facilmente cosa vi manca (almeno spero intendesse questo xD); In oltre il cursore che evidenzia l'arma selezionata ora prende tutta l'icona, così si nota decisamente meglio xD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ecco, questa gia è un informazione importante, significa che il gioco sta cercando un evento con un ID che non corrisponde sulla mappa dove ti trovi. comunque per essere sicuro fammi uno screenshot del messaggio di errore quando crasha (quando hai voglia di riprovare xDD)- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh allora forse c'è qualcosa nel tuo database che fa conflitto col plugin, magari hai scritto male qualche codice nei commenti... tieni presente che basta una virgola fuori posto per sballare tutto, ad esempio anche se il readme di molti plugin che per le variabili va utilizzato V1234 (ad esempio), a me non funziona se non scrivo \v[1234] come se fosse nel messaggio normale. edit: @@Mon mi serve sapere in che ricostanza avviene il crash e come si attiva, nel tuo gioco, l'evento comune in cui si trovano i comandi dyn_param- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
il tuo pc si sta consumando assieme al tuo animo xDDD comunque si, il database si può trasferire da un progetto all'altro semplicemente copiando il file RPG_RT.ldb nella cartella del nuovo progetto. occhio all'estensione, ci sono 4 RPG_RT in tutto (se escludiamo eventuali backup): rpg_rt.exe <--- l'avvio del gioco rpg_rt.ini <--- file di configurazione rpg_rt.lmt <--- map tree rpg_rt.ldb <--- database (quello che serve a te) nota che copiare il database non importerà automaticamente anche il materiale grafico personalizzato, quindi dovrai importare di nuovo le risorse (ma una volta importate, se i file mantengono lo stesso nome il database li troverà automaticamente).- 27 replies
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quella delgi esterni, appena sceso dall'auto
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asd ovviamente ho gia "ricambiato" la citazione asd, poi vedrai xD a proposito, la musichetta della città da dove viene? ce l'ho sulla punta della lingua ma non ricordo il gioco nè il frangente in cui si sente xD per i dialoghi etc.. ovviamente a disposizione
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
oggi volevo provarlo, avevo finalmente un po' di tempo ma mi crasha all'avvio perchè mancano alcuni file grafici in ogni caso, prova a scaricare questo dynloader qua: http://share.cherrytree.at/showfile-12644/dynloader.dll e mettilo nella cartella del progetto, sovrascrivendo quello che è gia presente (fanne una copia di backup prima, non si sa mai). non so cosa abbia questo di diverso, ma me lo passò un utente della comunity internazione, di nome Bugmenot, e ha risolto tutti i problemi della mia vita plugginistica XDDD in alternativa puoi provare a copiarti quello del progetto-demo (dynloader.dll - anche qui fai backup), è probabile che le tue librerie non siano aggiornate e non recepiscono alcuni comandi di quel pluggo- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Piccolo video dimostrativo del nuovo sistema di equip e del fabbro.- 183 replies
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figata O: ti ho commentato il video sul tubbo pure ;3
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mi hai tolto le parole di bocca XD a parte che, anche solo volendosi basare sui tre screen qui presenti, Jim's adventure si presenta gia meglio, ma d'accordo non va giudicato un libro solo dalla copertina... a proposito di libro, credo che la citazione da huckleberry finn (le avventure di jim bottone, dice niente?) sia leggermente (ma leggermente) più colta e intelligente di insulti random di un c****ne random che puzza ancora di latte e che fa il grosso solo dietro a youtube. Due sono le cose, o come ha detto gia Ryoku gli altri giochi erano peggio di questo, oppure, come temo, nessuno ha realmente giocato ai vari giochi proposti, ma ha dato il proprio voto a quest'ultimo basato solo sul fatto che ci fosse uno youtuber popolare... contest parecchio deludente, in somma. edit: per scrupolo mi sono cercato qualche video sul secondo classificato, non è un sostitutivo del giocarlo di persona, certo, ma in assenza di tempo per scaricarlo, è la migliore alternativa: cioè boh... una grande varietà di ambienti, per essere una demo; due modalità di gioco, grafica più curata, boss battles, armi e abilità (slide, double jump, piazzare bombe...), wall jumping sulle pareti con il miele (o quello che è xD), un vero plattform come si deve. come temevo, il primo ha vinto solo perche era basato su uno youtubere popolare. mi sa che nel mio prossimo gioco ci metto favi jay, diventerà il gioco più grande della storia XDDDDD
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mi piaceva più il vecchio alex xD aveva quel fascino retro... e poi questo sembra una cipolla xD
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in pratica si, hanno integrato la Auto Enter Patch direttamente nell'editor e hanno aggiunto i comandi per richiamare il menù di caricamento; in pratica è l' AEP autorizzata dallo stato bwahaha
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ma è tipo quel giochino che devi prendere a martellate in testa la talpa? xD
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
scaricato piu tardi ci do un' occhiata e ti faccio sapere xD- 27 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
hmmm su due piedi non saprei dirti, come ho detto non ho ancora avuto modo di studiare il pluggo; hai l'ultima versione aggiornata di dynrpg? (quella che ha anche la cartella DynPatches) può darsi che sia quello; nel caso, se puoi, se non è tropp sicret, mandami una copia del tuo progetto e provo a darci un' occhiata io- 27 replies
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alla fine del gioco devi scrivere: "Nessun Pixel è stato maltrattato durante la realizzazione di questo gioco" xDDDD (mi ricordo che alla fine di DH originale, nel 1999, scrissi qualcosa tipo "Nessun drago è stato ucciso durante la realizzazione di questo videogioco" o cavolate simili, mi faceva ridere wbhahahaa)