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Ciao a tutti quì Uran.volevo presentare il mio progetto Skydancer. Qualcuno di voi lo conosce già altri no xD

Per chi non lo sapesse è uscita una demo giusto due giorni fa e il gioco completo è previsto per la seconda metà del 2017. un paio di info:

In breve: Skydancer si discosta dai solitistereotipi dei classici jrpg. Niente cristalli niente magia niente evocazioni. skyD è Ambientato in un ipotetico Giappone post atomico nell'anno 2104 in un futuro distopico in cui regna l'anarchia. In ttutta l'isola difatti esiste una sola città civilizzata Neo Tokyo comandata da un autoproclamato imperatore: Seijuro Godha, il quale ha facilmente ottenuto il consenso dei auoi abitanti con la promessa di riportare l'isola al suo originario splendore pre bellico tramite appunto un peogetto di ricostruzione molto ambizioso chiamato Heaven Prime. Vestirete i panni di Tatsuke Sanji stereotipo del samurai in versione futuristica armato di una spada laser ed un mecha braccio, e Tanaka Shin, maestro di una temibile arte marziale che prevede l'uso della propria energia per colpire gli avversari: il denryoku jutsu. Le loro vicende, seppur inizialmente slegate si intreccieranno dando vita a ciò che è la trama principale di Skydancer.

RcgGERm.png

 

 

R9ciAGV.png

 

hDggrEn.png

 

 

bB9AGAB.png

 

xNeHeE0.png

Combat system:

 

ZxozJco.png

 

 

 

Il battle system prevede tantissime features come l'innovativo uso dei tasti direzionali (per dare una direzione ai vostri attacchi) shift invio e 0 (tastierino numerico). E presente un sistema di combo ( che vi permetterà di colpire più volte il nemico selezionato causando più danni in un turno solo) un sistema di level up a "scacchiera" (molto simile alla sferografiagià vista in final fantasy x) un menù completamente custom e tantissimie altre features minuziosamente descritte nei tutorial del gioco (sistema protoshell,fatality system per ottenere più exp a fine battaglia ecc...).

Io vorrei mettere anche alcuni screen del gioco ma sto dal cellullare e non ho ideasu come fare xD. Comunque se volete potete scaricare la demo (dura più o meno 4 ore) per avere un idea di ciò che sarà il gioco completo. Nella demo tutte le features sono funzionanti. Di seguito il link.

http://www.mediafire.com/file/mazgbnpc66yzq7a/SKYDANCER.rar<--link al gioco


http://www.mediafire.com/file/gf6v0fplaogymof/face+dialog+shin.rar-> piccolissima patch

 

una volta installato skyd scaricate questo file ed estraetelo nella cartella picture sostituendolo a quello vecchio.

Beh ragà fatemi sapere cosa ve ne pare. Spero che questi 4 anni di sforzi siano serviti a farvi divertire almeno queste 4 orette di gioco xD bye!

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scusatemi stamattina dal telefono i link erano andati a casino. Ad ogni modo ho corretto ora funzionano entrambi sia il gioco che la piccolissima patch da applicare per evitare di vedere il Portrait di Shin sgranato.

 

Ho inserito altre immagini finalmente ho capito come fare XD grazie e a tutti! Buon gioco :*

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Ti seguivo su FB (I'm Mirko) in quanto interessato al progetto. Nonostante sia poco avvezzo al genere, la cura che notavo dagli screen (e se non erro pure da qualche video, può essere?) mi aveva attratto non poco al tuo lavoro. Non penso di giocarlo a breve, ma avrai sicuro dei feed. :D

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Grazie Ryoku :*. In effetti Skydancer è un pò quello che chiamo rpg "hardcore". Tante statistiche emolti modi per affrontare le battaglie e quindi personalizzazione mi rendo conto che non può piacere a tutti (anche l'ambientazione è un tantino atipica, volutamente più simile ad uno shonen che ad un rpg) :)

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Provato un po' :D non tutto per mancanza di tempo :(

 

Sto praticamente ancora all'inizio, ma il nuovo battle system mi è piaciuto da subito, pur mantenendo la struttura a turni (che sui giochi retro' di rpg maker funziona ancora alla grande), piuttosto che scegliere il comando da un elenco, premi il tasto associato, dandoti quindi una seppur piccola componente "action" che rende il gioco contemporaneo.

 

Unica nota "negativa" (cioè non è negativa, è una mia preferenza), registicamente parlando, era girata meglio nella versione precedente (intendo questa demo qui ) , dove il gioco ti catapulta gia in mezzo all'azione con l'esecuzione del piano per l'attentato a Ghoda (volendo si potrebbero intrecciare le due cose, tipo: inizio dell'operazione, Sanji si avvia verso il punto X -> Flashback nel dojo che "parla" col padre" -> Continuano ad avvicinarsi al punto X e ripassano i dettagli del piano -> Flashback del discorso con Sakura -> etc.. simile a come era nella vecchia versione, ma spezzando con i flashback di sanji stesso, invece che con Shin che vaga nel deserto).

 

A parte questo ho avuto un problema con le fonts, nonostante abbia gia le font (e ho comunque installato la font patch e fatto tutto il rituale solito xD) mi continua ad apparire il font "chiatto" di quando il progetto non riconosce i font in uso.

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Azzo le font xD forse nella cartella c'è il font patch :P provalo.

