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Tutti i contenuti di Ghost Rider
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non preoccuparti capo, bisogna pur guadagnarsi da vivere XD
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La prossima la nascondo io XDDDDDDDDDDDD
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Maledetto Ciliegino XDDDDD
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oh, ok
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@@kaine hai il chara del drago o qualcun altro a portata di mano? non voglio rubarlo ovviamente XD solo per avere un' idea della grandezza e di come farli (anche perchè suppongo che si debba considerare anche il colore trasparente che occupa la "casella" di ogni singolo sprite O: )
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Trovato
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Per questo mese ha partecipato solo Loppa col suo banner: che sarà esposto alla cima del forum a partire da domani :3
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Simpatico Ma che è successo a franco che non riesce a postare?
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Spostato in una sezione più consona :3
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@@kaine asdasdasd XD beh mi spiego con un esempio: tizio ha un arma equipaggiata, quest'arma invece di utilizzare la normale animazione, utilizza una battle animation (stabilita nelle proprietà dell'arma, in quella scheda dove si imposta la camminata del battler, se si avvicina al bersaglio, se fa un passo o salto avanti, e cose così... che quindi fa fare al battler un animazione un po' particolare. Ovviamente cambiando battler nasceun problema: lo sprite cambierebbe quando il pg attacca xD per cui mi chiedevo se si può fare (con questo o qualche altro plugin, che tu sappia) una modifica simile anche alle animazioni usate dalle armi senza dover creare l'arma più volte con le diverse animazioni XD
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Due domande kainuzzo XD 1) il cambiamento è permanente (nel senso che devo cambiarlo una volta sola ed eventualemte riutilizzare il comando se voglio tornare allo sprite di base) o devo cambiarlo ad ogni battaglia poi? 2) secondo te c'è qualcosa di simile a questo pluggo, che si applica alle battle animation per gli attacchi con le armi?
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RPGMAKER 2003 Direct Item Equip Skill Menu
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
kainuzzo, ma l' ID dell'eroe si riferisce al loro ID nel database, oppure alla posizione che occupano nel party come nell'altra patch? O: Edit: Come non detto, l'avevi gia specificato XDDD -
Quindi più che un RPG è una sorta di strategico (tipo Age of Empire)? o ho capito male?
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RPGMAKER VX ACE Diminuire la variabile poco a poco
Ghost Rider replied to MrPaol994's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
come ha detto kaine, non devi impostare la variabile a 20 ogni volta, va impostata così solo all'inizio, una volta sola, altrimenti ogni volta il gioco sottrae sempre da 20, e va in loop infinito XD- 4 replies
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se è per questo è usato anche in molti videogiochi "professionali": http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua-scripted_video_games alcuni nomi ti saranno familiari
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Ho fatto l'estinzione della vecchia postepay ed ho scoperto di avere 50€ su quella carta XDDDDDD
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RPGMAKER 2003 Theia - The Crimson Eclipse
Ghost Rider replied to Freank's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Finalmente un RPG come odino comanda, se ne sente la mancanza di questi tempi XD scarico subito- 5 replies
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- Theia - The Crimson Eclipse
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non è così strano, il tema c'è in qualche occasione speciale (natale per esempio), non c'è sempre un tema da seguire
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2k3 Condizione SE con ID Variabile Eroe database
Ghost Rider replied to domyssj's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
sembrerebbe di si, almeno leggendo il file help sembra di si, non l'ho ancora testato per bene ma sono fiducioso XD hmmm questo potrebbe essere un problema: la megapatch è per la versione 1090 di rm2k3, mentre dynrpg è basato sulla 1080, spero siano compatibili O: -
2k3 Condizione SE con ID Variabile Eroe database
Ghost Rider replied to domyssj's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
capito... allora mi sa che solo questo può salvarti: http://www.makerando.com/topic/615-dyn-params/ non so qual'è il tuo rapporto con i plugin però XD -
penso sia l'airship XD
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hai barato, quando ho letto il topic la prima volta non c'era la domanda v___v o forse è la vecchiaia, non saprei... comunque neanche io lo so, dipende dalla durata del gioco e dalla velocità di apprendimento delle tecniche XD
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2k3 Condizione SE con ID Variabile Eroe database
Ghost Rider replied to domyssj's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
se sapessi a cosa ti serve potrei aiutarti meglio ma su due piedi mi verrebbe da suggerirti (se è un oggetto preciso che devi controllare): imposta variabile X -> Eroe A -> operatore = -> N°Arma/Scudo/Armatura/Accessorio/Quellochetiserve mettiamo caso il Eroe A ha equipaggiato la spada superfiga che corrisponde all'oggetto numero 15 dell'elenco oggetti del database, la variabile X avrà quindi valore 15. ora, siccome tu - programmatore - sai che la spada superfiga corrisponde sempre all' ID n°15, ti basterà mettere una condizone se: Se Variabile X = 15 <>ok Altrimenti <> non va bene Fine ammesso che io abbia capito a cosa ti serve XD ps: tecnicamente si può fare anche con più di un oggetto, ad esempio: Se Variabile X = 15 <>ok Altrimenti Se Variabile X = 16 <>ok Altrimenti Se Variabile X = 17 <>ok Altrimenti ... e così via -
che figata O:
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alur, mi sono guardato un po' il readme e a quanto pare questa patch include anche il ReflectBugFix, in oltre fixa un bug proprio del programma per il quale se i nemici ti attaccavano alle spalle, qualsiasi attacco portato ai nemici faceva il 50% dei danni in meno (invece dovrebbe farne solo il 25%) in pratica il programma ti riduceva il normale 25%, in oltre calcolava come se i nemici fossero nella "back row" e quindi toglieva un altro 25% di danno, come quando vengono attaccati i personaggi che si trovano nella linea di dietro, invece adesso è tutto fixato XD in oltre cambiando alcuni di questi valori sotto la scritta [quickpatches] PhysDmgRevamp=4C0B53,D1E0,4C0B69,909090 PhysDmgVariance(inverted)=49B687,#10 Dmg(%)InFrontRow=4C0BAB,#125 Dmg(%)OnBackRow=4C0D91,#75 SkillDmg(%)InFrontRow=4471FC,#125 SkillDmg(%)OnBackRow=447206,#75 CritDmg(%)=49B0B0,#300 ChargeDmg(%)=49B0BB,#200 è possibile modificare alcune impostazioni base, ad esempio si può decidere che il critico non faccia più danno X 3 ma potete decidere voi il modificatore del danno, oppure potete anche cambiare la variazione di danno subito tra i personaggi che si trovano nella fila anteriore che posteriore (sia per le spell che per l'attacco fisico)... e poi ci sono una dozzina di attributi aggiuntivi da dare ad un'arma o ad un potere... spell che ignorano il Reflect, spell che rallentano o velocizzano l' ATB di chi le usa per il turno successivo... utilissimo se si vuole fare un BS con CTB... è una figata insomma XDD