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Mini update!

Cominciamo con un nuovo mostricciattolo(un paguro XD), fatto ieri nel tardo pomeriggio per rimpolpare la fauna marina, nel piccolo mi sto arrangiando per pixellare nemici di vario tipo.

3lN7bIL.png

T0GOi66.png

Rimesso mano al menu missioni adesso è specificato a schermo che bisogna premere invio per visualizzare gli obiettivi delle missioni, riscritto anche l'evento che tiene conto dell'aggiornamento degli stessi, splittando le missioni normali da quelle di caccia/reperimento oggetti in due sotto eventi separati, per la mia sanità mentale e per accorciarne la lunghezza.

 

Cambiati/aggiunti nuovi glifi in tutto il progetto grazie alla patch Extrafont.

 

Sostituito il comando per uscire dal gioco con uno dei comandi del plugin System OpenGL ("@quit_game") in quanto è più veloce nella sua esecuzione.

 

Non ricordo se in passato avevo già parlato di questo dettaglio, comunque non sono un grande estimatore degli incontri casuali, perciò i nemici saranno visibili su mappa.
I mostri/fauna sono rappresentati da delle sfere di energia instabile(avranno un colore differente in base all'entità del pericolo) chiamate Anomalie (un fenomeno che adesso non sto a spiegare), che sono presenti nel mondo di gioco.

 

Ma non tutti i nemici rientrano nella tipologia su indicata, perciò se per caso ci si dovesse infiltrare/recare in qualche città o stabilimento, ci si aspetta di trovare perlopiù persone, qui entrano in gioco le Sentinelle! Dei droidi sferici che pattugliano un determinato perimetro ed in caso di intrusi avvisano le guardie/whatever.

z2s7neO.png

 

In conclusione sto aggiungendo nuovi oggetti al database(al momento sto stilando la lista dei nomi su un foglio di calcolo) in modo da poter finalmente inizare a togliere i placeholder presenti negli eventi comuni, all'interno dei quali vengono gestite le assegnazioni delle ricompense, la creazione di oggetti avanzati/modifica delle armi ecc ecc

 

Qui mi sono leggermente bloccato sul loro posizionamento all'interno dell'inventario.

Al momento sono presenti i seguenti oggetti secondo quest'ordine e non ho intenzione di toccarli:

Curativi

D'Attacco

Curativi(su Mappa)

Cambio Statistiche

 

Adesso dovrei aggiungere le seguenti categorie:

Materiali(creazione Oggetti/Armi)

Comuni(oggetti che è possibile rivendere per denaro/o che hanno a che fare con le missioni)

Chiave(letteralmente delle chiavi o tessere magnetiche)

Manarite(l'equivalente delle gemme degli Xenoblade o le Materia di FF7)

Protezioni(vestiario di vario tipo)

 

In quanto a praticità di posizionamento/lettura del menu come le organizzereste?

 

 

 

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18 ore fa, kaine dice:

Curativi

D'Attacco

Curativi(su Mappa)

Cambio Statistiche

 

Adesso dovrei aggiungere le seguenti categorie:

Materiali(creazione Oggetti/Armi)

Comuni(oggetti che è possibile rivendere per denaro/o che hanno a che fare con le missioni)

Chiave(letteralmente delle chiavi o tessere magnetiche)

Manarite(l'equivalente delle gemme degli Xenoblade o le Materia di FF7)

Protezioni(vestiario di vario tipo)

 

In quanto a praticità di posizionamento/lettura del menu come le organizzereste?

 

Oltre ai primi 4 che hai già detto di non voler cambiare, e comunque stanno bene in quell'ordine, perchè devono essere facilmente accessibili,

io farei:

 

- Comuni

- Protezioni

- Manarite

- Materiali

- Chiavi

 

Spiego il perchè di questa scelta:

 

Prima i comuni, perchè  - come dici tu - alcuni possono essere venduti, e quindi per evitare al giocatore la seccatura di dover scrollare tutto il menu, sarebbe meglio se stessero in cima, così da ridurre il tempo che si "perde" al negozio per vendere... viceversa, quelli relativi alle missioni secondarie, suppongo spariscano dopo averli consegnati o comunque aver risolto la quest, e quindi l'inventario si sfoltisce.

 

Le protezioni è un tipo di oggetto abbastanza importante, e che - nel corso del gioco - viene cambiato diverse volte, ed è quindi relativamente importante sapere quante e quali abbiamo, per farci uno schema mentale di come ripartirle tra i vari PG, ed è quindi meglio se stanno abbastanza in alto nella lista, soprattutto andando avanti nel gioco quando l'inventario inizia a riempirsi.

