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io ne ho uno bello ingombrante sul tetto, ma serve solo a scaldare l'acqua, ma non produce elettricità.

Anche se Babbo di tanto in tanto ci fa un pensierino.

 

  Il 18/03/2016 at 15:45, Ghost Rider dice:

in previsione di un' apocalisse zombie O:

 

xDDDD

:uhm: mmh la prossima volta che ne parla la inserirò tra le opzioni a favore.

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pre_1458760455__progress.png

@____@ / | ## | \ Obliqui vedo solo muri obliqui... 

 

Ma la domanda persiste ci vado o non ci vado?

:uhm: Un pensiero continua a frullarmi per la testa lascia perdere batsy e l'uomo mutanda.

Ma la curiosità è donna... Ed io quando vedo una donna gli corro dietro sigh... Devo resistere  X3

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mwahahahah mwahahahah alla fine ci son riuscito

pre_1458928208__muri_obliqui.png

Non mi resta che fare l'altra versione del muro.

Finita quella riordino il tileset che adesso è di 272X560, ma pesa solo 44kb, alla faccia delle varie rtp che sono intorno ai 300kb per singolo file. XD 

EDIT:

Aggiornato primo post con la nuova versione del tileset.

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Colonne, perché dove c'è il deserto ci sta sempre qualche colonna perché fa figo U_u"

columns_by_kaine_87-d9x1woe.png

 

Edit:

Un bel weapon shop non guasta mai.

Pub coming soon XD

weaponshop_by_kaine_87-d9x37zr.png

weaponshop_2_by_kaine_87-d9x395p.png

Edit del giorno dopo:

Prepare to drink in da Pub! YOOOO!!!

pub_by_kaine_87-d9x5qud.png

pub_2_by_kaine_87-d9x5r90.png

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Vi ricordate quando...

  Il 26/01/2016 at 19:03, Ghost Rider dice:

Chi sa se ci entra tutto in un template solo OOO:

 

più che altro gli upper level vedo che sono un sacco

 

  Il 26/01/2016 at 19:17, kaine dice:

tutto in un unico non credo, ad occhio solo il primo file si mangia un chipset per quanto riguarda muri e parti alte ç___ç

Vedi che succede a non avere limiti? che fai fai e poi rimani con un pugno di mosche perché non ci entra nel template.

Si dovrebbe ricorrere ad un uso mastodontico dei charset per utilizzare tutto. :zizi:

 

  Il 26/01/2016 at 18:49, kaine dice:

Punto primo... e ultimo.  :blush:

Avrei dovuto preparare i chipset ed i charset dato che ho i template... ma sinceramente non ne ho voglia(alcuni gli ho già postati comunque).  :yehe:

Se qualche anima pia avesse voglia di imbarcarsi nell'impresa avrebbe tutto il mio rispetto  :metal: (forse un giorno se mi gira bene mi ci metto sotto... :nabbo: ).

 

Eh... Ecco oggi ho sentito come bussare in testa, cosi metaforicamente parlando ho aperto la porta ed una vocina mi dice...

si-pu%C3%B2-fare-o.gifSI puòòò FA...REEEEEEEEEEEEE!!!!!

Devo ammettere che non ci avrei messo le mani sul fuoco, invece ci è stato in un unico chipset \o/

Naturalmente ho dovuto tralasciare degli elementi, ma quelli che ritenevo più importanti per la costruzione di una città ci son tutti.

Peccato per le scale laterali, ma se mettevo quelle avrei dovuto rinunciare a dei muri, perciò prima o poi diventeranno dei charset. u_u"

pre_1459606059__deserto.png

 

Edit:

Sistemato il primo post con le nuove aggiunte e ricollocati  i terreni e le piante adesso stanno fuori dalla zona desertica perché contengono pure terreni nevosi.

Ps: vi ricordo che le piante(escluse quelle grasse quelle le ho fatte io) in quel file sono solo degli edit non le ho fatte io ;)

(Anche se prima o poi farò anche quelle, datemi il tempo di imparare, i primi tentativi son stati pietosi ::rotfl:: )

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Aggiornati i tileset con le nuove aggiunte, ed aggiunti i seguenti chipset

1) avevo dimenticato la pavimentazione sabbiosa nella prima versione XD

pre_1459862717__deserto_2.png

2) valle desertica [Fun fact: il teschio del "piccione" non doveva esserci, era il primo tentativo di fare un teschio umano andato a male, in seguito convertito in ciò che vedete XD]

pre_1459862603__deserto_valle.png

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Questa è bella, mi sta uscendo al primo colpo XD(botta di culo over 9000 mode on!)

pre_1460048587__tettuccio.png

E per non sbagliare in contemporanea (metti che mi dimentico vista la botta di culo) sto salvando i passaggi su un altro file, che eventualmente diventerà un tutorial :zizi:

La parte a destra andrà scurita per creare l'effetto ombreggiato perché non toccato direttamente dalla luce, per ora ho solo ribaltato le tegole.

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  Il 27/04/2016 at 21:34, kaine dice:

Aggiunte 4 versioni alternative della caverna, con i cristalli di colore differente(rosso,viola,giallo,verde).

 

grande kainuzzo \m/_

 

sarebbe bello fare qualche altro pack simile a questo: http://www.makerando.com/forum/topic/141-ghost-rider-productions-mine-resource-pack/

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Guarda un po il caso  :ninjacoffee:

Esattamente ad un anno di distanza ho rimesso mano ad un divano che avevo fatto per l'add on del chipset sci fi.

Se non avessi controllato il topic manco l'avrei notato.  ::rotfl::

Anyway ve gusta la nuova versione aggiornata?

Io la trovo meno piatta :zizi:

pre_1462379338__divano_revamp.png

 

Qui il topic incriminato:

http://www.makerando.com/forum/topic/734-sci-fi-addon/

Segna il 5 di maggio ma il divano l'avevo fatto il giorno prima ^^

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
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