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io preferisco il primo della colonna a destra, quello che sembra ci sia un occhio con una freccia che lo punta. me lo immaginavo però con la freccia che si muoveva su e giù XD

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Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD

Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/

Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle

Helena Van Dyk

m8hev8.jpg

A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.

In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.

Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.

 

Rosemary Williams

zxsaaf.jpg

Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.

Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito. 

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belle descrizioni kaine :o dettagliate al punto giusto e fighissime XD una storia di vampiri e di licantropi l'ho giusto trovata ieri in rete, la tua sarà sicuramente meglio conoscendoti (:

a proposito, ottimi sprite!

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O_O D: D: D: D: D:< 

Oddio... quella è la traduzione letterale dal sardo XD si dovevo essere sovra pensiero(sardo)!

correggo subito XD

Per chi fosse curioso in sardo si dice s'arrora dess'uttimu carru che si traduce in la ruota dell'ultimo carro  preso letteralmente, ma la traduzione più giusta in italiano è l'ultima ruota del carro.

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yattah i did it

s3knbm.jpg

miss zinx e le sue gemelle appariranno in game XD

ho già testato l'animazione con il muovi evento in modo da poter usare più frame ^^

il prossimo sarà la sua guardia del corpo, tutto ciò perchè cercando un possibile abito per un pg è saltata fuori la nostra cara hannah, cosi mi son detto: "ci provi?" "mmmh... nah troppo complicato... challenge accepted!"

ed il vestito per il pg? domani è un altro giorno e si vedrà XD notte makers :metal:

Ps: il nome è volutamente storpiato

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doveva essere solo quella l'animazione ma ci ho preso gusto XD

ho aggiunto pure lei che fuma 

t7fxu9.jpg

la bastardata e che il muovi evento non mi legge tutti i frame se utilizzo un solo charset, indi per cui ho dovuto occupare la parte centrale di altri due charset evviva le soluzioni alternatiave \o/

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Sono giunto ad un compromesso con me stesso, per l'impostazione della pagina delle skill, anche se tutt'ora non mi convince molto, ho iniziato a lavorarci su, per ora mostra solo il portrait del pg selezionato e gli ap attuali, 3/4 d'ora solo per trovare le coordinate per il posizionamento del portrait e della scritta ap seguita dal valore, a sto punto penso proprio che, salvo colpi di testa o qualche illuminazione divina, la resa grafica sarà quella attuale. Nel mentre che aspettavo il mio turno per entrare in doccia dopo il mare, ho iniziato a stilare la lista delle abilità dei pg, per ora sono solo 8, ma pian piano aumenteranno. 

Ho ben pensato di suddividerle in due macro categorie, abilità personaggio e abilità gruppo. 

La prima a sua volta sarà divisa in abilità attive e passive (che in soldoni le prime sarebbero quelle che puoi usare direttamente in battaglia mentre le seconde son quelle che una volta apprese applicano determinati effetti senza doverle richiamare es: il classico bonus hp presente in final fantasy). Inoltre si lo so son abbastanza fanfarone XD Per non fare mille mila abilità, che richiederebbero un aumento delle pagine,  ogni abilità salirà di livello, in cambio di una determinata somma di ap, stavo pensando ad una roba tipo 3 o 5 livelli al massimo. Le abilità gruppo invece son quelle che influenzano tutto il party e spaziano dall'aumentare la percentuale di oggetti rari ottenuti in battaglia allo sconto per i più tirchi XD stavo pensando anche a qualche bonus, del tipo iniziare la battaglia con una parte della barra overdrive già carica ecc ecc. Per ora le news finiscono qui alla prossima. 

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XD

Per ora è in vantaggio il pelato!(che forse ha più stile,perché ha l'aria da duro come Bruce willis)

Preparati Joshua Lambert, probabilmente non dovrai fare la fila dal barbiere se continua di questo passo XD

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Io ti ho già detto quale preferisco, ma vorrei motivare la mia scelta

Il quarto lo boccio perchè mi fa troppo frocio anzi no omosessuale se no poi qualche animo moralmente fragile si offende

Il terzo mi piace, ma trovo poco credibile che uno arriva alla mezz'età con i capelli così lunghi (e non dico che gente del genere non esista), poi vbb non conosco l'età del consorte e quindi può anche darsi che non abbia 40 anni ma il succo del messaggio è quello

Il primo ha uno sguardo moscio e lo trovo anche pixellato in una maniera leggermente diversa rispetto agli altri tre

Quindi scelgo il secondo (a partire) da sinistra, poi fai come vuoi

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
      Quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta:
      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
×