 

Manarite lo metterei per terzo , perchè sebbene può essere importante consultarle, suppongo siano meno numerose (di varietà) rispetto agli equip e quindi per il giocatore medio con una normale soglia di attenzione, dovrebbe essere più facile fare uno schema mentale, eventualmente si ha bisogno di un consulto solo se non si mette mano al gioco per qualche tempo, allora magari uno non si ricorda cosa aveva...

 

Materiali, per lo stesso discorso dei Manarite, ma - almeno mi rifaccio a come gioco io in questo genere di giochi - quando vado dal fabbro vedo sul momento cosa ho e decido cosa upgradare in base a quello che è possibile; viceversa se c'è un arma che voglio craftare, mi segno cosa serve e metto una spunta man mano che trovo i materiali, così che alla prossima città vado dal fabbro e la faccio sapendo già di avere i requisiti.

 

Chiavi, in fine, possono tranquillamente stare in fondo a tutto: non essendo un puzzle-game o un "survival horror" suppongo che il giocatore non debba andare nell'inventario a selezionare la chiave ogni volta, ma se questa è in suo possesso la porta si aprirà, altrimenti no.

 

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Mi chiedo che fine abbiano fatto... 🤔
Sticazz... Non ho dovuto pagare il loro onorario XD

Lo sapevo che in giro nel multiverso esisteva una mia versione piena di soldi, adesso devo solo trovare il modo di raggiungerla e prenderne il posto 😎

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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2 ore fa, kaine dice:

Lo sapevo che in giro nel multiverso esisteva una mia versione piena di soldi, adesso devo solo trovare il modo di raggiungerla e prenderne il posto 😎

 

Chi sa se esiste una nostra versione che ha completato Dragonheart, Sacred Hell e Lunarian XDDDD

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Che figo il menu delle missioni, è un vero peccato che non sia possibile realizzarlo ad eventi, in modo tradizionale senza utilizzare picture per sostituire magari i caratteri. Sono ignorante, ma hai usato qualche plug in per realizzarlo giusto?

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37 minuti fa, Loppa dice:

Che figo il menu delle missioni, è un vero peccato che non sia possibile realizzarlo ad eventi, in modo tradizionale senza utilizzare picture per sostituire magari i caratteri. Sono ignorante, ma hai usato qualche plug in per realizzarlo giusto?

Si quello per visualizzare i testi tramite picture è comodissimo, perché fai praticamente tutto tramite commenti, ci piazzi testo e variabili e le mostra a schermo.

 

Altrimenti se possiedi la versione steam del 2003 ci sta anche la Maniacs patch che tra le tante nuove funzioni ne ha una che fa la stessa cosa

 

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Primo nemico di dimensioni fuori dalla norma(inteso rispetto ai pg) che provo a fare, trattasi di un golem di Cristallo, al momento esiste solo la forma/sagoma che dovrebbe avere, spero di non sminchiare il tutto cercando di dargli l'effetto cristalloso.

vJmp6nl.png

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16 ore fa, Loppa dice:

Che figo il menu delle missioni, è un vero peccato che non sia possibile realizzarlo ad eventi, in modo tradizionale senza utilizzare picture per sostituire magari i caratteri. Sono ignorante, ma hai usato qualche plug in per realizzarlo giusto?

 

In realtà è possibile ottenere lo stesso risultato senza alcun plugin, volendo, bisogna però - come hai anticipato - usare delle pictures con le varie scritte fatte usando il font del gioco. Grazie al text plugin però, hai il vantaggio che se in futuro devi apportare una modifica puoi farlo tranquillamente dall'editor del progetto, senza dover andare a modificare la picture che può essere più problematico (specie se per qualche motivo non hai più i file originali di... boh, photoshop o alternative).

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Il 3/9/2022 at 15:45, kaine dice:

Ok è venuto meglio di quanto potessi immaginare, ma quanto ho sudato standogli dietro

y57IrpM.png

 

Sto lavorando anche io un po di pixel art ultimamente, ma questi dettagli sono ancora lontani per me e spero di migliorare anche solo osservando i tuoi lavori. Per curiosità, quant'è stato il tempo di esecuzione più o meno? Perchè vedo che ti organizzi bene e vorrei avanzare anche io a questo livello. Magari anche risparmiare quel tempo buttato nel cercare di creare cose senza avere un'idea precisa. Molto interessante da vedere anche come sai gestire l'illuminazione e le ombre anche in questi elementi

