Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

Credo che l'unico che possa aiutarmi sia Kainuzzo ma chiedo lo stesso, non si sa mai XD

 

Ho un problema con il plugin ResistControl di Bugmenot.

 

in particolare, con il comando @get_cdefault_hero X, Y, Z che in pratica prede la resistenza allo status Y dell' eroe X e lo scrive nella variabile Z;

il  Readme dice che questo include anche la resistenza data dagli accessori ed equipaggiamenti in generale, invece anche se equipaggio un accessorio che mi protegge al 50% dal veleno, la variabile prende comunque il valore di 100 come se non avessi l'accessorio equipaggiato.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

non ne capisco granchè onestamente, ma mi son preso la briga di cercarlo e dargli uno sguardo, più per curiosità che per altro, una cosa che mi pare di essere arrivato a capire è che distingue tra il "@get_cdefault_hero X, Y, Z" che hai menzionato e che dovrebbe riguardare le Condizioni  dal  "@get_adefault_hero [1], [2], [3]" che invece dovrebbe riguardare gli Attributi , ora mi chiedevo se avessi provato a reimpostare la faccenda come attributo piuttosto che come condizione, giusto così per provare..

ajubabbaleeeeeeeeeeeeeee up up

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

ora mi chiedevo se avessi provato a reimpostare la faccenda come attributo piuttosto che come condizione, giusto così per provare..

 

 

 

Non era fattibile, condizioni e attributi sono gestiti diversamente, ma più che altro mi serviva per una faccenda "visiva" per mostrare in una pagina del menu la resistenza ad ogni status di ogni pg; comunque il comando è proprio buggato a quanto pare, quindi dovrò risolvere diversamente impostando la variabile "Z" manualmente ogni volta che un pg cambia equipaggiamento. Non è difficile, è solo luuuuungo lol

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ok l'ho testato, ma credo di essermi perso qualche passaggio, perché il valore della variabile mi risulta sempre zero. o_O

 

Nulla in pratica dovresti inserire ad esempio: @get_cdefault_hero 1, 3, 222  (numeri a caso)

a quel punto la variabile n° 222 dovrebbe avere come valore la "vulnerabilità" complessiva dell'eroe 1 allo status n°3;

 

la vulnerabilità complessiva è data dal valore "Effetto" (probabilmente lo sai gia) impostato qui:

 

pre_1485862303__clipboard05.png

 

(ipotizziamo che il personaggio di base abbia assegnato "A" - in quanto senza protezione è sempre suscettibile allo status)

 

a questo valore va sottratto l'eventuale valore di protezione dell'equipaggiamento; esempio:

 

pre_1485862433__clipboard02.png

 

con questi presupposti la variabile 222 che rappresenta la possibilità (in percentuale) che l'eroe 1 subisca lo status veleno dovrebbe essere 100 - 70 = 30%

 

invece il pluggo se ne frega e ignora completamente il bonus dell'accessorio e mi da sempre 100 (il valore della A)

 

maledetti plugin... chi non ne capisce pensa che sia come (alcuni) script per i nuovi tool che ti basta incollarlo lì e ti ha creato un menu in pochi passi, invece allungano il lavoro di brutto perchè ti sbloccano una nuova funzionalità ma non la realizzano al posto tuo XDDD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

vedo cosa esce adesso, faccio un altro tentativo.  ^_^

 

ok, fai pure con comodo comunque xD

Ho risolto in un altra maniera (più "stringhe" di codice ma funziona sicuramente), è giusto per capire se effettivamente quel comando è buggato o sono io che ho sbagliato qualcosa.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

ok, fai pure con comodo comunque xD

Ho risolto in un altra maniera (più "stringhe" di codice ma funziona sicuramente), è giusto per capire se effettivamente quel comando è buggato o sono io che ho sbagliato qualcosa.

non puo' essere anche qualcosa del 2k3 che non funzioni come dovrebbe? tipo (so che non c'entra nulla ma è giusto per fare un esempio) mi sembra di aver notato nel breve uso che ho fatto del 2k3 che mi dava problemi coi numeri random e con le coordinate.. tipo i numeri random usciva praticamente sempre il solito, mentre le coordinate su schermo (mappa nel 2k3) a volte si inchiodava il valore anche spostandosi di diversi tile... non so se il 2k3 che si può comprare ora da steam abbiano risolto certi bug..

