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RPGMAKER 2003 Una Storia (A)Normale

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Una Storia (A)Normale

 

Capitolo 1: Odio gli Alieni

In questo primo capitolo (che farà da introduzione al gioco), il nostro amico Lucas, in un giorno normalissimo, stava tranquillamente seduto nel suo banco a scuola quando viene attaccato da degli zombie. Dopo averli sconfitti si dirigerà a casa pensando di godersi un po' di riposo quando un fascio di luce lo colpisce e viene trasportato su una navicella aliena. Qui, dopo aver rubato la chiave agli stupidi alieni, farà la conoscenza di Jacob: un paladino proveniente da un qualche altro universo. Insieme a lui prenderà il controllo della navetta facendo un po' di casiona e, quindi, ottenere le coordinate per raggiungere il pianeta natale degli alieni dove i nostri eroi cercando, con molta flemma, di sconfiggerli definitivamente.

 

Personaggi:

1)Lucas-The Mind

-Personaggio equilibrato che può utilizzare il 99% degli equip di gioco. Utilizza incantesi di ogni elemento: Fuoco, Acqua, Terra, Aria, Sacro e Oscuro.

-Lucas è un ragazzo terrestre con poteri mistici. Nessuno sa da dove provenghino o come possa essere esperto in ogni tipo di combattimento, dal Karate al combattimento tramite arma da fuoco.

-Personaggio principale del gioco e colonna portante del Team.

2)Jacob-Paladin

-Paladino, molta difesa e mente. Combatte con spade a due mani e utilizza magie sacre per scacciare i non morti.

-Jacob è stato "prelevato" come Lucas dagli Alieni. Non si sa quale sia la sua casa, si sa solo che lì è pieno di zombie e lui deve provvedere a farli tornare buoni buoni nelle bare.

-Viene aggiunto automaticamente alla squadra quando lo incontri sulla nave aliena.

3)Miaus-The Cat

-Un gatto superinteligente che utilizza magie del vento. Le uniche equip che può utilizzare sono fpgli accessori, neanche tutti

-Miaus è il pilota della navetta aliena. Ha una grossa rivalità con Jacob dato che si ritiene più inteligente di lui. Non si sà se sia un gatto parlante o un umanoalienomucca trasformato in gatto.

-Viene aggiunto al gruppo quando si entra per la prima volta nella cabina di pilotaggio della navetta aliena.

4)Al-The Boss

-Spadaccino, basa il combattimento sulle sue armi doppie e sulle sue abilità basate sul fuoco. Ha molta velocità e abbastanza attacco, con un discreto valore di intelligenza.

-Al è un grande amico di Lucas. Infatti è anche lui terrestre e, come per Lucas, non si sa da dove provenghino i suoi poteri.

 

Per ottenerlo bisogna tornare sulla Terra dopo aver conquistato la nave. A questo punto dirigersi verso nord e entrare nella casa che prima non c'era. Verrà aggiunto dopo una breve cutscene

 

5)PG speciale

 

Cloud Strife da FF VII, modello KH con stats "del gioco musicale con un nome troppo difficile da ricordarsi". Beh, è Cloud... Punto... Non c'è molto da spiegare... È figo... A una spada grossa... E la versione di KH è pure emo truzza... Che volete di più dalla vita? Che ve metto pure Sephirot? Magari in futuro ;P Per averlo nel Party devi avere culo, lo trovi che vaga random sulla Terra, quindi preparatevi alla caccia al tesoro!

 

 

Screen:

 

Capitolo 1:

 

Immagine inviata

Immagine inviata

Immagine inviata

Immagine inviata

 

 

 

 

 

Extra:

-Linguaggio alieno! Divertitevi a provare a tradurlo!

-Personaggi extra! Scovali tutti! (Non sono obbligatori per proseguire nella trama).

-Gli oggetti più strambi che potreste mai immaginarvi! Per esempio l'Armatura 18/10.

-Possibilità, per Lucas, di passara da Scudo+Arma a Arma+Arma.

-Mercanti nascosti ovunque! Tesori nei muri! Pg vaganti! Nulla è ciò che sembra!

-Biografie complete dei Pg ottenibili tramite sub-quest!

 

P.S. Futuri aggiornamenti verrano messi sotto spoiler, enjoy!

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I personaggi giocabili sono solo due? Comunque per le statistiche si puo vedere di fare qualcosa XD cosa ti serve esattamente?

Per ora sono solo due, la mia mente malata deve ancora progettarli. Per le stat mi serve qualcuno che mi dica: "Allora, quel mostro fallo così che è bilanciato, quel pg cosà e quell'altro colì"

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Grande :D

 

carini gli screen, specie la scuola e anche il chip usato per quello che sembra la world map.