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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4 ore fa, Loppa dice:

 

Sto lavorando anche io un po di pixel art ultimamente, ma questi dettagli sono ancora lontani per me e spero di migliorare anche solo osservando i tuoi lavori. Per curiosità, quant'è stato il tempo di esecuzione più o meno? Perchè vedo che ti organizzi bene e vorrei avanzare anche io a questo livello. Magari anche risparmiare quel tempo buttato nel cercare di creare cose senza avere un'idea precisa. Molto interessante da vedere anche come sai gestire l'illuminazione e le ombre anche in questi elementi

La sagoma relativamente poco, il resto mi ha preso molte ore(più di 12 sicuro, ma non so quantificarle), comunque questo tutorial ha aiutato parecchio, è lo stesso che ho usato tempo fa per fare dei cristalli.

https://www.deviantart.com/neocyania/art/Pixel-Crystal-Step-by-Step-472791805

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Non riesco a smettere di ridere quando lo guardo... Ditemi che non sono il solo che nel viso ci vede una somiglianza con il Grinch di Jim Carrey in questo scimmione 😂🤣
Mi sa che potrei farne un recolor verde ed usarlo a mo di Boss segreto/ easter egg a tema natalizio 😂

WzOtt4V.png

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Il 16/11/2022 at 15:19, kaine dice:

 Ditemi che non sono il solo che nel viso ci vede una somiglianza con il Grinch di Jim Carrey in questo scimmione 😂🤣
 

 

Oddio se non l'avessi detto, lì per lì non ci avrei fatto caso, ma ora che l'hai detto non riesco a guardarlo con occhi diversi XDDDDDDDDDDDDDD

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Piccolo... Ma proprio piccolissimo update, come il tempo che ho potuto dedicare al progetto in tutto il 2023 ç_ç
Giusto un paio di mostri facenti parte del mondo di gioco.
Quelli presenti son presi a caso tra le 8 categorie su 9 presenti in altrettante cartelle nel mio pc, se non suddivido le cose in modo da avere un ordine ben preciso non son contento. u_u"
Quali sono queste categorie? Acquatico, Arboreo, Animale, Costrutto, Indefinito, Insetto, Umanoide, Volante.
I nomi bene o male parlano da sè, giusto Indefinito forse potrebbero creare qualche confusione, in sostanza entra in questa categoria quel genere di mostro che non trova posto nelle altre, per fare alcuni esempi noti a tutti gli Slime, i Piros, i Creeps, i Golem ecc ecc.
Ho evitato di inserire un umanoide nell'immagine alla fine del post, visto che se si spulcia nel topic, dovrebbe esserci qualche soldato o pg sparso tra le pagine.

Se non ho fatto male i conti, ma qui vado a memoria(quindi potrei sbagliarmi!) sono arrivato a circa 112 mostri(esenti i recolor, perché alcuni mostri hanno pure 8 colorazioni differenti).
Nonostante il buon numero ancora sento che manca qualcosa, specialmente lato costrutti e Boss di vario genere.

Gli inserirò tutti? Boh non so, magari farò una selezione più avanti su cosa tenere e cosa no, in modo da avere un equilibrio tra le varie categorie presenti.
Sono animati? Manco per il Beeeeep!

È stata una vera impresa ottenere questo risultato sul lungo andare e tal volta mi ci son messo ad orari assurdi, roba da autodistruzione fisica. XD

Giusto per accorciarmi il lavoro, ho pure deciso di dargli dei nomi originali(non proprio tutti... Giusto il 95%), alcuni riusciti altri meno, ho usato la mia seconda lingua madre come base(Il Sardo) per i nomi, dove invece non esiste un corrispettivo allora ho puntato sull'etimologia del nome ed alcuni gli ho lasciati invariati perché SI!

Sono quelle minuzie che ti gasano durante lo sviluppo.

 

Tipo gli Slime fanno parte del 5% che non avrà un nome originale, gli ho dato un origine "scientifica" nel mondo di gioco, in quanto sono delle colonie di microrganismi/batteri che si aggregano a degli scarti produttivi della lavorazione in campo industruale, spiegando indirettamente anche il motivo che gli porta ad essere maggiormente presenti sia in zone industriali che nelle fogne.
Oltre agli Slime ci sarà anche la loro controparte aeriforme le Nebulae, che in sostanza son la stessa cosa, ma hanno origine dalle emissioni gassose, prodotte anche qui dalla lavorazione industriale.

w38PqBB.png

È tempo di tornare nella mia nicchia nell'oscurità...

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
×