Per la regia, aspetta di andare avanti xD sei solo all'inizio per il resto grazie sono felice che ti sia piaciuto il nuovo bs. Per inserire i tasti nelle battaglie ho perso 10 anni di vita xD

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 Per inserire i tasti nelle battaglie ho perso 10 anni di vita xD

 

Ti credo, provai a fare una cosa del genere una volta cercando di imitare xenogears, non so se hai presente, diciamo che ho dovuto moooolto ma mooolto riadattarlo alla fine della fiera, e comunque ci sono stati momenti in cui ho voluto spararmi  xD

 

comunque, ho risolto il problema delle font, ma ho dovuto aprire il gioco dall'editor (spero non me ne voglia, non era criptato T__T ) e andare nel database, a System e ho cambiato Font Normale in Font Grande dove va impostata la windowskin tradizionale.

 

Quindi ho ricominciato il gioco da capo per seguirmi meglio i dialoghi, e devo dire che sono scritti abbastanza bene, sono articolati e fanno venir fuori gia da subito la personalità di alcuni di loro, cosa che raramente ho visto anche nei progetti rpgmakeriani migliori, in oltre si capisce che hai una vasta esperienza di quel "mondo" (posso facilmente immaginare che Ken Il Guerriero sia stato una forte fonte di ispirazione), non è il gioco fatto da un generico ragazzino nipponofilo.

 

Però... ancora non sono riuscito ad andare avanti xDDD

 

Ho trovato dei bug che prima non c'erano, e mi hanno bloccato al tutorial :(

in pratica durante la battaglia di tutorial mi sono capitate le seguenti cose:

  • Se non premo nessun tasto quando scelgo azione mi fa lo scan invece di dirmi Tempo Scaduto(questo mi succede dopo averlo usato la prima volta, lo scan).
  • Ogni volta che uso la tecnica impeto mi ripete il messaggio relativo a quella parte del tutorial (come se la stessi facendo per la prima volta)
  • Bug più grande, che mi ha impedito di proseguire: il mostro del tutorial per qualche ragione NON si è suicidato dopo che ho eseguito tutti i comandi, e ho dovuto provare a togliergli 9999HP a colpi di 24 danni alla volta xD purtroppo si è fatta ora di cena e ho dovuto staccare :(

Più tardi riproverò, ma nel frattempo spero che il breve feedback sul BS ti sia utile :)

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We ghisty xD il mostro si suicida sr.premi esc a fine tutotial quando ti stanchi :P comunque grszie per la segnalazione dei bug :o . Il tutorial è stato fatro velocemente perché mi sono reso conto che forse era meglio spiegare il bs. Fixo subito!!! Oh ci tengo ad un tuo commento a fine demo :*

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Dagli screen sembra davvero interessante menu e battle system mi ispirano un casino, gli artwork sembrano fighi, però il 4° screen non mi ispira molta fiducia per come viene gestita la prospettiva... ^^

 

Se riuscirò a provarlo per un po di tempo e non i classici 15-30 minuti sicuramente potrebbe prendermi... Per questo non lo gioco XD scherzo, appena finisco il mio progetto li provo un po di giochi che mi sono perso, anche in questi ultimi anni...

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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ma sono sfortunato io o non hai betatestato per niente? xDDDD

 

ho superato il tutorial, e sono tornato dentro il covo, ho parlato con shido nel dojo, e poi seguendo le sue istruzioni sono andato nella stanza di sakura e.... schermo nero XD non succede più niente, sento nuovamente il suono del teletrasporto, e posso aprire e chiudere il menu, ma di fatto non vedo niente :(

 

Altra cosa, riguardo la dattaglia di tutorial, ho notato che quando completo un "obiettivo", il messaggio relativo alla prossima cosa da fare mi compare PRIMA che l'azione attuale venga compiuta.

 

edit: al secondo tentativo non me lo ha fatto più °AA° (la cosa dello schermo nero intendo) finalmente ci sto giocando come si deve xDDDD sono alla prigione al momento e sto per incontrare Gunnar, ho salvato proprio lì, domani conto di finirlo.

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E ghosty ho testato da cani per non rimandare l'uscita effettivamente ha un pò di bugz che ho già sistematozzzz. Per la bersione completa effettivamente dovrò reclutare un beta tester xD

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
    • Da kaine
      Questa patch cambia il modo in cui il tasto di scelta rapida F5 cambia il livello di scala della finestra di gioco e aggiunge un nuovo tasto di scelta rapida (F6).
      F5 e F6 ora diminuiscono o aumentano rispettivamente la scala (intervallo: 1 (320×240) fino a 8 (2560×1920) volte la risoluzione di base).
      Se si seleziona la scala più bassa o più alta, verrà scelta la scala più alta o più bassa (F5: 1>2>3>4>5>6>7>8>1>..., F6: 8>7>6>5>4>3>2>1>8>...).
      Se lo schermo principale non è in grado di visualizzare il livello di scala precedente o successivo perché troppo grande, la funzione li salta finché la finestra non si adatta al sistema o raggiunge il fattore 1 (320×240).
      Inoltre, è stato rimosso l'accesso alla modalità fullscreen, tecnicamente obsoleta, perché causa sempre troppi problemi.
      Il tasto F4 è stato eliminato e il gioco si avvierà sempre in finestra con un livello di scala di 2 (o 1 se si riesce ancora ad avere uno schermo primario incredibilmente piccolo).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
      Autore: KotatsuAkira 
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/o1j9d0huuaphcuk/RPGMakerPatch_GameWindowSuperScale.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
       
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
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