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Trovato 18 risultati

  1. Nome Script: FIX Pictures su mappa Versione: 1.0 Autore/i: Ally Informazioni: Vedendo uno script per VX, ne ho fatta una versione per VX Ace, sperando possa essere utile a qualcuno. Quest'ultimo, come da titolo, da la possibilità di fissare le picture su mappa, dandovi la possibilità quindi di uti...
  2. Nome Script: Visible Debug Versione: 1.2c Autore/i: mikb89 Informazioni: Capita che qualcosa vada storto fra switch e variabili. Non sai cosa succede, sai solo che non funziona come previsto. Qui entra in gioco questo script! Features: Con questo script puoi tenere sotto controllo una li...
  3. Nome Script: Link Event Versione: 1.60 Autore/i: kingartur2(kingartur3) Informazioni: Nello script ce ne sono a suffienza. PS : se ci sono suggerimenti sono bel accolti. Istruzioni: Le trovate sempre nello script Script: #========================================================================...
  4. Nome Script: Switch Menu Versione: N/D Autore/i: Zerbu Informazioni: Come da titolo, con questo script si possono richiamare ad esempio degli eventi comuni al posto del menù etc... Screenshots: Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Istruzioni del suo funzionamento come da screen Sc...
  5. Nome Script: MSX - XP Characters on VX/VXAce Versione: 1.0 Autore/i: Melosx Informazioni: Lo script permette di usare i chara xp nel vx semplicemente inserendo il tag $xp. Compatibile con VX e VXAce. Istruzioni: All'interno dello script. Script: #==============================...
  6. Nome Script: Auto-Backup Versione: N/D Autore/i: woratana, Mr. Bubble Informazioni: Ad ogni avvio del test di gioco, verrà creata una cartella di back up ^^ Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Script: #=============================================================== #...
  7. Nome Script: Chara XP-VX Versione: N/D Autore/i: NoxChibi Informazioni: Allora premesso che non penso di aver fatto un granchè,ma ho fatto in modo che precedendo il nome di un charset XP con il simbolo '%' esso posso essere letto come un comune chara vx. Istruzioni: Inserite lo script so...
  8. Nome Script: Debug In Battaglia Versione: 1.00 Autore/i: kingartur2 Informazioni: Se si sta testando un nemico, a volte può risultare difficile perchè dovete fare varie prove, far evitare la sconfitta, e dovete far abbassare il livello del nemico per vedere la sua forza giusta... Questo Scri...
  9. Nome Script: Bloccare gli Eventi Versione: 1.0 Autore/i: Sky00Valentine Informazioni: Questo script da la possibilità di bloccare tutti gli eventi della mappa, per poi farli ripartire. Funziona come una specie di pausa. Istruzioni: Inserite lo script sopra Main. Le istruzioni sono all'interno dell...
  10. Nome Script: Sceneggiatura superba per le variabili local1 Versione: 1 Autore/i: Nuki Informazioni: This script allows you to manipulate variables to a local event Istruzioni: Paste above main Script: #Ajout de la gestion des variables locales aux evenement #Auteur: Nuki #Liste des méthodes ut...
  11. Nome Script: Script di configurazione iniziale Versione: 1.0 Autore/i: Melosx Informazioni: Per evitare di far eventi in parallelo o in automatico che assegnino oro e oggetti iniziali lo script permette di impostare i valori iniziali di oro, armi, armature e oggetti non che il font di gioco e la su...
  12. Nome Script: Dividi per...? Versione: 1.0 Autore/i: 3xter (io) Informazioni: Questo script serve per dividere per un determinato numero un characterset. Di default se antecediamo $ al nome di un chara, esso viene diviso per 3 (un solo elemento) e non per 12 (4 elementi) Con questo script, il file v...
  13. Nome Script: napco's XP Sprite_Character Versione: 0.1 Autore/i: napco Informazioni: Permette di utilizzare i characters di RPGMaker XP al posto dei charset del VX, importandoli semplicemente. Istruzioni: Inserire lo script sotto "Materials". Script: #==========================================...
  14. Nome Script: MRA_FreezeMoveRoute Versione: N/D Autore/i: Mr. Anonymous, Moon, Jeff Informazioni: Questo piccolo script fornisce una funzione di congelare i movimenti autonomi di tutti gli eventi attraverso l'uso di un singolo switch... Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Camb...
  15. Nome Script: Chiama Evento Versione: 1.0 Autore/i: Woratana Informazioni: Fondamentalmente è come chiamare un evento comune normale,ma qui abbiamo l'opzione di richiamre pure un evento situato in un'altra mappa ^^ Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Usate i seguenti call scri...
  16. Nome Script: Debug velocità Versione: N/D Autore/i: Gammastar Informazioni: Velocizza la battaglia con il tasto F6. Istruzioni: Inserite lo script sotto Material Script: #By: Gammastar. #Debug speeder. Boosts the frame rate when you press the F6 key. #Press F6 again to return t...
  17. Titolo: Vx To Xp Char Converter Versione: 1.0 Autore/i: game_guy Informazioni: Converte Chara VX in Chara XP Screenshots: Istruzioni: Mettete il file nella cartella giusta e avviate il gioco e convertirà automaticamente... Ah se all'avvio vi da errore è perchè dovete creare la c...
  18. Nome Script: MCDU_System Versione: 1.0 Autore/i: Mexod Informazioni: Questo script permette di scomporre in unità-decine-centinaia-migliaia-dec.migliaia un numero e salvare ogni cifra in una variabile di gioco. Istruzioni: Istruzioni per l'uso e la customizzazione all'interno dello scrip...
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