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

non puo' essere anche qualcosa del 2k3 che non funzioni come dovrebbe? tipo (so che non c'entra nulla ma è giusto per fare un esempio) mi sembra di aver notato nel breve uso che ho fatto del 2k3 che mi dava problemi coi numeri random e con le coordinate.. tipo i numeri random usciva praticamente sempre il solito, mentre le coordinate su schermo (mappa nel 2k3) a volte si inchiodava il valore anche spostandosi di diversi tile... non so se il 2k3 che si può comprare ora da steam abbiano risolto certi bug..

 

difficile a dirsi, in quanto è una cosa che normalmente non sarebbe possibile, con nessun rpg maker, estrarre questi dati e scriverli in una variabile, è una funzione generata proprio da quel plugin.

 

Diciamo che visti anche i test di Kaine propendo ancora di più per l'idea che sia un bug del plugin (o di quella parte del plugin).

 

ps/ot: se non erro quei bug erano gia risolti nella 1.08, se non addirittura nella 1.06... insomma molto prima che diventasse "ufficiale" xD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Comunque confermo che non mi funziona proprio quel comando.

Edit:

Non mi funziona proprio il plugin e non so perché.  :huh:

Potresti provare ad inviarmi un progetto vuoto in cui testi il plugin?

cosi vedo se è il mio pc che ha qualcosa che non va o se magari son io che ho una versione differente dello stesso plugin.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Comunque confermo che non mi funziona proprio quel comando.

Edit:

Non mi funziona proprio il plugin e non so perché.  :huh:

Potresti provare ad inviarmi un progetto vuoto in cui testi il plugin?

cosi vedo se è il mio pc che ha qualcosa che non va o se magari son io che ho una versione differente dello stesso plugin.

 

ok appena ho un minuto faccio un nuovo progetto XD

 

intanto l'unica cosa che mi viene da pensare è la versione più aggiornata di dynrpg, ma suppongo che abbiamo entrambi l'ultima versione. ho provato anche a scrivere senza spazi dopo la virgola come hai fatto tu, e "funziona" lo stesso (nel senso che il 100 me lo scrive) quindi non è un problema di 'sintassi' (passatemi il termine)...

 

sicuro di aver scritto "Z" (il numero della variabile), e non vZ ? perchè in quel caso userebbe la variabile con ID uguale al valore di Z (0 se è una variabile inutilizzata) e non fungerebbe

 

se no non so... poi provo su un progetto vuoto e te lo passo, intanto eccoti la mia stessa versione del pluggo: https://www.dropbox.com/s/1c7r66fhn5n0fsu/ResistControlBug-in.dll?dl=0

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

oh cacchio, non sapevo ci fossero tante versione, potrebbe essere verosimilmente allora un issue legato a una certa versione del 2k3?? ho visto che la 1.08 modifica tutti quei parametri da 9999 a 9999999999999 magari cè qualche "inghippo" per tutta quella storia là?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

oh cacchio, non sapevo ci fossero tante versione, potrebbe essere verosimilmente allora un issue legato a una certa versione del 2k3?? ho visto che la 1.08 modifica tutti quei parametri da 9999 a 9999999999999 magari cè qualche "inghippo" per tutta quella storia là?

boh tutto è possibile.

@@Ghost Rider no non cambia nulla non va nemmeno con quella.

Edit:

Ok adesso scrive 100 non so come ma al secondo riavvio del progetto l'ha scritto. XD

 

Ma quando equipaggio l'accessorio non cambia il valore come dicevi tu resta comunque inalterato.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
    • Da kaine
      Questa patch cambia il modo in cui il tasto di scelta rapida F5 cambia il livello di scala della finestra di gioco e aggiunge un nuovo tasto di scelta rapida (F6).
      F5 e F6 ora diminuiscono o aumentano rispettivamente la scala (intervallo: 1 (320×240) fino a 8 (2560×1920) volte la risoluzione di base).
      Se si seleziona la scala più bassa o più alta, verrà scelta la scala più alta o più bassa (F5: 1>2>3>4>5>6>7>8>1>..., F6: 8>7>6>5>4>3>2>1>8>...).
      Se lo schermo principale non è in grado di visualizzare il livello di scala precedente o successivo perché troppo grande, la funzione li salta finché la finestra non si adatta al sistema o raggiunge il fattore 1 (320×240).
      Inoltre, è stato rimosso l'accesso alla modalità fullscreen, tecnicamente obsoleta, perché causa sempre troppi problemi.
      Il tasto F4 è stato eliminato e il gioco si avvierà sempre in finestra con un livello di scala di 2 (o 1 se si riesce ancora ad avere uno schermo primario incredibilmente piccolo).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
      Autore: KotatsuAkira 
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/o1j9d0huuaphcuk/RPGMakerPatch_GameWindowSuperScale.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
       
×