 

nell'ultimo screen invece mi piace molto il tile usato per il muro, ma la mappa è molto vuota.

 

ps: vedo che non hai i fonts normali, ma c'è quel font "di riserva" un po' illegibile. è una tua scelta o ti mancano i fonts? se ti servono fammi sapere che te li procuro.

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Grande :D carini gli screen, specie la scuola e anche il chip usato per quello che sembra la world map. nell'ultimo screen invece mi piace molto il tile usato per il muro, ma la mappa è molto vuota. ps: vedo che non hai i fonts normali, ma c'è quel font "di riserva" un po' illegibile. è una tua scelta o ti mancano i fonts? se ti servono fammi sapere che te li procuro.

La casa di Lucas è vota dato che lì si riuniranno tutti i PG che non sono nel party, infatti da lì lo potrai appunto cambiarePer il font questo te dico: non so come cambiarlo... Simple...

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beh per i fonts, basta scaricare questo file

 

lo scompatti da qualche parte e installi i fonts come un qualsiasi altro fonts (se non ti esce la voce installa, nè aprendo il font nè cliccando col tasto dx sulla sua icona, semplicemente mettili manualmente nella cartella windows -> fonts)

 

tutto qui

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Carini gli screen XD solo una cosa, il chara di Lucas ha una camicia bianca, mentre nel suo faceset è nera, contrasta troppo XD

Suvvia... Il chara ha gli occhiali da vista... Il,face quelli da sole... E il battler non li ha... Coincidenze? Io non credo...EDITMi servirebbero due beta tester per la prima parte del primo capitolo di, chi è interessato può mandarmi un pm... Enjoy!

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Nuovo PG, Miaus: il gatto parlante.Come già detto mi sarverebbero una o due persone che potessero testare questa prima parte del capitolo. Arriva fino a quando conquisti la nave aliena. Dura molto poco: circa 15min dato che la parte lunga arriverà dopo sul pianeta alieno. Chi è interessato mi mandi un PM, enjoy!

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Aggiornato il post principale... Piccola domanda, che ne pensate di un livello massimo di 30 per i PG?

 

beh, difficile a dirsi ad occhi chiusi... dipende dalla lunghezza del gioco e in generale dal sistema di crescita, e di apprendimento poteri... insomma se riesce ad adattarci bene il gioco attorno, puoi scegliere un qualsiasi tetto massimo.

 

conta che molti rpg "all'americana" hanno 20/30 come livello massimo, e solitamente vantano una grande personalizzazione (a livello tecnico) del personaggio.

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beh, difficile a dirsi ad occhi chiusi... dipende dalla lunghezza del gioco e in generale dal sistema di crescita, e di apprendimento poteri... insomma se riesce ad adattarci bene il gioco attorno, puoi scegliere un qualsiasi tetto massimo. conta che molti rpg "all'americana" hanno 20/30 come livello massimo, e solitamente vantano una grande personalizzazione (a livello tecnico) del personaggio.

Personalizzazione tecnica?

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
    • Da kaine
      Questa patch cambia il modo in cui il tasto di scelta rapida F5 cambia il livello di scala della finestra di gioco e aggiunge un nuovo tasto di scelta rapida (F6).
      F5 e F6 ora diminuiscono o aumentano rispettivamente la scala (intervallo: 1 (320×240) fino a 8 (2560×1920) volte la risoluzione di base).
      Se si seleziona la scala più bassa o più alta, verrà scelta la scala più alta o più bassa (F5: 1>2>3>4>5>6>7>8>1>..., F6: 8>7>6>5>4>3>2>1>8>...).
      Se lo schermo principale non è in grado di visualizzare il livello di scala precedente o successivo perché troppo grande, la funzione li salta finché la finestra non si adatta al sistema o raggiunge il fattore 1 (320×240).
      Inoltre, è stato rimosso l'accesso alla modalità fullscreen, tecnicamente obsoleta, perché causa sempre troppi problemi.
      Il tasto F4 è stato eliminato e il gioco si avvierà sempre in finestra con un livello di scala di 2 (o 1 se si riesce ancora ad avere uno schermo primario incredibilmente piccolo).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
      Autore: KotatsuAkira 
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/o1j9d0huuaphcuk/RPGMakerPatch_GameWindowSuperScale.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
       
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: https://www.mediafire.com/file/odagfm1mfpfrq0r/DynDataAccess.7z/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da Hiroshi Tetsuya
      buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema è che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'è un solo processo parallelo.
      problema torcia.mp4
    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link:
      Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc
       
       
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